Legg til Dungeons, Ruins, og Treasure Hunts til Minecraft World med MCDungeon
Hvis du har blitt lei av å utforske vanilje Minecraft-verdenen, og spenningen av å snuble på de små fangehullene eller spredte mineshafts er borte, har vi bare ting for deg: enorme prosessoralt genererte fangehuller med høflighet av MCDungeon. Les videre som vi viser deg hvordan du skal pakke Minecraft-verdenen med spennende og utdype fangehuller for å utforske, skattejakt å engasjere seg i og ødelegge for å gi stedet et levende innblikk.
Hva er MCDungeon?
McDungeon er et kart modifikasjonsverktøy som tilbyr en svært tilpassbar metode for å sette inn prosedyrisk genererte fangehuller i Minecraft. Kort av det er dette: du tar et eksisterende kart, du kjører programmet MCDungeon, og det fungerer kortdataene dine over å sette inn store og forseggjort fangehuller i kartet. Fangehullene er fylt med puslespill, feller, mobspotere og, selvfølgelig, skatt i form av tilfeldig genererte lootbryst.
Hvis du bare kjører MCDungeon med standardinnstillingene, er du inne for et eventyr-fylt behandler-nei tweaking eller konfigurering nødvendig. Hvis du porer over konfigurasjonsinnstillingene, finner du imidlertid muligheter for å konfigurere dusinvis av fangehullsfunksjoner. Hvis du har problemer med å finne fangehullene, kan du for eksempel øke høyden på overliggende innganger og arkitektur for å gjøre dem mer synlige på avstand. Finn fangehullene for lett uten nok mobs? Du kan angi antall fakler for å redusere jo dypere du går i fangehullet for å øke antall monster-gyter. Trenger du en enda større utfordring? Du kan fjerne alle fakkelene og øke antallet tilfeldige mob-spedere for en overlevelse-av-den-fittest utfordringen.
Gratis skumle forlatt fangehullskake er fortsatt fri kake.Det er til og med avanserte funksjoner som evnen til å regenerere en fangehull du allerede har utforsket for å være en helt ny og tilfeldig opplevelse, samt å fjerne alle fangehullene (hvis du finner deg misliker MCDungeon) og reset mellomromene med naturlig generert terreng.
Samlet MCDungeon er en fantastisk måte å holde den generelle følelsen av Minecraft det samme mens du legger til i sjenerøst store fangehuller som godt komplimenterer de eksisterende undergrunnsstrukturer (mineaksler, huler og de små vanilje Minecraft-fangehullene) mens du legger til i store og interessante rom for å utforske . Selv om Minecraft kanskje mangler en bakhistorie, ser vi bevisene for en slags tidligere sivilisasjon i de forlatte minaksjaktene, høyborgene og vanilje fangehullene, og de mer sofistikerte fangehullene som MCDungeons har skapt, passer helt inn i den generelle følelsen. Tross alt har vi forseggjort strukturer fra tidligere sivilisasjoner i vår egen verden, hvorfor ville det ikke eksistere slike ting i Minecraft-verdenen?
Selvfølgelig er det et stort fangehull under katedralruinen.Hvis du har lest dette langt, og du er ikke overbevist om at store oljepungene ville være et flott tillegg til din verden, kan det bare være en siste ting vi kan dele for å overbevise deg om å bruke MCDungeon. Selv om du ikke vil ha forseggjort fangehuller for å utforske MCDungeon, er det en veldig kul skattejakt som ikke krever fangehuller å fungere og legger til i en veldig morsom overjord skattejaktfunksjon som virkelig oppfordrer deg til å komme deg ut og utforske.
En siste notat på MCDungeon før vi fortsetter. Modifikasjonsprosessen skjer helt utenfor selve Minecraft-spillet og bruker vaniljeblokker og ressurser. Dette betyr at verken du eller andre spillere som er med på ditt LAN-spill eller -server, er pålagt å installere mods eller gjøre endringer i spillet deres. Kartet er helt vanilje-Minecraft-vennlig og alle endringer oppstår under kartmodifikasjonsprosessen.
Høres ganske bra ut, ja? La oss ta en titt på hva du trenger og hvordan du injiserer noen fantastiske fangehuller i kartet ditt.
Hva trenger jeg?
For å følge med denne opplæringen trenger du et Minecraft-kart, en kopi av MCDungeon-filene som er pakket for ditt operativsystem, og en liten stund å bli kjent med MCDungeon og kjøre den.
I forbindelse med denne opplæringen endrer vi et Minecraft versjon 1.8.1-kart med MCDungeon, men du kan bruke det med tidligere versjoner av spillet hvis du ønsker det. Vi vil også bruke Windows-versjonen av pakken. Den ultimate funksjonaliteten til applikasjonen blir ikke endret basert på operativsystemet ditt (hele koden er kodet i Python), men du må gjøre mindre justeringer for hvordan du starter programmet basert på OS.
Velger kartet
Først et ord om å velge ditt kart. Selv om MCDungeon gjør sitt beste for ikke å forstyrre spillerenes byggetobjekter og eksisterende strukturer, er slike kryssinger alltid mulige. Alltid alltid, alltid, sikkerhetskopier dine verdensdata før du gjør noen endringer på det, uansett hvilket verktøy du bruker.
Før du virkelig frigjør MCDungeon på et kart du har investert i, vil vi imidlertid oppfordre deg til å starte med et nytt kart for å få tak i selv med MCDungeon. Når du har spilt rundt med det, muligens tinkered med konfigurasjonsfilene, og du liker resultatene, deretter Fortsett å kjøre den på et av dine etablerte kart.
Installere MCDungeon
Du installerer ikke så mye MCDungeon som du pakker ut de nødvendige filene og drar med dem i større eller mindre grad basert på operativsystemet ditt. Gå over til GitHub-siden for MCDungeon og ta tak i riktig filpakke for operativsystemet.
Windows-brukere bør ta tak i mcdungeon-v * win32.zip eller mcdungeon-v * win64.zip-pakken, avhengig av om de kjører et 32 eller 64-biters operativsystem (når du er i tvil, bare ta tak i 32-bits pakke). Mac OS X-brukere bør ta tak i mcdungeon-v * macosx64.zip-pakken. Endelig skal brukere på et hvilket som helst annet operativsystem (inkludert Linux) ta tak i mcdungeon-v * .zip-filen.
Forskjellen mellom Windows og Mac OS X versjoner versus den mer generiske filen er ganske enkelt inkluderingen av en wrapper og launcher for de nødvendige Python-filene som også automatisk starter MCDungeon i "interaktiv" modus med praktiske meldinger. Hvis du bruker Linux eller en annen * nix systemet må du ha Python 2.7 og NumPy installert. Du må også manuelt sette MCDungeon i interaktiv modus, hvis du ønsker det, ved å bruke kommandoen "python mcdungeon.py interactive". For videre instruksjoner om bruk av MCDungeon med kommandoprompten og kommandobrytere (for begge * nix brukere samt nysgjerrige brukere av Windows / OS X) sjekk ut detaljert nedlasting av kommandobryterne i README.txt.
Uansett hvilken versjon du bruker, trekk filene til et trygt sted og gjør deg klar til å ha det gøy.
Endre kartet med MCDungeon
Med ditt kart valgt (og sikkerhetskopiert / kopiert) er det på tide å frigjøre MCDungeon på den. Kjør lanseringsfilen (eller start den manuelt hvis du er på en * nix system). Lanseringsprogrammet vil starte MCDungeon i den interaktive modusen som automatisk leser / lagrer / kataloger og lister av tilgjengelige verdener som slik.
Skriv inn navnet på verden du ønsker å endre. Før du skriver inn navnet og trykk Enter, kontroller du at verden er både sikkerhetskopiert og ikke lastet inn i Minecraft.
Dine valg er å legge til fangehuller eller skattejakter på kartet, liste eksisterende fangehuller og skattejakt, slette fangehuller eller skattejakt, regenerere ett av de to, eller generer og oversiktskart. Overviewer er et annet stort open-source Minecraft-prosjekt som skaper høyoppløselige kart du kan laste inn i en nettleser for å vise.
Først la vi legge til noen fangehuller på kartet vårt.
Når du velger "a" for å generere fangehullene, blir du bedt om å velge hvilken konfigurasjonsfil du vil bruke. Det vil være god tid til å eksperimentere med de forskjellige konfigurasjonsfilene senere, for nå vil vi holde fast med standardkonfigurasjonen for å vise hvordan standardvisningen ser ut.
Ovennevnte er en av de anstrengelsene du gjenkjenner hvis det gjelder deg, og hvis det ikke gjør det, kan du ignorere det. De fleste lesere vil ikke kjøre en Bukkit-server i flere verdener. De som er vil vite hva de skal gjøre her.
Verdien du angir i den neste konfigurasjonsprompten, Maksimal avstand, er det maksimale antall biter generatoren vil plassere fangehuller fra hagesenteret på kartet. En klump er 16 × 16 blokker, for referanse. Hvis du vil at fangehullene skal sitte rundt slottet du har bygget eller lignende (og det slottet er ikke på kartets originale spawnpoint), må du bruke kommandoen / setworldspawn i spillet for å tilbakestille spawnpointet for å sentrere kartet På stedet vil du være midtpunktet for MCDungeons generasjonsalgoritme.
Vær også oppmerksom på at hvis du setter en meget stor verdi og et lavt antall totale fangehuller, vil det være veldig vanskelig å finne fangehullene. Hvis det er målet ditt, og du vil ha utfordringen som er bra. Hvis du ønsker å teste ut MCDungeon, er det imidlertid fornuftig å holde fast med en mindre bitradius, da det blir lettere å finne dem.
De neste tre innstillingene er opptatt av størrelsen på fangehullene langs vest-øst-aksen, størrelsen langs nord-sør-aksen og dybden (i nivåer som ikke blokkerer). Du kan angi i faste større enn 1 verdier eller variable mengder (f.eks. 5-10). Vi foretrekker å bruke variable mengder bare fordi det holder ting interessant. Hvis du vet, vil hvert fangehull alltid være tre etasjer dypt, for eksempel gjør det til og med en tilfeldig generert fangehull litt mindre spennende.
Til slutt ber det deg om å velge antall fangehuller du vil inkludere i kartet ditt. Husk selv om alle Minecraft-kartene er praktisk talt omtrent uendelige dette tallet er ikke X antall fangehuller over hele potensialet Minecraft-kartet. Det er X antall fangehuller over bitradiusen du angav for flere trinn siden.
Et lite triks her har vi funnet nyttig for å fylle kartene våre, når vi har funnet en fangehullstetthet, hvis du vil, det vi virkelig liker er å holde forholdet det samme for fremtidige kart. For eksempel hvis du finner ut at du likte avstanden til fangehullene når du angav en 20 bit radius og 5 fangehuller, så hold det forholdet når du genererer andre kart (40:10, 80:20 osv.) Hvis du vil gå gal og pakke så mange fangehull i som spillet vil tillate (for å forhindre fangehuller i å bløde inn i andre fangehuller eller i spillstrukturer, selvfølgelig) kan du alltid spesifisere -1 fangehuller. Vær oppmerksom på at bruk av -1 maksimal dungeon-funksjonen vil gyte mye av fangehuller. Du vil nesten falle over dem.
Det er ingen liten prestasjon å generere mange fangehuller, så lene deg tilbake og slapp av. Hvis du angir noe som en 500 bit radius og -1 fangehull så kan du vente til i morgen om morgenen for å se resultatene. En ting verdt å merke seg her er hvert fangehull, som vist på skjermbildet ovenfor, er oppført etter størrelse, plassering, sammen med navn og andre egenskaper.
Hvis du kjører et testkart, og du vil vite plasseringene til minst noen få dungeons, så du kan finne dem med en gang, må du legge merke til. Hvis du kjører MCDungeon for å lage et kart spesielt for spenningen i jakten, vil du imidlertid ignorere loggvinduet for å bevare elementet av overraskelse.
Når den er ferdig, vil den kunngjøre "Plassert X Dungeons! "Og noen tastetrykk vil stenge programmet.
Utforske Dungeons
Neste stopp er selvfølgelig lastet opp kartet du nettopp har endret og utforsket. Du vil raskt oppdage at fangehullene du snubler over, spenner fra grandiose til veldig subtile utseende.
Det er for eksempel nesten umulig å gå glipp av inngangene til pyramide-lignende fangehullene som dukker opp i skogen, ørkenen og isbiomen. De er enorme, og inngangen alene, uavhengig av siden av fangehullet under, er flere mange biter brede.
Det er skatt på toppen. Stol på oss.Andre fangehuller er veldig subtil i utseende, og du kan lett overse dem mens du utforsker om du ikke hadde et skarpt øye. Det eneste beviset på følgende fangehull er en kiste, et hull i bakken, og noen stein ruiner rundt hullet.
Ser er lurende; Dette fangehullet var enormt.Uansett hvor beskjeden eller majestetisk inngangen til fangehullet kommer fra overflaten, bør du alltid pakke godt for reisen og ta med mye mat, verktøy og selvfølgelig fakler; selv de best opplyste fangehullene som genereres av generatoren er fortsatt ganske svake.
Monster infested Store Halls er bare starten.Mens du er nede i fangehullene, ikke glem å samle gjenstander fra de mange kistene og secrete rom som kart.
Akk, du kan ikke markere feller på kartet.Når du utforsker et svingete 8 nivå dungeon, hjelper kartene deg virkelig til å finne veien tilbake. Hvorfor er kartet så viktig? Nivåene av fangehullene skilles fra lag med grunnfjell for å sikre at når du er i fangehullet, kan du ikke jukse systemet ved å bare grave rett opp eller rett ned for å unnslippe. Når du er i fangehullet, er du i det til du finner veien ut eller dør prøver.
Det er lava på bunnen. Vi garanterer det.En av de store tingene om fangehullene er at når du helt har tømt en ut, lyser den opp og samler all ulykken, har du nå en ganske fantastisk base på flere nivåer som er klar til å bli fylt med lagringsbryst og i stor grad immun mot eksplosjonsskader takket være lagene av berggrunn i hele fangehullet.
Avanserte triks
Standard dungeon generator er ganske kult, men det er så mye mer det er i stand til. Du kan egendefinert redigere dine egne konfigurasjonsfiler eller bare bruke tilleggsfilene som følger med appen, for helt å endre følelsen av fangehullene.
Ikke bare er standard.cfg veldig tungt notert og lett å forstå, du kan lese gjennom konfigurasjonsflaglisten på MCDungeon-nettstedet for å få bedre følelse for både fangehullet og skattejaktkonfigurasjonsfilene. Selv en enkel forandring, som å slå på hulfyllingsfunksjonen (som fyller inn naturlige huler i tilknytning til fangehullene for å øke mobfrekvensen i fangehullene) kan helt forandre følelsen av spillet.
Når vi snakket om skattejakter, mens fokuset i denne opplæringen var å generere enorme fangehuller for Minecraft-verdenen, lovet vi skattejakt i introduksjonen. Skattjaktgeneratoren fungerer ganske mye som fangehullsgeneratoren, så vi kommer ikke til å gå gjennom det trinnvis, men vi vil vise deg hva du kan forvente av det.
Skattjaktgeneratoren skaper mønstre av landemerker og objekter på kartet som oppfordrer leting. Du kommer over ruiner, gamle hytter og lignende, som denne ødelagte boligen her.
Loot er rikelig i skattejaktmodus.På innsiden finner du en notisbok med ledetråder i det som fører deg til landemerker og andre ledetråder.
Hvis du er villig til å vandre for det, så er det.Følg ledetråden, og til slutt finner du et bryst med fortryllet rustning, gull og / eller andre sjeldne gjenstander i den.
Det beste rådet vi vil gi når det gjelder å bruke skattegeneratoren, er å angi ganske store avstander (du kan angi hvor mange biter jakten skal dekke og hvor mange trinn det er mellom hver anelse). Hvis du bruker lave verdier er ledetrådene praktisk talt ovenpå hverandre, og skattejakten er ikke mye moro. Hvis du bruker større verdier, gir det en mer realistisk følelse (hvem ville gjemme sin dyrebare skatt ti meter fra sine kryptiske ledetråder, tross alt).
Selv om du hopper over med fangehullsgeneratoren, anbefaler vi skattejaktgeneratoren bare fordi det gjør så mye å kvitte seg med den følelsen av tomhet som gjennomsyrer Minecraft-verdenen. Bare å sette opp et par dusin skattejakter med en ganske lav tetthet, vil sprinkle alle slags små strukturer som forlatte boliger, ruiner og brønner over hele landet som går langt for å få verden til å føle seg mindre ufruktbar.
Endelig er det andre veldig smarte trikset som er inkludert i MCDungeon-pakken, Overviewer-kartgeneratoren. Snarere enn å gi deg et statisk skjermbilde av det, som bare ikke gjør rettferdighet til hvor kul det er og hvor flott grafikken ser, vil vi oppfordre deg til å sjekke ut denne interaktive prøven på Overviewer-nettsiden. Hvis du lager et MCDungeon-kart for bruk på en server, med barna dine, eller hvor som helst du som administrator og ikke eventyreren vil ha et fugleperspektiv av hvor alle fangehullene og spesialfunksjonene er plassert, så Oversikt over din nye verden er en fin måte å holde styr på alt.
Bevæpnet med MCDungeon har du muligheten til å lage kart med langt skjult og forseggjort fangehuller og skattejakt perfekt for timer med leting og moro. Trenger du flere ideer til Minecraft? Sjekk ut vår samling Minecraft-artikler her.