Slik spiller du Gwent i Witcher III Wild Hunt
Det er spillet i et spill som noen argumenterer for, kan faktisk være mer moro enn selve spillet. Tavleoppbyggingssimulatoren Gwent, funnet i CD ProjektREDs The Witcher III: Wild Hunt, har vist seg å være en uventet runde hit siden den ble utgitt med sin overordnede tittel tilbake i mai i år, da spillere fra alle verdens hjørner fortsetter å pore gjennom dekklister, strategistyringer og kortplasseringskort lenge etter at singleplayer-kampanjen allerede er utforsket til ferdigstillelse.
Til nesten alle overraskelser (inkludert utviklerne selv), en funksjon som lett kunne blitt kastet inn som en engangs, tobitss minigame, har siden blitt forvandlet til en av de største grunnene til at folk fortsatt kommer tilbake til Witcher III lenge etterpå setter et slag på alle monstre og sjefer. Gwent har dukket opp som et dypt, funksjonsrikt kortspill som enkelt rivaler andre populære CCGs som Hearthstone og Magic the Gathering i både kompleksitet og vanedannende potensial, og sender deg skure til hver kant av Novigrad for å få det aller siste kortet til å fullføre ditt Nilfgaardian Empire samling.
I denne nybegynnersveiledningen skal vi lære deg alt du trenger å vite om grunnlaget for Gwent, samtidig som du slipper noen viktige tips som kan hjelpe deg med spillet ditt underveis.
Det grunnleggende
For de som er ute av løkken, er Gwent et kortspill som først ble introdusert som en del av RPG The Witcher III at hovedpersonen kan leke med noen kjøpmenn eller butikk i forskjellige byer for å vinne premier og ekstra kort. Jo flere spillere du beseire, jo flere kort du får, og jo bedre blir ditt dekk som du går gjennom hovedhistorien.
Spillet spilles i opptil tre runder som en 1v1-kamp, i en samlet best av tre kamp. Ved starten av hver runde tegner spillerne en hånd med ti kort, og opprettholder muligheten til å trekke ut to av deres totale dekk for å bedre utstyre seg til kampen foran. En hånd er trukket, spillerne må da forsøke å spille nok av sine egne minions på tavlen for å holde sin samlede kampspill høyere enn motstanderen sin, før runden etter hvert blir passert av begge spillerne.
Det er tre rader hvor du kan spille dine minions, hver som tilsvarer en annen minion "type". En minion kan enten være en Melee, Ranged eller Siege karakter, og du kan bare spille minions av samme type sammen i deres forhåndsdefinerte lane.
Hver spiller kan legge ned ett kort per tur, bygge opp sin hærdel for hverandre til de er fornøyd med sin totale kampscore. Den første spilleren til "Pass" deres tur gir resten av runden opp til den andre spilleren, som deretter kan fortsette å spille ut flere kort for å prøve å slå motstanderens poengsum, eller miste kampen for å tørke brettet og starte over.
Din hånd / ressursforvaltning
Det som gjør Gwent så forskjellig fra de fleste andre kortspill der ute, er i motsetning til de kortene du trekker i begynnelsen av kampen, de eneste du må jobbe med inntil alle runder har avsluttet. Dette betyr at styring av ressursene er like viktig fra begynnelsen av spillet som det er helt til slutten, for selv om motstanderen din kanskje har fått massevis av minions ute i første runde for å sikre den første gevinsten, som lenge du har klart ditt kortbasseng forsiktig, bør du kunne feie serien en gang det som er igjen i hånden, går uunngåelig ut av damp.
Den sanne strategien til å mestre Gwent ligger i hvor godt du kan ofre en kamp for å vinne krigen. Begge planlegger din første hånd og vet når det beste øyeblikket å passere er to av de viktigste ferdighetene du kan lære når du finner veien for å sikre ultimate seier.
Factions / Leaders
I Gwent er det fire separate fraksjoner, som hver har sine egne spesialiserte minion kort samt en unik "Leader". Leader-kort gir spillerne muligheten til å aktivere en unik kraft på et hvilket som helst tidspunkt i løpet av runden, alt fra lave tierangrep som å spille en type Weather-kort, for å stjele tre kort fra motstanderne kaste bunken når ressursene begynner å løpe lavt. De fire fraksjonene som er tilgjengelige i Gwent inkluderer Nilfgaardian Empire, Northern Realms, Scoia'tael og Monsters. Hver spiller i Witcher vil automatisk bli startet med en grunnleggende Northern Realms dekk, hvis leder har den opprinnelige kraften til å "finne et ugjennomtrengelig tåke kort i kortstokken og spille det umiddelbart".
Dette er en kraft som kan vise seg å være nyttig når motstanderen er avhengig av varierte kort for å øke sin score, og kan til og med oppgraderes gjennom fire separate tier ved å kjøpe spesielle kort fra selgere i bestemte byer. Når du har oppgradert, kan evnen bli omgjort til muligheten til å fjerne alle værpåvirkninger på brettet umiddelbart, snarere enn å legge til en, en endring som kan endre drastisk hvordan dekningen er bygget og spilt til tross for den samme fraksjonen i hele.
Å få den perfekte blandingen av Leader-evighetskort, minions og fraksjoner for oppstart Gwent-dekk er en prosess som selv de mest dedikerte spillerne fortsatt ikke har helt spikret ned ennå, og som ekspansjonspakker slippes ut og kortbassenget vokser, meta vil bare fortsette å forandre seg og utvikle seg som tiden går herfra.
Korteffekter
Selvfølgelig ville spillet ikke være så gøy om det bare handler om å kaste rundt vilkårlige kort til du fikk et større antall enn noen andre. Dette er hvor korteffekter kommer inn, som fungerer som modifikatorer for minions som gir ekstra flairnivå til hver runde. Hvis en minion har en korteffekt, vil den bli notert av et hvitt sirkulært merke, som ligger like under deres type og effekt på venstre side av portretten.
Korteffekter kan variere fra forsterkende staver som Morale Boost (øke angrepet på alle minions i raden med +1), til mer populære effekter som Spy-modifikatoren, som sender en minion eller et monster til motstandernes side av feltet, og øker dermed deres kampscore, men lar deg tegne to kort i retur. Dette er de typer mekanikk som enten kan betale stor flop helt i ett trekk, og å vite hvordan å redusere hullene i den risikoen er det som skiller amatørene fra proffene på slagmarken.
Værreffekter
Men hvorfor skulle en minion-type være viktig hvis poengsummen alltid er den samme?
Hils deg til den regnfulle dagen, fordi det kommer til å bli mange av dem fra nå av. For hver type minion er det et tilsvarende Weather effect-kort som spillerne kan bruke for å redusere angrepet av alle minionene i en bestemt rad ned til en, negerer deres effektivitet på slagmarken til runden er over, eller en motstander teller kortet med en "Clear Weather" stave.
Weather modifiers som Biting Frost vil redusere angrepet av alle nærliggende minions (også til en), mens Impenetrable Fog og Torrential Rain vil gjøre det samme for varierte og sieged minions, henholdsvis. Dette er grunnen til at det er smart å aldri stole for tungt på noen type bestemt minion for å vinne deg spillet, fordi det ofte er alt det kan ta, er en velplassert Weather effect å helt svinge en runde i den andre retningen.
Som mana i magi eller stavekort i Hearthstone, klarer du en fin balanse mellom værvirkninger i ditt kort som er viktig for å komme ut på toppen for enhver hardt slått seier.
Hero Cards
Til slutt er det helt kort. Disse er sjeldne kort som spillerne kun kan tjene ved å fullføre spesielle oppdrag rundt verdenskartet, eller finne obskure selgere som dukker opp via ulike oppdrag underveis.
Hero-kort er høye skader som er helt upåvirket av værprognoser, og oftere enn ikke det første hjertekortet du får, bestemmer hvordan du bygger dekkene dine rundt deres type. Fordi dette bare er et innledende kurs i Gwent, vil vi ikke bruke for mye tid på alle de forskjellige figurene som besetter heltenivået av minions, men vær så snill og se etter våre fremtidige guider for å lære mer om hvem de er og hvordan de kan hjelpe deg med å spikre de tøffeste motstanderne i de nordlige kongedømmene.
Som vi nevnte i begynnelsen, er Gwent et svært komplisert spill, komplett med dusinvis av ulike strategier for hver fraksjon og dekkstype. Å forsøke å slå dem ned i en artikkel vil være nesten umulig, men hold deg oppdatert på How-To Geek, da vi gir deg alle tipsene, triksene og teknikkene du må samle kortets hær og bli mesteren til Witcher IIIs Gwent gauntlet.
Inntil da, nå som du vet hvordan Gwent fungerer og byggeklossene for det som trengs for å bli bra, kan du endelig sette ut på eventyret ditt i verden og begynne å hente opp noen gevinster som kraften på dekket ditt, avhenger av det.