Hjemmeside » Coding » ECMAScript 6 - 10 fantastiske nye funksjoner

    ECMAScript 6 - 10 fantastiske nye funksjoner

    Visste du at JavaScript (sammen med JScript og ActionScript) er en implementering av en generell hensikt på klientsiden skriptspråkspesifikasjon kalt ECMAScript? For å gjøre denne ekle definisjonen litt mer attraktiv, kan vi si at ECMAScript (eller offisielt ECMA-262) er standarden som definerer hvordan vi bruker JavaScript, og hva vi kan oppnå med det.

    Den siste 6. utgave av språket, ECMAScript 2015 (eller ES6) er trolig den viktigste oppdateringen siden den første versjonen i 1997. Hovedmålet med den nyeste versjonen har vært å gi bedre støtte for å skape større applikasjoner og biblioteker. Dette betyr en mer moden syntaks, nye snarveier for å gjøre kodingen lettere, og også nye metoder, søkeord, datatyper og mange andre forbedringer.

    ES6-dokumentasjonen er omfattende, hvis du liker å lese mye, kan du laste ned hele spesifikasjonen fra nettstedet til ECMA International. I dette innlegget vil vi se på 10 håndplukkede funksjoner, selv om ES6 har mye mer å tilby. Hvis du vil eksperimentere med det, er ES6 Fiddle et flott sted å gjøre det, og du kan også finne noen eksempler på kodestykker der.

    Støtte for ECMAScript 6

    Browserleverandører har gradvis lagt til støtte for funksjonene til ECMAScript 6. Du finner en kul kompatibilitetstabell her om nettleseren og kompilatorsupporten for de nye funksjonene.

    Hvis du er interessert i ES6-støtte i Node.js, sjekk ut dokumentene her.

    Selv om ikke alle funksjoner støttes for øyeblikket, kan vi bruke transpilere som Babel til å overspore vår ES6-kode til ES5. Det er et kult Grunt-plugin for Babel, mange fantastiske ES6-plugins for Grunt, og et fantastisk Gulp-Babel-plugin der ute, så heldigvis har vi mange valg.

    På den måten kan vi begynne å bruke den forbedrede syntaksen og evnen, mens vi ikke trenger å bekymre oss om kompabilitetsproblemer. La oss nå se funksjonene.

    BILDE: Github

    1. Ny la søkeord

    ES6 introduserer den nye la søkeord som tillater oss å erklære lokale variabler i omfanget av en blokk, for eksempel en setning, et uttrykk eller en (n indre) funksjon. For eksempel kan vi erklære en til sløyfe på følgende måte, og bruk deretter samme variabelnavn (som omfanget er begrenset til til loop) inne i det neste hvis uttalelse:

     for (la jeg = 0; i < myArray.length; i++)  // Do something inside the block  if (x > 0 && x! = Y) // Vi bruker "jeg" la i = x * y

    Bruker la Søkeordet fører til en renere og mer brukbar kode. Forskjellen mellom la og Var er i omfanget, for eksempel en lokal variabel definert av Var Søkeord kan brukes i hele omsluttingsfunksjonen, mens variabler definert av la bare jobbe i egen (sub) blokk. La kan også brukes globalt, i dette tilfellet oppfører det seg på samme måte som Var. Selvfølgelig, i ES6 kan vi fortsatt bruke Var hvis vi vil.

    2. Ny konst søkeord

    Den nye konst søkeord gjør det mulig å erklære konstanter, også kjent som uforanderlige variabler, som vi ikke kan overføre nytt innhold senere.

     const MY_CONST = 12; console.log (MY_CONST); // 12 MY_CONST = 16; // Tydelig feil, da vi ikke kan overføre en ny verdi til en konstant

    Uforanderlige variabler er ikke alltid helt uforanderlige i ECMAScript 6, men som om en konstant holder et objekt, kan vi senere endre verdien av egenskapene og metodene. Det samme gjelder for elementene i en matrise.

     const MY_CONSTANT = myProperty: 6; console.log (MY_CONSTANT.myProperty); // 6 MY_CONSTANT.myProperty = 18; console.log (MY_CONSTANT.myProperty); // 18 const OTHER_CONSTANT = [12, 14, 16]; console.log (OTHER_CONSTANT [0]); // 12 OTHER_CONSTANT [0] = 22; console.log (OTHER_CONSTANT [0]); // 22

    Vi kan fortsatt ikke direkte tildele en ny verdi til MY_CONSTANT-objektet i kodekodebiten ovenfor, noe som betyr at vi ikke kan endre navnene på egenskapene og metodene, og kan heller ikke legge til en ny eller slette en eksisterende, slik at vi ikke kan gjøre det følgende ting:

     MY_CONSTANT = newProperty: 18; console.log (MY_CONSTANT.newProperty); // feil

    3. Pilfunksjoner

    ECMAScript 6 letter hvordan vi skriver anonyme funksjoner, som vi helt kan utelate funksjon søkeord. Vi trenger bare å bruke den nye syntaksen for pilfunksjoner, oppkalt etter => piltegn (fettpil), som gir oss en flott snarvei.

     // 1. En parameter i ES6 la summen = (a, b) => a + b; // i ES5 var sum = funksjon (a, b) return a + b; ; // 2. Uten parametere i ES6 la randomNum = () => Math.random (); // i ES5 var randomNum = function () return Math.random (); ; // 3. Uten retur i ES6 la meldingen = (navn) => varsel ("Hei" + navn + "!"); // i ES5 var melding = funksjon (ditt navn) alert ("Hei" + ditt navn + "!"); ;

    Det er en viktig forskjell mellom vanlige og pilfunksjoner, det er pilfunksjoner mottar ikke a dette verdi automatisk som funksjoner definert med funksjon søkeord gjør. Pilfunksjoner bindes leksisk de dette verdi til dagens omfang. Dette betyr at vi enkelt kan gjenbruke dette søkeord i en indre funksjon. I ES5 er det bare mulig med følgende hack:

     // ES5 Hack å bruke "dette" søkeordet i en indre funksjon ... addAll: funksjon addAll (stykker) var self = this; _.each (stykker, funksjon (stykke) self.add (stykke);); , ... // ES6 den samme indre funksjonen kan nå bruke sin egen "this" ... addAll: funksjon addAll (stykker) _.each (pieces, piece => this.add (piece)); , ...

    Koden ovenfor er fra Mozilla Hacks

    4. Ny spredt Operatør

    Den nye spredt Operatøren er merket med 3 punkter (...), og vi kan bruke den til å signere stedet for flere forventede elementer. Et av de vanligste brukssakene til spredningsoperatøren er å sette elementene i en matrise inn i en annen matrise:

     la myArray = [1, 2, 3]; la newArray = [... myArray, 4, 5, 6]; console.log (newArray); // 1, 2, 3, 4, 5, 6 

    Vi kan også ta i bruk av spredt operatør i funksjonsanrop der vi vil passere i argumenter fra en matrise:

     la myArray = [1, 2, 3]; funksjonssum (a, b, c) return a + b + c;  console.log (sum (... myArray)); // 6

    De spredt Operatøren er ganske fleksibel, da den kan brukes flere ganger i samme array eller funksjonsanrop.

    5. Standardverdier for parametere og nye hvileparametere

    Gode ​​nyheter, som i ECMAScript 6 kan vi legge til standardverdier til parametrene til en funksjon. Dette betyr at hvis vi ikke går videre i argumenter senere i funksjonssamtalen, vil standardparametrene bli brukt. I ES5 er standardverdiene for parametere alltid satt til udefinert, så den nye muligheten til å sette dem til hva vi vil, er definitivt en stor forbedring av språket.

     funksjonssummen (a = 2, b = 4) return a + b;  console.log (sum ()); // 6 console.log (sum (3, 6)); // 9

    ES6 introduserer også en ny type parameter, den hvileparametere. De ser og fungerer på samme måte som å spre operatører. De kommer til nytte hvis vi ikke vet hvor mange argumenter som skal sendes senere i funksjonssamtalen. Vi kan bruke egenskapene og metodene til Array-objektet på hvileparametere:

     funksjon putInAlphabet (... args) la sortert = args.sort (); returneres sortert;  console.log (putInAlphabet ("e", "c", "m", "a", "s", "c", "r", "i", "p", "t")); // a, c, c, e, i, m, p, r, s, t

    6. Ny for ... av Uttalelse

    Med hjelp av den nye for ... av sløyfe vi kan lett gjenkjene over arrays eller andre iterable gjenstander. Sammen med den nye for ... av setning, ECMAScript 6 introduserer to nye iterable objekter, Kart for nøkkel / verdi kart, og Sett for samlinger av unike verdier som også kan være primitive verdier og objektreferanser. Når vi bruker for ... av setning, koden i blokken blir utført for hvert element i det iterable objektet.

     la myArray = [1, 2, 3, 4, 5]; la summen = 0; for (la jeg av myArray) sum + = i;  console.log (sum); // 15 (= 1 + 2 + 3 + 4 + 5)

    7. Mal bokstaver

    ECMAScript 6 gir oss et nytt alternativ for strengkonsentrasjon. Mal bokstavelig tillat oss å enkelt lage maler der vi kan legge inn ulike verdier til et hvilket som helst sted vi vil ha. For å gjøre det må vi bruke $ ... syntaks overalt hvor vi vil sette inn dataene som vi kan passere inn fra variabler, arrayer eller objekter på følgende måte:

     la kunde = tittel: 'Ms', fornavn: 'Jane', etternavn: 'Doe', alder: '34'; la template = 'Kjære $ customer.title $ customer.firstname $ customer.surname! Glad $ customer.age th bursdag! '; console.log (mal); // Kjære Ms Jane Doe! Lykkelig 34-årsdag!

    8. Klasser

    ES6 introduserer JavaScript-klasser som er bygget på den eksisterende prototypebaserte arven. Den nye syntaksen gjør det enklere å lage objekter, ta i bruk arv og gjenbruke kode. Det vil også gjøre det lettere for nybegynnere som kommer fra andre programmeringsspråk for å forstå hvordan JavaScript fungerer.

    I ES6 klasser er deklarert med den nye klasse søkeord, og trenger å ha en konstruktør () Metode som kalles når et nytt objekt blir instantiated ved å bruke ny myClass () syntaks. Det er også mulig å forlenge nye klasser med klasse barn utvider foreldre syntaks som kan være kjent fra andre objektorienterte språk som PHP. Det er også viktig å vite at, i motsetning til funksjons- og variabeldeklarasjoner, er klassedeklarasjonene IKKE løftet i ECMAScript 6.

     klasse polygon konstruktør (høyde, bredde) // klasse constructor this.name = 'Polygon'; this.height = height; this.width = width;  sayName () // class method console.log ('Hei, jeg er en', dette.navnet + '.');  la myPolygon = nytt polygon (5, 6); console.log (myPolygon.sayName ()); // Hei, jeg er en polygon.

    Kode ovenfor fra ES6 Fiddle Eksempler, .

    9. Moduler

    Har du noen gang lurt på hvor kul det ville være hvis JavaScript var modulært? Selvfølgelig har det vært løsninger som CommonJS (brukt i Node.js) eller AMD (Asynchronous Module Definition) (brukt i RequireJS) for å gjøre det før, men ES6 introduserer moduler som en innfødt funksjon.

    Vi må definere hver modul i egen fil, og bruk deretter eksport søkeord for å eksportere variabler og funksjoner til andre filer, og importere søkeord for å importere dem fra andre filer, i henhold til følgende syntaks:

     // functions.js funksjonskube (a) return a * a * a;  funksjon cubeRoot (a) return Math.cbrt (a);  eksporter kube, cubeRoot // eller: eksporter kube som cb, cubeRoot as cr // app.js import kube, cubeRoot fra 'funksjoner'; console.log (terning (4)); // 64 console.log (cubeRoot (125)); // 5

    Denne løsningen er strålende, da koden som er lagret i en modul, er usynlig fra utsiden, og vi må bare eksportere den delen vi vil få tilgang til av andre filer. Vi kan gjøre mye mer fantastiske ting med ES6-moduler, her finner du en flott og detaljert forklaring om dem.

    10. Masse nye metoder

    ECMAScript 6 introduserer mange nye metoder for eksisterende String Prototype, Array Object, Array Prototype og Math Object. De nye metodene kan forbedre hvordan vi kan manipulere disse enhetene betydelig. Mozilla Dev har gode kodeeksempler på de nye tilleggene, det er verdt å ta tid og grundig undersøke dem.

    Bare for å vise hvor kult de egentlig er, her er min favoritt: finnmetoden til Array-prototypen, som gjør at vi kan teste bestemte kriterier på elementene i et array ved å utføre tilbakeringingsfunksjonen på hvert element, og deretter returnere det første elementet som avkastning ekte.

     funksjonen er Primær (element, indeks, array) var start = 2; mens (start <= Math.sqrt(element))  if (element % start++ < 1)  return false;   return element > 1;  console.log ([4, 6, 8, 12] .find (isPrime)); // undefined, ikke funnet console.log ([4, 5, 8, 12] .find (isPrime)); // 5

    Koden ovenfor fra: Mozilla Dev