Hjemmeside » hvordan » Slik tilpasser du Minecraft Splash Screen Text

    Slik tilpasser du Minecraft Splash Screen Text

    Minecraft er et spill som ber om kreativ lek og tilpasning av elementer som er store og små. Ikke la noen detaljer være uten tilsyn med å følge med vår enkle opplæring for å tilpasse den gule sprutskjermteksten som er funnet på spillets hovedmeny, uansett anførselstegn, quips eller informasjon du ønsker.

    Hvorfor tilpasse splashteksten?

    Du er i artiklens kropp på dette punktet, noe som betyr at du har mer enn bare en forbipasserende interesse i å tinkere med Minecraft. Mens du skifter splash-skjermteksten, er det ikke akkurat å installere et spill som skifter mod eller til og med et tilpasset kart, det er en morsom liten måte å tilpasse spillet.

    Faktisk er det en perfekt måte å snike i en melding inn i spillet for å overraske Minecraft-kjære barn på bursdagen deres, spille en larmende prank på en venn, eller injiser litt av din egen humor i din personlige Minecraft-installasjon.

    Videre er det veldig enkelt å gjøre og helt reversible uten permanent endring til spillet som er nødvendig. Hvor lett? Ikke bare er det veldig enkelt å lage og modifisere de nødvendige filene fra grunnen av (vi skal forklare hvordan alt fungerer og vise deg hvordan), men på slutten av opplæringen gir vi deg en praktisk, enkel måte å gjør det ved å gi en tilpasset HTG nedlastingspakke for å komme i gang umiddelbart.

    Hvis du er super utålmodig, kan du hoppe fram for å bare ta tak i pakken, men vi vil anbefale at du leser hele veiledningen begynner å fullføre først fordi det er noen kritiske poeng (selv om du ikke bygger pakken fra grunnen av) at vil reise opp uvitende.

    La oss grave inn og lære litt om ressurspakker ved å lage vår egen som et kjøretøy for å laste inn vår egendefinerte splashtekst.

    Konstruere Splash Text Resource Pack

    Før tilgangen til ressurspakker, var den eneste måten å trekke av modifikasjonen vi skal utføre (og mange andre endringer for det saks skyld) å manuelt redigere Minecraft.jar-filen. Denne filen var, og gjenstår, et arkiv av Minecrafts kjernefiler som inkluderer spillkoden og eiendeler som in-game-grafikk, menybakgrunner og splashteksten vi er interessert i å bytte.

    Den opprinnelige måten å redigere stryktekst og andre eiendeler i spillet var å åpne Minecraft.jar-filen med et passende arkivverktøy som 7-Zip og erstatte den eksisterende aktiva med den nye aktiva. Du kan fortsatt redigere Minecraft.jar på denne måten hvis du virkelig vil (i Minecraft 1.8 er splash tekstfilen plassert i arkivet på \ assets \ minecrafts \ texts \ splashes.txt hvis du vil se på master liste eller erstatt det manuelt).

    Mens du er absolutt velkommen til å redigere filen manuelt og bytte ut splashes.txt, anbefaler vi sterkt at du følger med oss ​​og bruker en ressurspakke i stedet. Hvorfor en ressurspakke? Siden Minecraft 1.6.1 ressurspakker har gitt deg mulighet til å bytte ut Minecraft-eiendeler for tredjepartsaktiver uten at det kreves Minecraft.jar-redigering. Du kan laste ressurspakken med et museklikk eller to, du kan laste den på samme måte, og du trenger aldri å bekymre deg for å skru opp noe mens du er i gutten til Minecraft.jar.

    Den eneste virkelige grunnen til at vi kan tenke på å manuelt redigere jarfilen i motsetning til å bruke en ressurspakke, er hvis du var bøyd på å prankere en venn, mens du ikke etterlot noe bevis bak. Utover det er ressurspakken veien å gå, så la oss gå deg gjennom å bygge en enkel ressurspakke nå.

    Opprette ressurspakkeens struktur

    Strukturen av ressurspakker stor og liten er ganske enkel. Resurspakken er bare et innpakket sett med mapper (som kan bli pakket opp for enkel lagring eller distribusjon) som etterligner mappestrukturen og filnavnene til Minecraft-eiendelene som finnes i Minecraft.jar.

    Når du laster inn en ressurspakke, ser Minecraft-appen rett og slett over ressurspakke-katalogene og bruker eventuelle nye tilgjengelige ressurser (for de elementene som ikke har nye eiendeler, bruker de bare standardverdiene som vanlig). Som sådan kan vi opprette en ultra-enkel ressurspakke som bare har en ny ressurs i den: erstattet splashes tekst.

    For å komme i gang, naviger til ressurspakkemappen i din nåværende Minecraft-installasjon. Mappen ressurspakke finnes på følgende steder basert på ditt operativsystem:

    Windows:.% Appdata% / minecraft / resourcepacks

    OS X: ~ / Bibliotek / Application Support / minecraft / ressurspakker

    Linux: ~ / .minecraft / resourcepacks /

    Når du har navigert til det stedet, lager du en mappe med navnet du vil bruke til ressurspakken. Vi liker enkle og direkte navn, så la tittelen i mappen "Custom Splashes".

    Inne i mappen "Tilpassede spruter" lager du følgende mapper en etter en, nesting hver etterfølgende mappe inne i forrige mappe "eiendeler" -> "minecraft" -> "tekster". Mappestrukturen din bør se ut, med følgende mappe "ressurspakker" -mappen, slik:

    / resourcepacks /

    ... / Tilpasset Splash /

    ... / eiendeler /

    … /Minecraft/

    ... / tekster /

    Med den strukturen på plass, er det på tide å fylle mappene med nødvendige (og valgfrie) aktivfiler.

    Populere ressurspakken

    Fordi vår ressurspakke er så enkel, trenger vi bare å fylle den med to nødvendige filer og en valgfri fil. Den viktigste filen i en ressurspakke er MCMeta-filen som forteller Minecraft at samlingen av filer faktisk er en ressurspakke.

    Opprette Meta-filen

    MCmeta-filen er bare et tekstdokument med en endret utvidelse. Mens du er i grunnmappen til ressurspakken, oppretter du i vårt tilfelle "Custom Splashes" et nytt tekstdokument og går forbi følgende tekst i den:


       "pakke":
           "Pack_format": 1,
           "beskrivelse": "Custom Splashes"
       

    Lagre filen som "pack.mcmeta"; sørg for at du lagrer eller omdøper den slik at mcmeta-delen er den faktiske filtypen og ikke er en del av filnavnet (for eksempel pack.mcmeta.txt virker ikke).

    Opprette sprøytene TXT

    Det neste trinnet er å opprette splashes.txt-filen med din tilpassede splash tekstfras i den. Dette trinnet er ekstremt enkelt, men det er en veldig stor fangst, så hør nøye.

    Filen splashes.txt er bare en vanlig gammel tekstfil men du må angi kodingen riktig, ellers kommer du til å ende opp med irriterende gjenstander i din splash-tekst. Hvis du bruker en grunnleggende tekstredigerer som Notisblokk for å lage og redigere dokumentet, vil du ende opp med denne tilsynelatende mystiske artefakten i begynnelsen av din splashtekst.

    Den lille lille boksen inneholder bokstavene "ZWN BSP", som er en nysgjerrig liten artefakt opprettet når du bruker et tekstdokument som er UTF-8 kodet (som enkle Notepad tekstdokumenter er), men inneholder en byte rekkefølge (BOM).

    BOM er en usynlig (til brukeren) og valgfritt unicode-tegn som vises foran den første linjen med UTF-kodet tekst for å signalere til programmet som leser teksten om tekstdokumentet er kodet med 16 eller 32-biters heltall slik at søknad kan stille byte rekkefølge riktig.

    Hvorfor spekulerer Minecraft-tekstmaskinen ut en liten liten blokk, merket "ZWN BSP" skjønt? Unicode BOM er et tegn som bokstavelig talt kalles "Zero-Width No-Break Space", og Minecraft-tekstmotoren viser faktisk tegnet som skal være usynlig for sluttbrukeren.

    Den lille trivia til side, det er veldig enkelt å arbeide rundt det og holde splash-teksten pen. Alt du trenger å gjøre er å bruke en tekstredigerer som lar deg sette kodingen til "UTF-8 uten BOM". Her er et skjermbilde av hvordan dette ser ut i det populære teksteditoren Notisblokk++.

    Bevæpnet med en redaktør som lar deg kode tekstdokumentet i UTF-8 uten BOM, resten er veldig enkelt. Naviger til underkatalogen i den nye ressurspakken \ assets \ minecrafts \ texts \ og opprett et dokument merket splashes.txt. Skriv inn så mange fengende setninger eller slagord som du vil, en setning per linje. For testformål brukte vi en enkelt linje:

    How-To Geek ♥ 's Minecraft

    Hvis du vil sikre at et uttrykk vil bli vist fremtredende (for eksempel en gratulerer med dagen), begrense deg til en enstrekelig splashes.txt slik at den viste teksten er begrenset til bare den meldingen.

    Opprette en ressurspakkeikon

    Ressurspakker får et generisk ikon med mindre du inkluderer en. Dette trinnet er helt valgfritt, men vi liker enkle visuelle identifikatorer, så vi valgte å dra nytte av det.

    For å inkludere et egendefinert ikon med ressurspakken trenger du bare å plassere en PNG-fil på 128 x 128 piksler i grunnkatalogen til ressurspakken med etiketten "pack.png". Vi snagged et gratis Creative Commons-lisensiert vanndråpeikon og endret det litt for å skille seg ut fra de generiske ressurspakkeikonene. Så lenge du holder det innenfor størrelses- og filformatparametrene, kan du bruke alt du vil.

    File Structure Review

    La oss ta et kort sekund for å se gjennom filstrukturen for å sikre at alt er der det tilhører. Din nye ressurspakke bør ha følgende filstruktur med filene akkurat der vi har dem notert. Filene vi la til siden vi opprettet den opprinnelige filstrukturen, er fet.

    ... / Tilpasset Splash /

    ... pack.mcmeta

    ... pack.png

    ... / eiendeler /

    … /Minecraft/

    ... / tekster /

    ... splashes.txt

    Hvis filene i ressurspakken er der de tilhører, og du sørget for å redigere tekstdokumentet ditt med hele no-byte-markertrykket, er det på tide å prøve ressurspakken din.

    Laster inn ressurspakken

    Med vår ressurspakke opprettet, er det bare én ting igjen å gjøre: prøv det! Brann opp Minecraft for å komme i gang.

    Akkurat nå, uten ressurspakken, blir splashteksten trukket fra splashes.txt inne i Minecraft.jar. Klikk på "Alternativer" -knappen nederst på skjermen. På menyen "Alternativer" velger du "Ressurspakker ..." -knappen nederst til venstre.

    Den ressurspakken vi nettopp har opprettet (samt alle andre ressurspakker du allerede har installert) skal vises her. Hold markøren over ikonet for ressurspakken "Custom Splashes" og klikk på pilikonet som vises der, for å flytte det over til den aktive kolonnen. Når ressurspakken er oppført under "Utvalgte ressurspakker" klikker du på ferdig for å gå tilbake til hovedmenyen.

    Den egendefinerte splashteksten blir ikke lastet før menyen er fullstendig oppdatert, så du må enten starte Minecraft eller bare laste inn en spillverden og avslutte for å gå tilbake til hovedmenyen. Etter at du har gjort det, vil din egendefinerte splashtekst vises som slik.

    Suksess! Nå er alt vi trenger å gjøre i fremtiden for å redigere våre splash tekstmeldinger, å returnere til splashes.txt filen i vår ressurspakke og redigere den med en passende tekstredigerer.

    Laster ned HTG Custom Splashes Pack

    Selv om det er morsomt å lage din egen ressurspakke og se hvordan det fungerer, forstår vi også at det er fint å ta tak i en eksisterende ressurspakke og hoppe rett inn i å redigere strykteksten. Du kan laste ned den eksakte ressurspakken vi opprettet for denne opplæringen i zip-format her.

    Alt du trenger å gjøre er å plassere det i ressurspakken i Minecraft-installasjonen. Den eneste redigeringen du må gjøre er å åpne splashes.txt-dokumentet i en passende tekstredigerer (hvis du hoppet helt til slutten av denne opplæringen og leter etter nedlastingen, vil du virkelig gå tilbake og Les i det minste avsnittet "Opprette sprutene TXT")..

    Lagre redigering, start Minecraft, og du vil bli møtt med din nye tilpassede splashtekst!


    Vi er store fans av Minecraft her; Vil du lære mer om spillet og tilpasse det videre? Ta en titt på vår omfattende Minecraft opplæringsliste her. Har du spørsmål om et Minecraft-tema som vi ikke har dekket? Skyt oss en e-post på [email protected], og vi vil gjøre vårt beste for å svare på det.