Hjemmeside » hvordan » Hvordan tjene penger på å spille videospill

    Hvordan tjene penger på å spille videospill

    Det er hvert lille barns drøm: få noen til å betale deg for å spille spillene du allerede liker. Og som de fleste drømmer, er virkeligheten noe underwhelming. En karriere som spilltester setter seg ned til å være en forseggjort kvalitetsstyringsarbeider. Men det er andre måter du kan tjene ekstra penger ved å spille hjemme. Her er noen.

    Handle in-game-elementer for kontanter

    I nesten alle multiplayer online spill er det beste utstyret og våpenet også det vanskeligste å skaffe seg. Og mens du kanskje har den slags disponibel tid, trenger det å synke 200 timer i fangekryper, raiding eller randomiserte løpedråper, ikke alle gjør det. Det er derfor noen av de sjeldneste elementene i spill som Kontraangrep: Global Offensive selge for ekte penger på tredjeparts markedsplasser. (De selges også i spillet for Steam Wallet-kreditt, men disse midlene kan ikke byttes ut for kontanter i sanntid.)

    CS: GO våpenskinn kan selge for hundrevis - noen ganger tusenvis av ekte dollar.

    CS: GO skins er trolig det mest lukrative elementmarkedet i verden for øyeblikket, for ikke blant spill som eksplisitt tillater og muliggjør at deres in-game loot blir solgt utenfor spillgrensesnittet. DOTA 2, Et annet spill som er avhengig av Steams varehandelssystem, har en lignende økonomi. Spillere kan koble deres digitale varebeholdninger med et nettbasert salgsside som Loot Market, legge inn en pris for deres gjenstand, akkurat som det var et ekte objekt, og få betalt i real-world kreditt via PayPal, Bitcoin, Steam Wallet kreditt eller til og med ekte bank overføringer. Everquest 2, en langvarig MMO, tillater kjøp og salg av elementer i spillet for ekte penger på utvalgte områder, med et kutt på hver transaksjon som går til utvikleren.

    Det er viktig å merke seg at mens du selger dine Steam-varer gjennom et av disse tredjepartsmarkedene, er det tillatt, det er ganske enkelt å bli scammed, siden Valve påtar seg noe ansvar for transaksjoner som skjer utenfor systemet. De fleste andre online-spill forbyr eksplisitt noen form for handel for penger i sanntid (selvfølgelig skjer det i det hele tatt mer eller mindre hele tiden - se nedenfor). De få ordinære spillene som har forsøkt å ha et lett inn-og ut-forhold med ekte penger har hatt alvorlige problemer med økonomiene deres, som Diablo III er nå-lukkede auksjonshus. Av den grunn er det uklokt å investere for mye tid og krefter i en høyverdig gjenstand med en intensjon om å selge, når en skruppelløs leverandør eller spiller kan forlate deg høy og tørr. Gjør din forskning før du prøver å selge spiller-til-spiller eller på et tredjepartsmarked.

    Trade In-Game Money for ekte penger

    Andre spill gir deg mulighet til å kutte mellommannen og bytte valuta i spillet direkte for ekte penger. De fleste MMOs og free-to-play-spill har noen mekanisme for utveksling av ekte valuta for digitale mynter eller kreditt, men i den flerårige livssimulatoren Andre liv, spillere kan slå "Linden Dollars" de har tjent i spillet tilbake til ekte penger via bankoverføring eller PayPal (med en kurs på mer enn 200 til en, hvis du lurer på).

    Entropia Universe, en plass-tema MMO, lar spillerne kjøpe in-game-elementer for ekte penger med en valutakurs på $ 1USD til 10PED. Den valutaen kan overføres tilbake med en stabil valutakurs når som helst. Utvikleren er så beskyttende for sin "Real Cash Economy" at noen spillere bruker fysiske One Time PIN-systemer for å logge inn.

    Andre, mindre spill har forsøkt å skape Real Cash Economy-systemer, med varierende grad av suksess - mange raskt brettet eller aldri kommet ut av utviklingen. Det er et interessant aspekt av den utviklende verden av spill, og en som kan forventes å vokse på uforutsigbare måter.

    Lag egne elementer

    En av Andre livDe mest lukrative bedriftene er å skape digitale møbler og annet tilbehør til å selge til andre spillere. I et tilfelle av livet etterligner kunst, kan du gjøre det samme for noen av Valves mest populære spill. De fleste kosmetiske elementene som vises i skytespillet Team Fortress 2 og multiplayer strategispillet DOTA 2 ble laget av spillere, sendt til utvikleren, og deretter godkjent for salg. Hver gang andre spillere bruker ekte penger på disse elementene, får skaperen et lite kutt, som en forfatter som mottar royalties fra et boksalg.

    Selvfølgelig er det betydelige hindringer for oppføring her. Alle som sender elementer til ventiler må ha noen grunnleggende 3D-modelleringsferdigheter, og litt animasjonserfaring gjør ikke vondt. Når du har opprettet varen, må den bli stemt inn av samfunnet og valgt av Valve ... så det er definitivt et element av dyktighet og kreativitet her.

    Valve eksperimenterte kort med betalte mods for populære spill som Den eldste Scrolls V: Skyrim. Men på grunn av den nølende karakteren av tilskrivning i modmarkedet falt ordningen ganske raskt. Vi kan se noe lignende komme tilbake i fremtiden.

    Legitime alternativer ...

    Selvfølgelig finnes det andre metoder for å spille spill og tjene penger som ikke direkte påvirker økonomi i spillet. Men disse involverer generelt å kombinere en lidenskap for videospill med virkelige ferdigheter og talent. YouTube-brukere som registrerer spillesesjonene sine og laster opp det med kommentarer, kollektivt kjent som «La oss spille» beslutningstakere eller bare «La oss spillere», kan tjene nok penger til å bli ansett som profesjonelle innholdsproducenter. En variant av denne teknikken er å streame video av din nåværende spillesession live til et online publikum med Twitch og lignende tjenester, tjene penger på reklame og donasjoner.

    Profesjonelle spillere, de som konkurrerer i nasjonalt og verdensomspennende turneringer, kan tjene tusenvis av dollar for å vinne en enkelt begivenhet. De mest populære spillene er de mest lukrative, men spillturneringer er nå så forskjellige at de fleste konkurrerende sjangere er dekket, inkludert eldre sanntidsstrategispill som Starcraft, newfangled MOBAs like League of Legends og DOTA, skytespill som Motangrep og Watch, og tradisjonelle kampspill som Street Fighter og Super Smash Bros. (Starcraft har blitt grusomt kalt "nasjonal sport i Korea" for den enorme pro kretsen alene i Sør-Korea.) Markedet er så stort nå at spillelagene og lagene tiltrekker seg bedriftssponsorer, akkurat som ekte sport, slik at de mest vellykkede spillerne kan stole på konkurranse som en heltidsinntekt.

    Hvis du ikke er en spesielt "episk" spiller, og du mangler det naturlige showmanshipet som er nødvendig for å appellere til et levende publikum, er det et stort og voksende marked for spilljournalistikk. Spilljournalister som arbeider for tradisjonelle publikasjoner og nettblogger må holde seg oppdatert med de nyeste utgivelsene og trenderne, men i en veldig reell følelse blir de betalt for å spille og lese videospill ... så lenge de også er ganske anstendig forfattere også. Hvis nåværende nyhetsdekning eller langformede anmeldelser ikke appellerer til deg, gir noen forfattere lukrative inntekter som lager spilleguider og selger dem på digitale bokmarkeder som Amazon Kindle.

    Selvfølgelig kommer alle disse mulighetene for spillformue med stor ulempe: du trenger ekte talent og dedikasjon for å gjøre dem til det som egentlig er en heltidsjobb. La oss Spillere og streamere må skape en stabil og lojal følge, pro gamers må øve i timevis for å være konkurransedyktige, og spilljournalister må ofte tilbringe år som jobber for nesten ingenting å bygge opp et CV før de blir ansatt på en legitimt nettsted eller utgiver. Alle disse karriere er ekstremt konkurransedyktige fordi folk liker å spille videospill. Mens du jobber med å bli den neste Twitch-stjernen eller respektert korrekturleser, må du huske den tradisjonelle komikerens råd: Ikke avslut dagen din.

    ... og mindre legitime alternativer

    Bare fordi et spill ikke har en offisiell kontantøkonomi, betyr det ikke at det ikke har noen økonomi i det hele tatt. I stort sett hvert multiplayer-spill er det i det minste noen som er villige til å betale ekte penger for gull, utstyr eller tegn i spillet. Det er hele oppsettet for å legge til rette for å flytte ekte penger mellom spillere som har spillvarer og andre spillere som er villige til å betale for dem. Spillere har selv vært kjent for å selge sine Steam-kontoer, inkludert tilgang til alle spillene som er kjøpt i, for tusenvis av dollar.

    Problemet er at, med unntak av spillene som er oppført ovenfor, viser de fleste multiplayer-spill transaksjoner utenfor selve spillet som et brudd på vilkårene for tjenesten. Betaler ekte penger for de superblanke buksene i League of Legends eller den fullverdige karakteren i World of Warcraft er ikke ulovlig - det vil si, det er ingen måte å gjøre det, faktisk kan landet enten feste i fengsel. Men hvis spillets administratorer finner ut at du har vært "gulloppdrett" eller mektet høyverdige elementer for kontanter, kan de starte opp både deg og dine kunder ut av spillet for å bryte vilkårene for bruk..

    Denne "gray market" fringe status har en tendens til å tiltrekke seg mange mindre salubrious elementer til gull og vare markeder utenfor spill. Svindel og svindel er uheldig, selv på nettsteder som insisterer på at de er helt trygge. Takeaway her er det, med mindre du har det sjeldne elementet eller kontoen verdt tusenvis av virkelige dollar, og du har ikke noe imot å risikere at det blir en rask penge, og det er ikke et vinnende forslag i det lange løp å forsøke å skaffe ekte penger på markeder som er imot spilleregler. På slutten av dagen er det sannsynligvis best å la spill være det de er: morsomt.

    Image Credit: CS: GO Stash, Loot Market, Entropia Universe blog, DreamHack / Flickr, PlayerAuctions