Hjemmeside » hvordan » Hvordan gjør gitar forvrengning og overdrive arbeid?

    Hvordan gjør gitar forvrengning og overdrive arbeid?

    Med så mange musikalske sjangere er det ingen overraskelse at det er mange forvrengningspedaler der ute. Men hva gjør dem så forskjellige? La oss ta en nærmere titt på hva som skjer med lydsignaler når de går gjennom disse relativt enkle enhetene.

    Forvrengning er et generelt begrep for enhver modifikasjon av et lydsignal som gir en signifikant endring. Musikkverdenen har faktisk ganske mange forskjellige typer. Men hvordan fungerer det hele? For å svare på det, må vi se på hvordan sinusbølger påvirkes av volum.

    Klipp og forvrengning

    Grunnleggende overdrive og gitarforvrengning kan visualiseres ved å klippe ut. Vi nevnte klipping i en tidligere artikkel, HTG Forklarer: Hvordan endrer lydkomprimering av lydkvalitet? Komprimering bidrar til å forhindre klipping, men i dette tilfellet vil vi understreke det.

    (Bilde kreditt: Wikimedia Commons)

    I det opprinnelige signalet kan du se at sinusbølgen overskrider terskelen til enheten. Normale bølger som er innenfor riktig terskel lyder jevnt. Ettersom avspillingsenhetene egentlig ikke kan overskride terskelen, begynner det å krysse kamrene og bølgene i bølgen. Dette endrer kvaliteten på lyden. Hvorfor? Vel, det har å gjøre med matte.

    La oss zoome inn på en sinusbølge.

    Tenk nå at vi spiller en annen tone sammen med denne, noe med en høyere frekvens, men som matcher på toppene. Vi vil kun introdusere den med lav amplitude. Slik ser resultatet ut.

    Du kan se at den begynner å forme den kvadratiske bølgen fra klippen. Når du introduserer en oddetallet overton, begynner du å se denne typen form. Hvis vi øker amplitude av den samme overtonen, ser du en mer bestemt form.

    Så du kan se de skarpe hjørnene danner litt mer fremtredende. Vi kan overdrive dette ytterligere med tillegg av enda en oddetallet overton.

    Å ha mye clipping endrer formen på sinusbølgen på en måte som er matematisk representert av en annen ligning helt, vist ovenfor som tillegg av to sinusbølger. Jo vanskeligere klipping, desto større likhet med en stadig mer kompleks bølger. Mykere klipping vil ikke påvirke lyden for mye.

    La oss ta en titt på hva en nærbilde av noen forvrengte bølger i Audacity.

    Her har jeg uthevet en del av bølgene som stemmer overens. Den andre bølgen er en forvrengt sinusbølge, noe som ser ut som det var klippet og deretter komprimert ned. Det er en firkantbølge. Her er et eksempel på en 440 Hz - midt A - sinusbølge, og en 440 Hz firkantbølge.

    En 440Hz Sine (No Clipping) Wave

    En 440Hz Square (Clipped) Wave

    Vi har sett hva som skjer med odde nummererte overtoner. Jævnt nummererte overtoner gjør noe annerledes.

    Sammenlign dette med den tredje bølgen i Audacity skjermbildet ovenfor. Dette kalles en sawtooth wave, og høres veldig annerledes ut.

    En 440Hz Sawtooth Wave

    Mens vi har hoppet over matte, håper vi at du ser hvordan bølgeaddisjon simulerer effektene av klipping i forskjellige moter. Forskjellige formede bølger forandrer lydens kvalitet på noen svært viktige måter. Dette er delvis hvorfor forvrengte gitarer har et så stort sett med overtoner, og hvorfor er det så mange slags forvrengningspedaler der ute.

    drive

    Det er mange forskjellige typer forvrengning, en av de vanligste å være overdrive. Det fungerer ved å bruke en økning i gevinst ved bestemte utganger. Mykere spiller forårsaker ikke egentlig forstyrrelsesforvrengning, men det er vanskeligere å spille eller et høyere signalvolum til overdriveprosessoren. Overdrive tilbyr mykere klipping, noe som bidrar til å holde det opprinnelige timbre av instrumentet mer eller mindre i takt, eller prøver å gjøre opp for noe av tapet.

    Overdrive ble opprinnelig funnet med rørforsterkere der økt spenningsøkning ville "overdrive" forsterkeren og produsere ønsket effekt. Moderne overdrive-prosessorer, som de som finnes i pedaler, prøver å replikere dette for forsterkere som ikke er rørbaserte. De krever et høyere volum fra forsterkeren for å bidra til å skape effekten i tillegg til noe "fargemiks" for å simulere effekten godt. Denne siste funksjonen er lettest å se i tonevelgeren. Overdrive beholder en god del dynamisk rekkevidde og kan fortsatt produsere noen rene lyder, men kan la noen av disse overtonene komme ut skinner med litt press.

    Forvrengning

    Overdrive, mens det fortsatt er teknisk forvrengning, er gruppert separat på grunn av sin milde effekt, og det er først og fremst avhengig av kontrollert klipping. Flere vanlige forvrengningspedaler, som grunge og metallstompboxer som er så vanlige i dag, er mer dristige om deres svingninger. I stedet for å stole på gevinstendringer, forandrer de bølgeformen i forskjellige mønstre og gjør det på en måte som ikke er avhengig av mengden gevinst. Overdrevens "varmere" overtoner går tapt her, så vel som en betydelig del av det opprinnelige timbre.

    Riktig forvrengning skar virkelig det dynamiske området og legger til noen equalizer-effekter. Vanligvis er midtområdet det vi kan høre best, så for å gjøre opp for det, er equalizer-innstillingene satt opp for å øke den høye og lave enden. Dette er grunnen til at de nedre notatene egentlig kjører metall, og hvorfor knivharmonikene som knapt høres normalt, virkelig skriker med forvrengning. Hver type forvrengningspedal har en spesiell form som skubber signalet mot, så vel som spesifikke EQ-innstillinger, og noen intern-spesialblanding kastes inn, så det er lett å bli overveldet når man ser på hvilke som skal kjøpes. Pass på å gi hver en lytte og spille med innstillingene for å få en full forståelse av hva det kan gjøre.

    fuzz

    En annen veldig populær og spesifikk type effekt er fuzz, brukt mye i industri- og metallgenrer og brukes ofte til sång og instrumenter. Fuzzboxes legger til en bestemt forvrengning som høres ut som navnet tilsier. Det opprinnelige signalet utryddes helhjertet og ble til en firkantbølgeform. Det er nesten som om det treffer en murvegg før du fortsetter i en fullstendig forvandlet form.

    Fuzzboxes legger også til ekstra harmoniske overtoner for å gi en kunstig avrundet og varmere lyd. Dette gjøres av en justerbar frekvensmultiplikator, og hvis en sterkere lyd er ønsket, kan den gi inharmoniske overtoner i stedet. Faktisk legger disse kunstig overtonene mye til strengmelodier og gir et godt bakteppe. Sitars bank på de samme harmoniene, og hvis du noen gang har hørt en koblet til en vanlig forvrengningspedal, ville du sverge det var i en fuzzbox i stedet.


    Nå som du vet hvorfor forvrengning gjør hva det gjør, bør du kunne endre det for å gjøre din bestemt spillestil mer uttalt. Du kan til og med bruke kunnskapen om equalizers for å hjelpe prosessen. Og mens vi først og fremst diskuterte disse effektene i lys av gitarer, kan de også brukes til vokal og andre instrumenter. Eksperiment og du bryter de stadig oppløsende sjangrebarriere som finnes i dag!