Slik setter du inn en tidsgrense for barnas PC-spill med strengere
Hvis du vil sette en tidsbegrensning for barnas videospillvaner, men ikke ønsker å fortsette å sjekke inn på dem, kan Stringify hjelpe. I denne veiledningen skal vi vise deg hvordan du automatiserer en tidsbegrensning for barnets spillhobby.
Stringify er et ekstra kraftig automatiseringsverktøy som lar deg knytte alle dine smarte gadgets og online-tjenester sammen. Hvis du aldri har brukt den før, sjekk vår primer på den her, kom så tilbake hit for å bygge strømmen.
For vårt eksempel skal vi bruke Steam, Timer, Notification, and Tue Light Ting i Stringify for å lage en to-timers tidsgrense. Våre flyt vil stille en timer så snart barnet ditt logger inn i et spill, og sett en smart lyspære i rommet til grønt i en og en halv time. Deretter vil det skifte lys til gul i en halv time. Når de to timene er oppe, vil lyset skifte til rødt og sende deg et varsel. Du kan justere denne strømmen for å bruke forskjellige smarte lys (eller hoppe over dem helt), eller bygge videre på det med dine egne ideer.
For å komme i gang, åpne Stringify-appen og trykk på ikonet rundt pluss nederst og velg "Opprett en ny flyt".
På toppen, trykk på "Navngiv strømmen" og gi den et navn.
Trykk på runde pluss ikonet nederst på skjermen for å legge til ting.
På listen over ting velger du Steam, Hue-lyset i ditt barns rom (eller hvilket lys du vil bruke), og timeren. Vi legger til varslingsdokumentet senere.
Dra Steam-ikonet ut på rutenettet og trykk på tannhjulikonet som glir ut bakfra. Merk: Damputløseren må være knyttet til den kontoen din barn skal bruke. Hvis de har egen konto, må du bruke passordet og Steam Guard for å koble Steam to Stringify.
Her kan du ta en vurdering om hvordan du skal overvåke barna dine aktiviteter. Du kan aktivere denne strømmen når barnets Steam-status er satt til Internett, men det vil bety at tid som brukes til å bla gjennom biblioteket, teller mot timeren. Alternativt kan du starte timeren så snart barnet går inn i et spill, men hvis de endrer spill midt i timeren, kan det starte over. For vårt eksempel bruker vi utløseren "Jeg begynner å spille noen spill". På neste side trykker du på Lagre.
Deretter drar du Hue-lyset og Timer Things ut på rutenettet i kolonnen ved siden av Steam Thing, som vist nedenfor. Deretter trykker du på tannhjulikonet ved siden av tannlyset.
I listen over handlinger velger du «Slå på en farge».
På neste skjerm, sett fargen på lyset til grønt, og lysstyrken til det du vil ha (i dette tilfellet gjorde jeg 80%). Når du er ferdig, trykker du på Lagre.
Tilbake på rutenettet, trykk på tannhjulikonet ved siden av timeren.
Det bør bare være én handling i listen, kalt "Start timeren." Trykk på den.
På neste skjermbilde klikker du på boksen som leser nedtelling for å angi en varighet for denne timeren. Vi skal sette dette til en time og tretti minutter, hvorefter vi vil endre fargen på lyset og sette en ny timer. Når du er ferdig, trykker du på Lagre.
Tilbake på rutenettet, sveip fra Steam-ikonet til Timer-ikonet for å opprette en kobling. Deretter sveiper du fra Hue-ikonet til den gule sirkelen i den første lenken du nettopp har opprettet. Resultatet skal se ut som det andre bildet nedenfor. Dette vil føre til at damputløseren aktiverer både tannlyset og timeren samtidig.
Deretter skal vi legge til en ny Hue og Timer Thing til styret. Trykk på plus-ikonet nederst og legg til dem i rutenettet akkurat som du gjorde første gang, dra dem ut til en tredje kolonne som vist i det andre bildet under. Når du er ferdig, trykk på tannhjulikonet ved siden av det andre Hue-lyset.
Igjen, velg "Slå på til en farge" -handling. Denne gangen setter du farge til gul, og lysstyrken til 80%.
Tilbake på rutenettet, trykk på tannhjulikonet ved siden av den andre timeren.
Akkurat som før, velg "Start timer" -handlingen. Still inn denne timeren i 30 minutter. Dette vil fortelle barnet ditt at de løper kort tid og burde pakke det opp snart. Du kan også justere dette etter behov. Når du er ferdig, trykker du på Lagre.
Denne gangen vil vi koble våre to nye handlinger til den første Timer-utløseren. Så, når den første timeren (sett for en og en halv time) slutter, vil den endre fargen på lyset til gult, og deretter aktivere en annen timer i 30 minutter. For å gjøre dette, sveip mellom det første Timer-ikonet og det andre Hue-ikonet. Dette vil skape en kobling mellom dem. Deretter sveiper du fra det andre Timer-ikonet til det gule linkikonet du nettopp har opprettet, som vist med pilene nedenfor. Sluttresultatet skal se ut som bildet til høyre.
Dette er også en praktisk demonstrasjon av hvordan et av dine ting kan være både en handling og en utløser. Den første timeren er en handling for damputløseren (starter et spill), og fungerer også som utløser for neste timer, samt å skifte et lys. Ved daisy-chaining flere utløsere og handlinger sammen, kan du lage utrolig komplekse automatiserte oppgaver med en enkelt Flow.
Deretter skal vi legge til en siste kolonne av handlinger. Trykk på plus-ikonet nederst på skjermen, og legg til en ny Hue Thing, pluss en varsling. Dra dem ut i en fjerde kolonne, som vist nedenfor. Deretter trykker du på tannhjulikonet ved hjelp av det siste Hue-ikonet.
Igjen, vi kommer til å velge "Slå på en farge." Denne gangen setter du fargen til rød og lysstyrken til 80%.
Tilbake på rutenettet, trykk på tannhjulikonet ved siden av varslingsikonet.
Den eneste handlingen i listen er "Send meg et trykkvarsel." Dette vil bli sendt til din telefon, ikke barnets enhet, slik at du kan finne ut når de har brukt nok tid til å spille spill i dag. På neste skjermbilde skriver du inn en melding du vil motta, for eksempel "Spilltid er opp!" Og trykk på Lagre.
Når du er tilbake på gridskjermen, skal du koble disse to nye handlingene til den forrige timeren akkurat som du gjorde sist. Sveip fra forrige timer til Hue-lyset for å opprette en kobling. Deretter sveiper du fra varselutløseren til det gule koblingsikonet du nettopp har opprettet. Resultatet skal se ut som bildet til høyre.
Når alle koblingene er opprettet, trykker du på Aktiver flyt for å aktivere den.
Det kan hende du må tilpasse denne strømmen til din smak, basert på hva dine behov er. For eksempel, i stedet for å endre fargen på et lys, kan du sette Stringify for å legge til en oppføring i et Google Sheets-regneark når barnet ditt starter og slutter å spille et spill, og deretter gjennomgå det manuelt senere. Dette ville være mindre påtrengende mens du fortsatt lar deg se hvor mye tid barna bruker på spillene sine.