Hjemmeside » Dingser » Hvordan tegne en realistisk Samsung Galaxy S2 - Photoshop Tutorial

    Hvordan tegne en realistisk Samsung Galaxy S2 - Photoshop Tutorial

    I denne opplæringen skal vi tegne den berømte Samsung Galaxy i Photoshop og Illustrator. Vi starter med å tegne sin wireframe i Illustrator og deretter eksportere den til Photoshop for å legge til noe sofistikert belysning og andre effekter.

    Her er en forhåndsvisning av hva du skal bygge:

    For å følge denne opplæringen trenger du følgende ressurser:

    • 26 Repeterbare Pixel Patterns fra PSDfreemium
    • Nebula Resource Pack fra Kire1987

    Trinn 1 - Klargjør lerretet i Illustrator

    Åpne din Adobe Illustrator. Lag en ny fil i A4-format. Trykk Ctrl + R for å hente linjalen. Lag et nytt lag og navnet på det guide. Vi vil bruke dette til å plassere alle våre guider. Tegn fra linjalen på lerretet for å lage en ny guide. Disse veiledningene er nødvendige for å hjelpe oss å tegne telefonens wireframe nøyaktig. Se bildet nedenfor for referanse.

    Trinn 2 - Grunnleggende telefonform

    Vårt første skritt er å tegne en grunnleggende telefonform. Aktiver Avrundet rektangel verktøy. Klikk en gang på lerretet for å åpne Avrundet rektangel alternativdialogboksen. Ikke bekymre deg med bredde og høydeinnstillinger. Pass på å skrive inn 35 ptHjørne Radius. Klikk OK. Du vil få en ny avrundet rektangelform.

    Du kan ganske enkelt slette det med en gang fordi vi ikke trenger det, vi trenger bare å endre verktøyinnstillingene.

    Trinn 3

    Sørg for å aktivere Smart Guides fra Utsikt Meny. Denne funksjonen hjelper oss å snappe gjenstander lett på guider.

    Trinn 4

    Klikk og dra for å tegne et avrundet rektangel rett inne i den medfølgende guiden. Se bildet nedenfor for å få plassering.

    Trinn 5

    Velg det avrundede rektangelet vi nettopp har opprettet. Klikk Objekt> Path> Offset Path. Sett offset til -9 pt.

    Trinn 6 - Skjermområde

    Mens Avrundet rektangel Verktøyet er fortsatt aktivt, klikk en gang på lerretet. Sett Hjørne Radius til 5 pt. Slett det avrundede rektangel laget fra dialogboksen fordi vi ikke trenger det.

    Trinn 7

    Tegn et avrundet rektangel inne i skjermområdet. Bruk veiledningen for å hjelpe deg med å tegne det nøyaktig.

    Trinn 8

    Dupliser skjermform som nettopp ble opprettet. Tegn et rektangel under formen. Velg begge figurene og velg deretter Minus Front i Pathfinder panel.

    Rektangelet vil kutte skjermområdet og slå det inn i halvrundet rektangel som vi kan bruke som statuslinjeområdet.

    Trinn 9

    Aktiver Avrundet rektangel verktøy igjen og klikk en gang på lerretet. Sett Hjørne Radius til 10.

    Trinn 10 - Hjemmeknapp

    Tegn et avrundet rektangel på den nedre delen av telefonen; Dette vil være Hjem-knappen.

    Trinn 11

    Klikk Objekt> Path> Offset Path. Sett offset til -4 pt.

    Trinn 12

    Tegn et avrundet rektangel og sett det Fylle til Ingen og Stroke til Svart. Tegn et rektangel som dekker den nedre delen. Velg begge figurene og velg Minus Front i Pathfinder panel. Dette vil kutte den nedre halvdelen av det avrundede rektangelet og omdanne det til et halvt avrundet rektangel.

    Trinn 13

    Bruke Direkte utvalg verktøy og velg den nedre linjen. Trykk Slett for å slette det.

    Trinn 14

    Mens formen fortsatt er valgt, velger du Objekt> Utvid. Dette vil gjøre det til en fyllform, ikke bare en linje.

    Trinn 15

    Tegn to små rektangler inne i formen.

    Trinn 16

    Tegn et avrundet rektangel og dekk deretter på venstre side med et rektangel som vist. Velg begge figurene og velg Minus Front fra Pathfinder panel. Bruke Direkte utvalg verktøy for å velge venstre side og deretter Slett.

    Trinn 17

    Å velge Objekt> Utvid å konvertere denne linjen til en form.

    Trinn 18

    Tegn et rektangel på spissen av formen.

    Trinn 19

    Klikk på midten av rektangelens venstre kant for å legge til et nytt punkt. Klikk på øverste og nederste hjørner for å slette. Vi får en trekant.

    Trinn 20

    Sett Fylle til Svart og Stroke til Ingen.

    Trinn 21

    Velg begge figurene og klikk ForenePathfinder Panel.

    Nedenfor er knappene vi har laget.

    Trinn 22 - Programikoner

    Aktiver Avrundet rektangel verktøy. Klikk en gang på lerretet og sett Hjørne Radius til 1 pt.

    Trinn 23

    Tegn et avrundet rektangel inne i skjermen for ikonbasen. Aktiver Bevege seg verktøy og Alt + Skift + Dra formen å duplisere den.

    Trinn 24

    Velg de avrundede rektanglene vi nettopp har opprettet og klikk Horizontal Distribute Center Rette inn panel.

    Trinn 25

    Tegn formen til telefonens mottaker i det første rektangelet ved hjelp av Penn verktøy.

    Trinn 26

    Bruk Type og legg til etiketten under ikonet.

    Trinn 27

    I det neste avrundede rektangel trekker du et avatarikon. Tegn en ellipse for hodet og trekk på skulderen manuelt.

    Trinn 28

    Velg begge figurene og klikk ForenePathfinder verktøy.

    Trinn 29

    I neste runde rektangel tegne en ellipse og en kommaform. Velg begge figurene og klikk Forene å gjøre det til en ballongkalling.

    Trinn 30

    Inne i det siste avrundede rektangel trekker du fire mindre avrundede rektangler.

    Trinn 31

    Nedenfor er våre ferdige ikoner!

    Trinn 32 - Meny Navigasjon

    Over ikonene tegner du små sirkler. Alt + Skift + Dra formen å duplisere den.

    Trinn 33

    Velg alle kretsene og klikk Horizontal Distribute Center inne i Rette inn panel.

    Trinn 34

    Velg en av kretsene og endre størrelsen på den større. Denne større sirkelen indikerer at den er den aktive siden.

    Trinn 35 - Signalikon

    På innsiden av statuslinjen øverst på skjermen tegner du et lite rektangel og dupliserer det deretter. Dra topplinjen til det andre rektangelet oppover med Direkte utvalg verktøy.

    Trinn 36

    Gjenta denne prosessen til vi har fire rektangler som vist nedenfor.

    Trinn 37 - Batteri Ikon

    Tegn to avrundede rektangler. Velg begge figurene, og klikk deretter Forene.

    Trinn 38 - Høyttaler

    Tegn en sirkel og Shift + Alt + Dra å duplisere det. Trykk Ctrl + D noen ganger for å gjenta denne dupliseringsprosessen.

    Trinn 39

    Tegn et stort, avrundet rektangel som dekker de små sirkler.

    Trinn 40 - Kamera

    "Kameraet" er ganske enkelt laget av noen sirkler med forskjellige størrelser med samme opprinnelse.

    Trinn 41 - Sideknapper

    Tegn to avrundede rektangler på begge sider av telefonen som vist.

    Trinn 42 - Klargjøring av lerret i Photoshop

    Vi er ferdig med å jobbe på telefon wireframe. Det er på tide å bringe det til liv ved hjelp av Photoshop. Åpne Photoshop og lage en ny fil, Fil> Ny.

    Trinn 43

    Velg alle stier i Illustrator (Ctrl + A), og lagre det deretter på Utklippstavle (Ctrl + C). Gå tilbake til Photoshop og lim deretter inn det (Ctrl + V). I alternativdialogboksen velg Sti.

    Trinn 44

    Vektorbanen holdes i en ny bane inne i Paths panel.

    Trinn 45 - Grunnleggende form

    Kopier den grunnleggende formbanen til en ny bane. Klikk hvitt og svart sirkel i lag panel for å legge til et nytt justeringslag. Velg Solid Color og sett farge til # 0f1219 i den neste dialogboksen.

    Legg til Gradient Overlay å legge til subtil belysning på formen.

    Trinn 46

    Dupliser formen vi nettopp har opprettet og dobbeltklikk på miniatyrlaget for å endre fargen til # c3c6c9.

    Trinn 47

    Fra innstillingslinjen, sett inn den indre banen modus til Trekke fra fra banen. Dette vil forme formen i telefonkanten.

    Legg til Bevel og Emboss å konvertere form til en tredimensjonal form.

    Trinn 48

    Lag et nytt lag. Konverter lag til Clipping Mask ved å trykke Ctrl + Alt + G. Fra nå av vil alt du maler gå inn i telefonkanten. Aktiver Børste verktøy og sett forgrunnsfargen til svart. Lakk subtile skygger på deler av telefonkanter.

    Trinn 49

    Ctrl-klikk på telefonens kantlag for å lage et nytt utvalg basert på formen. Klikk Velg> Endre> Kontrakt av 1 px. Ved å gjøre dette gjør du valget mindre med 1 px.

    Trinn 50

    Lag et nytt lag og lakk andre subtile skygger og høydepunkter.

    Trinn 51

    Gjenta det forrige trinnet, denne gangen bruk Kontrakt av 2 px. Tegn skygger og høydepunkter på telefonkanter.

    Nedenfor er forskjellen før og etter å legge til høydepunkter og skygger på kanten. Vi kan se at resultatet er mer realistisk.

    Trinn 52 - Skjermområde

    Dupliser skjermområdet på en ny bane. Klikk på Legg til et nytt justeringslag og velg Solid Color. Du kan bruke hvilken som helst farge.

    Dobbeltklikk laget for å åpne en Lag stil dialogboks. Legg til Indre glød og Stroke.

    Trinn 53

    La oss sette inn et bakgrunnsbilde på skjermen. Slip et bakgrunnsbilde rett oppe på skjermområdet. Her bruker jeg et fint nebula bilde.

    Trinn 54

    Trykk Ctrl + Alt + G for å konvertere det til a Clipping Mask. Bakgrunnen vil automatisk gå inn på skjermen.

    Trinn 55

    Klikk ikon svart og hvit sirkel i lag panel for å legge til en ny Justeringslag. Å velge Fargetone metning fra menyen og bruk glidebryteren for å endre bakgrunnsfarge. Sett den til Clipping Mask igjen ved å trykke Ctrl + Alt + G. På denne måten vil justeringslaget kun påvirke tapetet og ikke telefonen.

    Nedenfor er hvordan lagets utseende bør være.

    Trinn 56 - Hovedknapper

    Dupliser hovedknappen til en ny bane. Legg til Justeringslag Solid Farge med fargen # cccfd2.

    Dobbeltklikk laget og aktiver Drop Shadow og Bevel og Emboss.

    Trinn 57

    La oss male høydepunkter og skygger på knappen. Prosessen er veldig lik det vi gjorde med telefonkanten i trinn 48 til trinn 51.

    Ctrl-klikk på hovedknappen laget for å lage et nytt utvalg basert på sin form. Klikk Velg> Endre> Kontrakt av 1 px.

    Trinn 58

    Lag et nytt lag. Lakk subtile høydepunkter og skygger på knappene.

    Trinn 59

    Velg de to andre knappene og dupliser dem på en ny bane. Legg til en ny Justeringslag Solid Farge med hvit som fargen.

    Trinn 60

    Ta ned den opacity til 20%.

    Trinn 61 - Programikon

    Kopier ikonet baserer seg på en ny bane. Lag en ny Justeringslag Solid Farge. Sett fargen til blå.

    Trinn 62

    Dobbeltklikk lag og legg til subtile Gradient Overlay.

    Trinn 63

    Slett de andre tre figurene.

    Trinn 64

    Gjenta tidligere prosess for de andre fargene.

    Trinn 65

    Dupliser ikonet former på en ny bane. Legg til en ny Justeringslag Solid Farge. Sett fargen til hvit.

    Dobbeltklikk ikonlaget og aktiver Ytre glød og Gradient Overlay.

    Trinn 66

    Legg til en passende etikett under hvert ikon.

    Trinn 67 - Meny Navigasjon

    Velg fire små navigasjonssirkler og kopier dem til en ny bane. Legg til et nytt Justeringslag Solid med farge # 7e899b2d.

    Trinn 68

    Gjenta den samme prosessen med en større 'aktiv fane' i midten, denne gangen med fargen # cbced4.

    Trinn 69

    Legg til et tall på toppen av aktivitetsfanen. Jeg valgte 3 for min.

    Trinn 70 - Sideknapper

    Dupliser sideknapp til en ny bane. Lag en ny Justeringslag Solid Farge med farge # b0b3b6. Plasser den bak telefonen.

    Trinn 71

    Legg til Indre skygge med vinkel 0 grader og Indre glød.

    Trinn 72

    Gjenta prosessen for den andre knappen.

    Trinn 73

    Dobbeltklikk Layer-knappen for å åpne Lag stil dialogboks. Legg til Indre skygge men denne gangen bruker 180 grader å legge til en skygge på knappen. Legg også til Indre glød.

    Trinn 74 - Statuslinje

    Velg statuslinjen og dupliser den på en ny bane. Gjør ny justeringslag Solid Farge med svart som fargen. Legg til tidinformasjon.

    Trinn 75

    Dupliser batteriet til en ny bane. Legg til en ny Justeringslag Solid Farge. Velg grønn som fargen.

    Legg til Indre glød med følgende innstillinger.

    Trinn 76

    Dupliser signalikonet til en ny bane og legg til Solid Color Adjustment Layer. For fargen velg hvitt. Dobbeltklikk Lag og aktiver Gradient Overlay.

    Trinn 77 - Høyttaler

    Dupliser høyttaleren på en ny bane. Fra innstillingslinjen, sett inn en mindre sirkelbanemodus til Trekke fra fra stien området. Legg til en ny Justeringslag Solid Farge med # 6b6f76 som sin farge.

    Dobbeltklikk Lag og legg til følgende Layer Styles.

    Dette er resultatet.

    Trinn 78 - Kamera

    Aktiver sirkelen og dupliser den til en ny bane. Legg til en ny Justeringslag med fargen # 272d36. Gjør det samme med ringen inne i sirkelen, men med fargen # 585a5e.

    Nedenfor er kameraet i 100% forstørrelse.

    Trinn 79 - Refleksjon

    Dupliser den grunnleggende telefonformen på et nytt lag. Tegn en polygonform som skjærer over telefonen og setter modusen til Krysse stiareal. Legg til en ny Justeringslag Solid Farge, sett hvit som fargen.

    Dobbeltklikk refleksjonsformen og legg til subtile Gradient Overlay.

    Trinn 80

    Sett Blanding modus til Skjerm og redusere dens opacity til 70% og Fylle til 0%.

    Trinn 81

    Ctrl-klikk refleksjon lag. Lag et nytt lag og lakk mer høydepunkt på sitt øvre område.

    Trinn 82

    Plasser telefonlagene i en gruppe ved å velge dem alle, og klikk Ctrl + G. Klikk på øyepiktet på bakgrunnen for å skjule dem og la telefonen sitte på en gjennomsiktig bakgrunn. Trykk Ctrl + A, Ctrl + Shift + C, Ctrl + V for å duplisere telefonen til et nytt lag.

    Trinn 83

    Trykk Ctrl + T for å forvandle telefonen. Høyreklikk og velg Flip Vertikal. Sett telefonen under den opprinnelige telefonen.

    Trinn 84

    Legg til en lagmaske og mal en gradient fra hvitt til svart for å fade refleksjonen.

    Trinn 85 - Skygge

    Aktiver Børste verktøy med stor penselstørrelse og hardhet 0%. Lag et nytt lag og tegne en svart linje under telefonen. Sett sin opacity til 10%.

    Trinn 86 - Bakgrunn

    La oss jobbe med bakgrunnen. Lag et nytt lag og begynn å male med forskjellige nyanser av blått. Det er ingen perfekt regel her. Slip løs kreativiteten din.

    Trinn 87

    Legg til Gaussian Blur (Filter> Uklarhet> Gaussisk uskarphet). Bruk veldig store radiusstørrelser, og sørg for å aktivere forhåndsvisningsmuligheter slik at du kan se resultatet i sanntid.

    Trinn 88

    La oss lage et pikselmønster (eller, du kan hoppe over disse trinnene og bruke et allerede laget pikselmønster fra PSDfreemium). Lag en ny fil med størrelse 6 à  ?? â ??  ?? 6 piksler.

    Trinn 89

    Trykk Ctrl + 0 for å maksimere lerretets forstørrelsesnivå. Lag et nytt lag og tegne en diagonal linje ved hjelp av Blyant verktøy med 1 px børster størrelse.

    Trinn 90

    Gjemme seg Bakgrunn så vi ser bare diagonallinjen. Klikk Rediger> Definer mønster for å lagre bildet som et mønster.

    Trinn 91

    Gå tilbake til vår bakgrunn, dobbeltklikk på den og legg til Mønsteroverlegg bruker mønsteret vi nettopp har gjort tidligere.

    Her er resultatet.

    Endelig resultat

    Til slutt kan vi ta med telefonen vår. Som du kan se, har vi nettopp kombinert fleksibiliteten til vektor tegning i Illustrator, og den enkle pixelmaleri i Photoshop for å oppnå et realistisk produktbilde. Jeg håper du likte denne opplæringen.

    nedlasting

    Klikk her for å laste ned den siste PSD for denne opplæringen.