Hvordan optimalisere Optifine for en myk Minecraft-opplevelse
Selv om du ikke er bøyd på tungmodig Minecraft, bør hver spiller installere Optifine. I dag skal vi grave inn i gutten til Optifine og markere alle måtene du kan bruke den til å optimalisere Minecraft-opplevelsen, uansett om du er på en drivhusgir eller en gammel bærbar PC.
Hvorfor bruke Optifine
Selv om vi ikke ville tilbringe en hel leksjon til en enkelt gameplay-tweaking mod, kan vi ikke stresse nok hvor stor Optifine er, og hvorfor du bør installere den og konfigurere den på alvor. Ikke bare er Optifine flott for alle datamaskiner som kjører Minecraft (Mojang, så mye som vi elsker Minecraft, har vært litt slurvet med GPU og grafisk optimaliseringskode), det kan ta en datamaskin som knapt gjør Minecraft og gir en spillbar opplevelse.
En av våre bærbare datamaskiner, for eksempel, er en super slank ultrabook fra noen år tilbake. Flott batterilevetid, god bærbar profil, men ikke så bra i GPU-avdelingen. Ultrabook ble laget for god batterilevetid og en slank formfaktor, ikke alvorlig spilling. Uten Optifine gjør datamaskinen Vanilla Minecraft på 3-6 FPS, og spillet er hakket og unplayable. Med Optifine på standardinnstillingene vil det spille Minecraft på 15 FPS; med ekstra tweaking vil det spille Minecraft ved 24-30FPS eller så. Selv om vi ikke kan love det forbedringsnivået, har vi ennå ikke installert Optifine på en maskin, og vi ser ikke enten den konkrete FPS-stigen og / eller den generelle ytelsen forbedrer.
La oss ta en titt på tarmene på Optifine-menyen og bryte ned hva alternativene som finnes i det, gjør. Hvis du har snublet over denne artikkelen uten å lese den forrige Minecraft modding-opplæringen, vil vi sterkt oppfordre deg til å hoppe tilbake og gi det en solid lese før du fortsetter. Hvis du allerede har en modded kopi av Minecraft og Optifine installert, fortsett videre.
Konfigurere Optifine: En punkt-for-punkt-sammenbrudd
Det er veldig enkelt å gå seg vill i Optifine-konfigurasjonsmenyen, til tross for de ganske godt utviklede hover-tipsene som vises når du musen over en gitt knapp eller et alternativ. La oss ta en titt på hver innstilling en etter en, og trene først gjennom de enkle vekslingene på hovedinnstillingene for videoinnstillinger (de elementene som ikke har noen undermenyer) og så på undermenyene individuelt.
For enkel referanse bruker vi et bord med innstillingen på venstre side og forklaringen til høyre. Flere innstillinger er tilstede i både vanlig Minecraft og Optifine; Vi vil merke når de er og forklare hva som er annerledes.
Videoinnstillinger: Generelt
grafikk | Denne innstillingen er identisk med vanilje Minecraft. "Fancy" er mer ressursintensiv; Det blir skyggeutvikling, dynamisk vann, volumetriske skyer og gjennomsiktige blader, blant annet. Bytt til "Fast" for å deaktivere effektene og øke FPS. |
Dempet belysning | Denne innstillingen er identisk med vanilje Minecraft. Den har en svært minimal effekt på ytelsen; vi foreslår at du legger den på fordi det er ganske stygg å bytte den til de lavere innstillingene (og du får svært lite FPS boost i retur). |
Glatt LightingLevel | Denne innstillingen er introdusert av Optifine og gir deg et finere nivå av kontroll over hvordan Smooth Lighting brukes. Igjen er resultatforsterkningen her minimal, så bare redusere prosentandelen hvis du ønsker å klemme ut en FPS boost på en veldig lav-maskin. |
GUI-skala | Justerer skjermdisplayet (for eksempel hurtig tilgangsbar og helse / sult). Hvis du spiller på en veldig stor skjerm og finner GUI for å være for liten, kan du fikse det her. |
lysstyrke | Ingen effekt på ytelse, bare en gamma-stil justering av lysnivåer i spillet. Moody gjør grotter veldig mørke mens full lysstyrke lar deg se uten fakler. |
Tåke | Bare Optifine. Gir deg mulighet til å justere tåkeutskriftskvaliteten som Fancy, Fast eller Off. Har en marginell innvirkning på ytelsen. |
Tåke Start | Bare Optifine. Mens bytte av tåkens tilstand vil faktisk ha liten innvirkning på ytelsen, justere tåkebegynnelsen (hvor nær eller langt tåken fra spilleren tåken begynner) avstanden er en kosmetisk forandring som å justere lysstyrken. Hvis du vil gjøre spillet vanskeligere og mer humør, juster tåken nærmere slik at du ser mindre av verden rundt deg. |
3D Anaglyph | Funnet i vanilje Minecraft. For bruk med tradisjonelle rødblå 3D-briller. |
Render Distance | Denne innstillingen er en forbedret versjon av den i vanilje Minecraft. Innstilling angir hvor langt Minecraft-motoren gjør spillet, i biter, fra spillerens nåværende posisjon. I vanilje Minecraft gir du avstanden maxes på 16 biter. Med Optifine kan du maksimere det ved 32. Senking av dette tallet øker FPS. |
Max Framerate | Denne delen er faktisk litt counterintuitive. Datamaskinen din kan ikke vise en ramme heller høyere enn skjermens oppdateringshastighet, som begrenser den til oppdateringshastigheten på skjermen (30, 60 eller 120hz). Noen brukere rapporterer imidlertid bedre resultater med Optifine ved å sette deres framerate til Max. |
Se Bobbing | Når på, går spillerne bobber litt mens de går; når av er visningen stabil. |
Avansert OpenGL | Fungerer bare på maskiner med GPUer som støtter OpenGL 2.0+; bidrar til å øke FPS ved bare å gjengi det som er synlig for spilleren. Det er ingen risiko for å slå den på (hvis du ikke har riktig GPU, vil ingenting skje). |
skyer | Å skru skyene av gir en svært liten økning i ytelsen. |
Videoinnstillinger: Detaljer
Nå begynner vi å komme inn i riket av helt Optifine-only innstillinger; Som sådan vil vi ikke lenger være oppmerksom på at ting er Optifine eller vanilje Minecraft, da hver innstilling her ute er alle Optifine-baserte. Denne undermenyen styrer de små detaljene i spillet som skystiler og astronomiske detaljer.
De individuelle innstillingene i denne undermenyen kan alle byttes for å gi en svært liten ytelsesforbedring ved å redusere belastningen på GPU. Bytting av en enkelt innstilling vil trolig ikke ha noen merkbar fordel, men hvis datamaskinen din sliter, bytter flere (eller alle) fra høyeste innstilling (vanligvis "Fancy") til laveste innstilling ("Fast" eller " Off ") vil frigjøre ressurser og øke FPS.
skyer | Rask skyer er 2D og har ingen dybde hvis du flyr opp og ser på dem. Fancy skyer er 3D. Du kan også slå av skyene. |
trær | Fancy trær har gjennomsiktige blader du kan se gjennom; Rask trær har ugjennomsiktige bladblokker som ikke overfører noe lys. |
Vann | Fancy vann gjennomgår flere passerer for å slette gjenstander, hurtigvann gir raskere, men vil ha noen visuelle artefakter. |
Himmel | Hvis du slår av himmelen, reduseres GPU-belastningen. Solen og månen skiftes selvstendig og vil forbli i himmelen, med mindre de slås av i neste innstilling. |
Sol måne | Bytter synlighet av solen og månen; tilbyr små ytelsesforbedringer. Sol / månen bevegelse på spillet uret vil fortsette å fungere selv om sol og månen ikke lenger er synlig i himmelen. |
Dybde tåke | Denne innstillingen er forskjellig fra tåkeinnstillingen i den generelle menyen. Denne innstillingen styrer hvordan tåken befinner seg nær berggrunnsfunksjonene. Justeringen er kosmetisk og gir deg mulighet til å lage berget tåke tetter eller ha det oppfører seg som tåke ved vanlige høyder |
Gjennomsiktige blokker | Denne innstillingen styrer hvorvidt gjennomsiktige blokker skal gjengis på en detaljert eller ubetjent måte. Sett til fancy, blokker vil ta på fargen på andre blokker de er stablet med. Sett til Rask, færre ressurser vil bli brukt til å gjengi fargetynnene. |
Skyhøyde | Rent kosmetisk. Hvis du bygger et slott på toppen av et høyt fjell, og du er lei av skyene som skyter rett gjennom gårdsplassen din, kan du bruke denne innstillingen for å heve skyloftet. |
Gress | Rask gress bruker standard gresstekstur. Fancy gress bruker, hvis tilgjengelig, biomessige teksturer. Marginal ytelse boost på Fast som en eneste tekstur brukes til alle gress. |
Regn snø | Fancy tilbyr veldig tett regn og snøfall. Rask tynner regn / snøfall. Av fjerner nedbør helt. Resultatgevinsten er marginell. |
Stjerner | På av. Fjernelse av stjernene gir en marginell ytelse gevinst. |
Vis Capes | På av. Fjerning av capes gir en marginal ytelse gevinst. |
Helt ItemTool Tips | På av. Bytter "verktøytips" når du holder et element i hånden. Grunnleggende elementer har bare et navn (som "Klokke"), noen elementer i mods har faktisk et tips her. Endring er rent kosmetisk. |
Fjerne elementer | Gjengir falt i 3D (Fancy) eller 2D (Fast). Rask tilbyr en marginell ytelse gevinst. |
Videoinnstillinger: Animasjoner
Vi kommer til å bryte vekk fra tabellformatet for denne delen fordi alt i undermenyen Animasjon er en enkel binær på / av, lagre for tre knapper.
I denne undermenyen kan du bytte 17 forskjellige animasjoner i spillet: vann, brann, redstone, flammer, ugyldige partikler, regnstråler, delpartikler, terreng, teksturer, lava, portaler, eksplosjoner, røyk, vann, portalpartikler, drypp vann / lava og element animasjoner.
I tillegg kan du velge å justere tettheten av partikler fra "Alle" til "Redusert" til "Av" for å justere hvor mange partikler fra de forskjellige animasjonene vises på skjermen. Det er også to knapper helt nederst for å bytte alle innstillinger på eller av.
Ja, å redusere eller eliminere animasjoner øker ytelsen. Vi vil imidlertid være forsiktig med å gjøre det selektivt, da noen av animasjonene er veldig nyttige og gir tilbakemelding i spillet. Regnestråler, for eksempel, er rent kosmetiske. Vann / lavedråper derimot, indikerer at direkte over blokken du ser på, er det vann eller lava - en nøkkel i tilbakemeldingssystemet som holder deg fra å bli oversvømmet i bunnen av en hule eller brent i live. Videre, hvis du slår av elementanimasjoner, eliminerer verktøyene i spillet som klokken og kompasset fordi de ikke lenger er animerte.
Samtidig kan du bruke denne menyen til å løse irritasjoner også. Vi skje sterkt misliker hvordan potionpartiklene virvler rundt synsfeltet ditt så påtrengende, slik at vi ofte reduserer partikkelantallet eller slår av pulverpartiklene helt.
Videoinnstillinger: Kvalitet
Kvalitets undermenyen er opptatt av kvaliteten på grafikkgjengivelsen. Innstillingene her omhandler primært tilpassede teksturer, farger og biomer.
Mimap Nivåer | Høyere nivåer gir høyere teksturutjevning; avtagende Mipmap-nivå kan øke ytelsen, men på bekostning av stygge teksturer; Det er vanligvis ikke verdt å bytte da ytelsesøkningen er svært liten. |
Mimap Type | Nærmeste (gir grov utjevning) / Lineær (gir finere utjevning). Igjen, det meste kosmetiske. |
Anisotropisk filtrering | Fungerer med Mipmap-systemet og gjenoppretter detaljering (spesielt på overflater som ses på avstand eller i vinkel); å slå av AF kan øke ytelsen. |
Egendefinert himmel | På av. Noen teksturpakker inkluderer tilpassede himmelstrukturer som kan være ressursintensive. Hvis du mistenker at egendefinert himmel i en teksturpakke du bruker, beskatter systemet, skift det av her. |
Klart vann | På av. Når det er satt Av, er vann nesten ugjennomsiktig. Når det er slått på, er vannet mer gjennomskinnelig og du kan se dypere inn i det. Svingende vann gir et marginalt ytelsesforhøyelse. |
Tilfeldig mobs | På av. Gjelder kun for teksturpakker med flere mobbe teksturer for hver in-game mob. Hvis du bruker en slik teksturpakke, og du vil begrense teksturen tilbake til å bruke den primære teksten for hver mob-type i stedet for å tygge opp minne, legger du ekstra teksturer, slår du av denne innstillingen for å øke ytelsen. |
Bedre Gress | Sett dette Av for å bruke enkel tekstur som gjengir til Fast for full teksturer, og Fancy for dynamiske teksturer. Sett den av for maksimal ytelse. |
Bedre snø | På av. Hvis du slår på denne innstillingen, reduseres ytelsen, men gjør snøfall mer realistisk. |
Tilpassede skrifttyper | På av. Bytter tilpassede fonter med tilpasset ressurspakke. Stort kosmetisk, anbefaler vi at du ikke slår den av, fordi så mange ressurspakker har så flotte og tematiske skrifttypepakker som følger med. |
Egendefinerte farger | På av. Samme som skrifttyper; bytter til de tilpassede ressurspakken som følger med fargeskjemaer. |
Sumpfarger | På av. Hvis du slår av dette, krever spillet å legge færre teksturer. Swamp teksturer vil være det samme som andre biomer og gress og vintreet farger vil ikke være unikt for sump biom. Veldig marginell ytelse gevinst. |
Glatte biomer | På av. Bytter biometningen. Med det på spillet gjøres mer intens prøvetaking og blander fargene mellom kantene på biomer; med den av linjen mellom biomer er blokkert. Moderat ytelse gevinst ved å bytte den av. |
Tilknyttede teksturer | Rask / Jobb / Off. Bytter gjengivelse av tilkoblede teksturer (for eksempel bokhyller) og om flere enheter av samme tekstur vil vises som en større enhet eller flere diskrete enheter. Minimal ytelse gevinst ved å bytte av; Spillet ser mye bedre ut igjen. |
Naturlige teksturer | På av. Hvis dette støttes av ressurspakken, vil denne innstillingen rotere teksturer tilfeldig for å skape et mer naturlig utseende (slik at spillet ikke ser ut til å ha samme gjentatte stemplet tekstur på store ekspansjoner av identiske blokktyper). Toggle på noe reduserer ytelsen, men forbedrer virkelig utseendet på store spenner av identiske blokker. |
Videoinnstillinger: Ytelse
Innstillingene i denne undermenyen er fokusert helt på FPS, gjengivelse og chunk oppdateringer.
Glatt FPS | På av. Hvorvidt dette hjelper deg, er svært avhengig av din GPU og drivere. Under ideelle forhold stabiliserer du din FPS betydelig for å redusere dommeren; Hvis din GPU ikke støtter det, ser du ingen forbedringer. |
Glatt verden | På av. Bare påvirker spill på en lokal verden. Det jevner måten den interne serveren laster verden på, ved å distribuere oppgaver mer effektivt. |
Legg langt | På av. Når spillet laster opp alle biter opp til avstanden du angir med alternativet Render Distance. Når "Av" "vil det laste alle biter ut til Fjern avstand. Vi anbefaler at du legger av det slik at det vil håndheve hvilken innstilling du har valgt i delen Render Distance |
Preloaded Chunks | Av / 2/4/6/8. Definerer hvor langt du må reise før nye biter lastes. Prestasjonsproblemene her er litt av en fangst-22-situasjon. Ved "Av" vil spillet laste nye biter for hver 5 blokker du reiser i spillet (selv om dette skaper en høyere umiddelbar lastekrav, distribueres også etterspørselen i små biter over tid). For hver økning i tallet (2/4/8) øker mengden av biter som øker, og mengden som reiste før nye biter blir lastet, øker også. Dette øker belastningsbelastningen betydelig ved et gitt belastningsintervall, men for datamaskiner med mye minne og GPU-strøm betyr det at mer av spillet er lastet og spill i det store lastet settet med biter er jevnere. La av "Av" hvis du er bekymret for lag på en nedre ende maskin. |
Chunk oppdateringer | 1/2/3/4/5. Standard er 1. Jo lavere tallet tregere verden vil laste (fordi det vil bli færre chunk oppdateringer), men jo mer stabil FPS vil være i regionen i verden du for tiden opptar. |
Dynamiske oppdateringer | På av. Standard er "Av"; vil bare oppdatere biter når spilleren beveger seg. Veksle denne innstillingen "På" for å aktivere nærliggende biter for å oppdatere mens spilleren står stille (dermed laster verden raskere). |
Rask matematikk | På av. Avlaster noen av gjengivelsesfunksjonene til CPU. Mens resultatene her er svært maskinvareavhengige, hvis du har en svakere GPU, vil du definitivt eksperimentere med å slå denne innstillingen på å lene på kraften til CPUen din. |
Lazy Chunk Loading | På av. Lazy Chunk Loading hjelper som jevn verden til jevn oppdatering og gjengivelse av lokale verdener. Den er slått på som standard og øker ytelsen; hvis verden din gjengir merkelig, slår den av. |
Rask Render | På av. Bruker CPU for å øke gjentidstider. Hvis du merker flimrende teksturer eller merkelig gjengitte skygger, slår du av denne innstillingen. |
Videoinnstillinger: Annet
Denne undermenyen har en håndfull innstillinger som ikke har noe bedre hjem, eller som Weather, virker som om de burde vært plassert andre steder.
Innstillingene her er primært opptatt av å justere spillopplevelsen eller feilsøkingen.
Lagometer | På av. Denne innstillingen skifter på en visuell meter som ligger nederst i venstre hjørne av skjermen mellom kanten og verktøylinjen på skjermen. Som en kombinasjon av hjerterytme og GPU-skjerm beveger den sakte over skjermen, og gir en visuell fremstilling av nåværende GPU-laster, chunk-lasting og andre beregninger. Nyttig for on-the-fly diagnose mens du spiller, men som et hvilket som helst GUI-element, slår det på, skaper en ny ressursbehov. |
Debugprofiler | Gjengir falt i 3D (Fancy) eller 2D (Fast). Rask tilbyr en marginell ytelse gevinst. |
Vær | På av. Som navnet antyder, veksler været på og av. Fungerer bare på lokale verdener. |
Tid | Default / natt / dag. Lar deg, i et lokalt Creative Mode-spill, stille inn tiden permanent dag eller natt. |
Full skjerm | Skifter spillet mellom fullskjerm og windowed-modus (som F11-knappen gjør i spillet). |
Fullskjerm-modus | Standard / [Tilgjengelige oppløsninger]. Lar deg sette fullskjermmodus til skjermens standardoppløsning eller andre støttede oppløsninger. Senking av oppløsningen kan forbedre spillytelsen, men det gjør også å bytte inn og ut av spillet til skrivebordsmiljøet mye langsommere. |
Automatisk lagring | 2s / 20s / 3m / 30m. Spillet standard er å lagre verden hvert 2. sekund. På mange maskiner, både high end og low end, kan dette føre til signifikante forsinkelser. Optifine skifter lagringsplanen til hvert 3. minutt, men du kan presse den så høyt som 30 minutter. Vi anbefaler at du forlater Optifine-standarden på 3 minutter. |
Tips for Optifine Optimization Happiness
Nå som vi har gravd gjennom hele listen over mulige Optifine-optimaliseringer, et ord om å bruke mod frustrasjonsfri.
Som standard optimaliseres Optifine-innstillingene, basert på versjonen av Optifine du lastet ned, for å fungere best for det høyeste antallet personer. Før du begynner å bytte en enkelt innstilling, vil vi oppfordre deg til å spille spillet i minst 15-30 minutter for å få en følelse av hva som forårsaker lag. Dette vil i sin tur gi deg en ide om hvilken av de ovennevnte innstillingene du må finjustere.
Når du begynner å tilpasse innstillingene, foreslår vi sterkt to ting. Først sett FPS-hastigheten til "Max" slik at du kan se hvordan FPS-frekvensen svinger uten en kunstig hette. Normalt er det ikke nødvendig å sette FPS-hastigheten til noe høyere enn skjermens oppdateringshastighet (f.eks. 60, 120 eller 144) fordi noen ekstra rammer vil gå ubemerket. Under testen fungerer disse FPS-pigger og -dråper som en nyttig metrisk.
Den andre tingen vi oppfordrer deg til å gjøre er å gjøre små endringer og deretter spille i noen minutter. Se hvordan endringene påvirker spillspillet ditt, og selv om endringene ser ut til å ha en negativ innvirkning, hjelper det noen ganger å slutte til hovedskjermbildet og deretter laste på verden for en ny start med de nye innstillingene.
Ved å ta det sakte og starte om igjen for å vurdere store endringer i Optifines innstillinger, får du en bedre følelse av hvilke innstillinger som faktisk forbedrer din erfaring.