Hjemmeside » hvordan » G-Sync og FreeSync Explained Variable Refresh Rates for Gaming

    G-Sync og FreeSync Explained Variable Refresh Rates for Gaming

    Gå og kjøp for en PC-skjerm, og du vil se annonseringsstøtte for teknologier som NVIDIAs G-Sync og AMDs FreeSync. Disse fungerer sammen med moderne NVIDIA og AMD GPUer for å gi et jevnere bilde.

    Disse teknologiene gjør seg selv til spillfokuserte bærbare datamaskiner. Det du vil ha egentlig bare, avhenger av om du bruker NVIDIA eller AMD grafikk maskinvare, da de ikke er kompatible med hverandre.

    Variable Refresh Rates

    Begge disse teknologiene er designet for å bruke en skjerm med en variabel oppdateringshastighet i stedet for en fast oppdateringshastighet. G-Sync er NVIDIAs løsning, mens FreeSync er AMD.

    Tradisjonelt har en PC-skjerm hatt en fast oppdateringshastighet, som 60Hz. Displayet oppdaterer bildet 60 ganger i sekundet, uansett hva. PC-skjermkortet fortsetter bare å skyve rammer på displayet, uansett hastighet det kan, noe som kan føre til at skjermen rives. En del av skjermen viser en ramme mens en annen del av skjermen viser en annen ramme. Dette blir verre hvis spillets bildefrekvens varierer mye.

    V-Sync har vært en tradisjonell løsning for dette, men det har mange egne problemer. V-Sync eliminerer rive og gjør bildet jevnere, men det introduserer forsinkelser. I stedet for å sende en ramme som vil resultere i tåring av skjermen, holder V-Sync neste ramme litt, noe som resulterer i en forsinkelse. V-Sync har en tendens til å introdusere merkbar inntastning også.

    G-Sync og FreeSync introduserer variable oppdateringshastigheter. Hvis spillet ditt gjengis med 40 bilder per sekund, vil skjermen din oppdatere med 40 bilder per sekund. Hvis det begynner å gjengis med 75 bilder per sekund, oppdateres skjermen til 75 bilder per sekund. Skjerm- og grafikkprosessoren snakker med hverandre, og oppdateringshastigheten endres hele tiden for å være den ideelle for å matche bildene som sendes til skjermen. Dette eliminerer stamming, inngangsslag og skjermavrivning, noe som resulterer i et mye mer flytende bilde når du spiller PC-spill uten problemer med V-Sync.

    NVIDIAs G-Sync og AMDs FreeSync

    NVIDIAs G-Sync-teknologi var den første løsningen. Dette er en proprietær NVIDIA-løsning - det krever en NVIDIA-grafikkprosessor som støtter G-Sync, samt en skjerm som støtter G-Sync. Hver PC-skjerm som støtter G-Sync, inneholder en proprietær maskinvaremodul som snakker til NVIDIA GPU og justerer skjermens innstillinger i fly.

    AMDs FreeSync var den andre løsningen. Dette er AMDs løsning, og det er ikke proprietært. I stedet er det basert på en royaltyfri industristandard, kjent som DisplayPort Adaptive-Sync. Skjermer som støtter FreeSync trenger ikke en proprietær maskinvaremodul, og dette gjør dem litt billigere.

    Det er litt av en forskjell i tilnærming her. Mens en maskinvaremodul gjør arbeidet i NVIDIAs G-Sync-løsning, AMDs Radeon-driver og hver skjerms fastvare, gjør arbeidet med FreeSync. NVIDIA hevder at AMDs løsning kanskje ikke holder takten. Mange rapporterer flere problemer med "spøkelse" på FreeSync-skjermer - objekter som etterlater gjenstander som de beveger seg på skjermen. NVIDIAs løsning synes å være mest foretrukket i noen grad, men AMD kan forbedre og er merkbart billigere. Egentlig, det avhenger hvilken GPU du har - NVIDIA eller AMD.

    Slik får du det

    Hvis du har et NVIDIA-kort, trenger du et skjermbilde som støtter G-Sync for å dra nytte av dette - NVIDIA kan vedta FreeSync-standarden, men det har ikke og har ingen planer om å.

    Hvis du har et AMD-kort, trenger du et skjermbilde som støtter FreeSync - AMD-grafikkprosessorer kan ikke bruke G-Sync. Koble en NVIDIA GPU med en FreeSync-skjerm eller en AMD GPU med en G-Sync-skjerm, og skjermen vil fungere, men du får ikke den variable oppdateringshastigheten godhet.

    Noen gaming bærbare datamaskiner nå kommer med G-Sync eller FreeSync, som indikerer at de innebygde skjermer kommuniserer med sine interne GPUer og bruker adaptive oppdateringshastigheter ut av esken.

    Intel planlegger å adoptere spesifikasjonen for DisplayPort Adaptive-Sync i fremtiden, men Intels grafikkmaskinvare støtter ikke dette akkurat nå. Men hvis du spiller PC-spill, bruker du sannsynligvis ikke en Intel GPU.

    Hvis du har en NVIDIA GPU som støtter G-Sync eller en AMD GPU som støtter FreeSync, bare se etter en skjerm som støtter G-Sync eller FreeSync - alt du trenger - mens du kjøper en ny skjerm.


    Samlet sett er disse løsningene en betydelig forbedring for spill. De kommer ned i pris, og du kan kjøpe G-Sync og FreeSync-aktiverte skjermer til en rekke prispoeng. Gjør din egen forskning og se opp vurderinger for skjermen du tenker på å kjøpe for å se hvor godt den utfører.

    Forhåpentligvis vil denne løsningen bli enda mer utbredt på lengre sikt - noe som gjør veien til og med Intel GPUer og mindre dyre skjermer. Det er en smartere måte å håndtere oppdateringsfrekvenser på.

    Image Credit: Vernon Chan på Flickr, Vanessaezekowitz på Wikipedia, NVIDIA