Hjemmeside » hvordan » Spill Streaming Services vil møte de samme problemene som Streaming TV

    Spill Streaming Services vil møte de samme problemene som Streaming TV

    Sony / Blizzard / 343 Studios

    Fremtiden for spillstrømmen er en åpen vei. Men vi har allerede noen markeder vi kan bruke til å tegne et kart: online video streaming tjenester. Hvis vi ikke er forsiktige, vil spillstrømmen treffe samme hastighetshull.

    Som Microsoft, Sony, NVIDIA, Google og andre begynner å rampe opp sine abonnementstjenester, kan vi allerede se hva det største problemet for spillere vil være: et stadig fragmentert utvalg. Som plattformer og konsoller kjemper for å få de største og beste spillene på deres streaming service, og bare deres streaming service, vil spillere finne at det er umulig å spille alle titlene de vil ha på bare en av dem. Ikke at dette er noe nytt for spillbransjen, selvfølgelig: det er den gode gammeldags plattformens eksklusivitetsproblem, nå spredt seg blant flere og flere plattformer.

    Streaming Looms On Horizon

    For å være tydelig om våre vilkår: "spillstrømmen" i denne artikkelen refererer til å spille videospill i hjemmet ditt via en bredbåndsforbindelse, hvor den faktiske maskinvaren som er vert for spillet (PC eller spillkonsoll gjør nummerkrepet) er på en server et sted.

    Nåværende eksempler inkluderer PlayStation Now, som streamer et utvalg PS2, PS3 og PS4-spill til enten en vanlig PS4 eller et program som kjører på datamaskinen, NVIDIA GeForce NOW, som kan streame fullpower PC-spill til enten NVIDIA SHIELD set- toppboks eller PCer, og Googles prosjektstrøm, som brukte et enkelt PC-spill i en prøvekjøring tidligere i år.

    Vi snakker ikke om streaming video av noen andre som spiller et spill som du ser på en tjeneste som YouTube eller Twitch.

    NVIDIA

    Hvis du ikke er kjent med det: spillstrømmen er veldig kul. Det gjør det mulig for noen med minimal maskinvare, som for eksempel en $ 200 SHIELD, å spille spill som ellers er begrenset til en $ 1000 spill-PC. Det trenger ikke lokale medier eller massive 50 GB nedlastinger, og en relativt liten månedlig kostnad kan gi deg tilgang til hundrevis av spill, og la Netflix-oppsettet. Når det gjelder ren maskinvare, er den eneste virkelige downer at du trenger en solid bredbåndsforbindelse: De fleste av disse tjenestene anbefaler 25 Mbps, men jeg har funnet ut at de har en tendens til å stamme på noe mindre enn 50.

    Med disse brikkene på plass, er opplevelsen ganske fantastisk. Du kan spille spill med maksimale grafiske innstillinger med nesten perfekt synkronisering, inkludert de raskeste multiplayer shooters eller fighters. Og det kommer bare til å bli bedre og mer tilgjengelig: Microsoft er tungt ryktet for å utvikle en streaming-bare versjon av den neste Xbox-konsollen, hvis tjeneste vil utvilsomt også være tilgjengelig på Windows. Selv Nintendo dypper en tå i: selskapet strekker for øyeblikket noen eldre titler til SHIELD-eiere i Kina. Forutsigbart, Amazon er ute etter å komme inn på denne handlingen også.

    Her er hvor "men" kommer inn.

    Biblioteksproblemet

    Streaming videotjenester kjemper tann og spiker for å få originalt, eksklusivt innhold: Netflix har sin profilerte Marvel-serie, konvensjonelle show som Oransje er den nye sort, og til og med fullt teatralske filmer som Bird Box. Hulu har eksklusjoner som Tjenestemannens tale og fortsettelser som Mindy-prosjektet. Amazon Prime video er hjem for å vise som Den fantastiske fru Maisel og Mannen i det høye slottet.

    Videotjenester konkurrerer om eksklusive show som The Handmaid's Tale. Hulu

    Og alt det er flott! Disse tjenestene blir i seg selv kraftige produksjonshus. Men hvis du prøver å se en eller flere serier fra hver tjeneste, så mange som gjør i denne «gyldne alder av fjernsyn», må du abonnere på dem alle. Ønsker den nye Star Trek eller skumringstid viser? Legg til CBS All Access på toppen. Hva med Teen Titans eller Ung rettferdighet superhelte viser fra DC? Legg til på DC Universe. Vil du ha nye Marvel og Star Wars-show? Det er den nye Disney-tjenesten som kommer senere i år.

    Løftet om online-tv var a-la-carte å se på, uten noen tvunget til å betale for noe de ikke ville ha, som kabel. Men et tiår senere har vi det samme kabelproblemet i et nytt antrekk. For å få all TVen du vil, må du betale for mye av det du ikke gjør. Det finnes måter rundt dette, som å abonnere på en tjeneste om gangen og binging hele innholdet, og deretter videre til neste. Men det er neppe ideelt, spesielt når ting som Amazon Prime-pakkeprogrammering med andre Prime-tjenester. De fleste som ser på alt innholdet på nettet, må betale for minst to samtidige tjenester, selv om de ikke trenger tilgang til live-TV for sport og nyheter.

    PlayStation Now

    Dette problemet skal også gjelde for streaming spilltjenester. Nå skal ikke spillere bare håndtere plattform-eksklusive titler som De siste av oss eller Edderkopp mann på PlayStation og Smash Bros og Zelda på bryteren må de sjonglere hvilke spill som kan spilles online eller bare lokalt. Hvilke er inkludert i serviceavgiften, og hvilke som må kjøpes bare for å spille eksternt? Vri en mynt.

    Hvis du er frustrert over den decentrale naturen av premium online-tv, vent til du gjør det samme for nye $ 60-spill.

    Mulige løsninger: Console Publisher Krav og "Leie" PCer

    Det er en ny konsollgenerasjon på grunn i 2020 eller så, i hvert fall for Microsoft og Sony. Dette er vanligvis når kamplinjer trekkes, og nye eksklusiver er størknet. Men forutsatt at både Sony og Microsoft planlegger å fokusere på spillstrømning, er det en mulighet til å unngå at noe av dette markedet brytes.

    For øyeblikket må hver streamingtjeneste forhandle med utviklere og utgivere for å få spill. Når disse avtalene er gjort, kan tjenesten være vert for spill på backenden og levere dem til kunder, enten som en freebie som følger med abonnementet eller et valgfritt all-digitalt kjøp. Men som eiere av Xbox- og PlayStation-merkene, kan Microsoft og Sony bruke en liten god gammeldags bedriftsstyring for å få deres streaming-tjenester til å skille seg ut.

    Microsoft

    Du ser, utviklere og utgivere må også betale for lisenser for å frigjøre konsollspill. Det er derfor spill på Xbox, PlayStation og Switch er generelt dyrere enn de er på det store åpne PC-markedet..

    Hvis spillmakere ønsker tilgang til det innebygde publikumet på Xbox eller PlayStation, kan Microsoft og Sony gjøre deltakelse i deres streamingtjenester betinget av publisering på konsollene sine. Vil du ha et spill utgitt på Xbox Two eller PlayStation 5? Flink! Du skal også gjøre det tilgjengelig for streaming.

    Denne sterke armen tilnærming vil ikke løse det desentraliserte problemet for spillere, men antar at både Microsoft og Sony implementerer det på en eller annen måte for neste generasjon konsoller, kan det i det minste bety at overgangen til streaming spill ikke er mer fragmentert enn dagens marked. De store industrienavnene vil fortsatt kjempe over eksklusiver, men spillerne trenger ikke å lure på om det nye spillet kan spilles på deres Xbox Stream (eller hva navnet kan være). Selvfølgelig blir ting mer komplisert på PCen.

    Streaming som er avhengig av PC-spill, er enda mer decentralisert, og tjenester fra NVIDIA, Google og Amazon vil ikke kunne bruke den taktikken. Ta en titt på gjeldende bibliotek for GeForce NOW for et godt eksempel: det er en scattershot av AAA-utgivere. Store navn som Valve, Ubisoft, Activision-Blizzard, Take Two og Bethesda er representert, men titler fra EA mangler (takk, Origin) og mindre indie-spill og eldre klassikere er spesielt tynne på bakken. Men forbrukere kan kanskje dra nytte av PC-plattformen på en annen måte. Den samme brede åpne tilnærmingen er det som gjør det mulig for mindre og mer konkurransedyktige tjenester som Shadow.

    skygge

    Skygge lar brukerne i hovedsak "leie" en virtuell PC med høyeffektspill, og få tilgang til den fra en hvilken som helst lavmotorisk Windows-, MacOS-, Android- eller Linux-enhet, med iOS-støtte kommer snart. Denne løsningen betyr at du fortsatt trenger å administrere spillinstallasjoner og ytelse selv, men det gjør at spillinnholdet er tilgjengelig mer eller mindre hvor som helst du kan få en solid bredbåndsforbindelse, med 4K og 144Hz tilgjengelige alternativer. Skyggen gir også mulighet for lokale og eksterne sikkerhetskopier.

    Tjenesten er $ 35 i måneden og inkluderer ikke et alt-du-kan-spise-bibliotek, men den lave prisen på PC-spill i salg og bunter kan bidra til å kompensere for at-et spill som går for $ 20 eller $ 30 på konsoller, kan ofte være funnet for fem dollar under et damp salg. Det er en lovende og fleksibel tilnærming, selv om det kan slå av spillere som håper på streaming enkelhet.

    Streaming spill løser noen store problemer, spesielt når det gjelder kostnad. Hvis du har en internettforbindelse som kan håndtere det, har du noen spennende alternativer i nær fremtid. Du har også et nytt sett med irritasjoner å håndtere. Streaming spillplattformen som løser eller i det minste minimerer disse irritasjonene, kommer ut på toppen.