Hjemmeside » hvordan » Slik setter du opp og tilpasser dampkontrollen

    Slik setter du opp og tilpasser dampkontrollen

    Valves egenmerkede Steam Controller kan bare være den mest spennende tingen å dukke opp i videospillinnganger på et tiår ... men det betyr ikke at det er intuitivt å sette opp. Akkurat som designen med dobbel berøringsskjerm tar litt vant til, trenger programvaren noen alvorlige tilpasninger av sluttbrukeren.

    Bli komfortabel med stor bildemodus og par din kontroller

    Dessverre kan Steam Controller kun justeres i Steams TV-vennlige Big Picture Mode. Ventil sannsynligvis håper å markedsføre SteamOS og Steam Link streaming-enhet, men det betyr faktisk at vanlige PC-brukere blir tvunget inn i et spillkonsoll-stilgrensesnitt for å justere deres Steam Controller-innstillinger. Så, for å starte prosessen, må du bruke musen til å klikke på knappen Big Picture Mode øverst til høyre på skrivebordet. Steam-grensesnitt.

    Hvis du ikke har koblet til kontrolleren ennå, må du koble til den trådløse USB-donglen, og deretter klikke eller velg ikonet "Innstillinger" i Big Picture Mode (tannhjulikonet øverst til høyre) etterfulgt av "Controller Settings."

    Klikk på "Legg til en dampkontroller" for å starte den trådløse tilkoblingsprosessen, trykk så og hold den sentrale dampknappen og X-knappen på kontrolleren selv. Den skal vises under delen "Detected Controllers" på skjermen.

    Nå blir ting betydelig mindre intuitivt. Tilbake ut av Innstillinger-menyen med Escape (eller B-knappen på kontrolleren) til du er tilbake i hovedbildet for Big Picture Mode.

    Tweak Dine innstillinger for individuelle spill

    Klikk deretter eller velg det sentrale alternativet "Bibliotek" i Big Picture Mode, og klikk deretter på hvilket spill du har installert for å gå inn i den enkelte menyen. Klikk på "Administrer spill" i venstre kolonne.

    Klikk på "Controller Configuration" i neste meny. (Hvis du ikke ser det, må du kontrollere at dampkontrollen er slått på.)

    Nå har du endelig kommet til hovedskjermbildet. Alle operasjonene nedenfor kan settes opp for hvert enkelt spill i Steam-biblioteket.

    (Du kan også komme hit mens du spiller noen Steam-spill, bare trykk og hold midtstampknappen.)

    Tilpass grunnleggende knapper

    I de fleste spill, vil Steam Controller standard til en Xbox-stiloppsett, med oppsettet som følger standardgrensesnittet og det venstre pekefeltområdet dobler som en høyre joystick-inngang. Hvis du klikker på noen av knappene på denne skjermen, åpnes oppgaver for tilpasset tildeling, som vist nedenfor.

    Enhver knapp på dampkontrollen kan kobles manuelt til nesten hvilken som helst inngang på datamaskinen. Dette inkluderer en hvilken som helst annen knapp på dampkontrollen, hvilket som helst standard tastatur eller museknapp, og spesielle handlinger som å ta et skjermbilde eller til og med slå av datamaskinen. For å binde en enkelt knapp, klikk bare på den i denne skjermen og trykk Escape eller B for å gå tilbake. Dette er alt de fleste brukere trenger når de forsøker å omdefinere kjerne spillfunksjoner til kontrolleren.

    Opprett Multi-Button Combos

    Hvis du vil binde flere kommandoer til en enkelt knapp i dette grensesnittet, klikker du på "Slå på flere knapper på" eller trykk Y-knappen på kontrolleren. Klikk så mange knapper som du vil ha i rekkefølge.

    Bindingen vil trykke på alle disse knappene samtidig. For eksempel kan en "raketthopp" -binding være nyttig for å aktivere både den riktige utløseren (brann) og A (hopp) -knappen samtidig. Bind den til høyre støtfanger og du vil ha en øyeblikkelig rakett-hoppeknapp, ingen reflekser kreves.

    Selvfølgelig er det en begrenset mengde knapper på Steam Controller å binde seg, så du må velge nøye om du legger til tilpassede kombinasjoner ... med mindre du vil grave litt dypere.

    Gi knapper flere handlinger med aktivatorer

    Steam Controller's Activators alternativer er hvor ting begynner å bli veldig interessant ... og vanskelig. Aktivatorer lar deg opprette betingede tilstander til en knapp, slik at det gjør forskjellige ting basert på tidspunktet for pressen din. Du kan aktivere den endrede tilstanden med menyen Aktiveringstype:

    • Vanlig trykk: En enkel trykk og slipp-handling, en vanlig knapp.
    • Dobbelt trykk: en rask dobbelttrykk på en knapp. Tenk på det som forskjellen mellom et normalt klikk og et dobbeltklikk på skrivebordet.
    • Long Press: Trykk og hold inne knappen.
    • Start Trykk og slipp Trykk: betingede handlinger for når du trykker på og slipper knappen. Disse er mindre nyttige.

    Aktivatorer lar deg i utgangspunktet rulle ditt eget grensesnitt design. De betingede pressene på disse knappene kan knyttes til hvilken som helst knapp, tast eller kombinasjon, akkurat som de vanlige knappkombinasjonene, og de endrede tilstandene kan settes til aktive eller passive med alternativet "Toggle".

    Alternativet Cycle Binding lar brukerne brann alle aktivatorfunksjonene samtidig eller i rekkefølge. Med Hold to Repeat-alternativet kan du angi en gjentakelsesrate (eller ikke), i det som tidligere ble kalt en "turbo" -modus. Hvis du for eksempel har bundet Activator til "Fire" -knappen i en skytespiller, holder du den nede med Hold til Repeat satt til "Off" vil bare brenne en gang, mens du stiller den på "On", vil trekk utløseren flere ganger . Dette er en god måte å legge inn enkle, repeterende handlinger eller kombinasjoner raskere enn det som er mulig på egen hånd.

    Steam Controller's "Bumper" -knappene, venstre og høyre plastputer dannet av batteridekselet på baksiden av saken, er spesielt gode for denne typen aktiveringsknappinngang. Bindende komplekse operasjoner til enkle trykk, vent og dobbeltklikk handlinger kan gi deg mange flere innspillingsmuligheter i et konvensjonelt kontrollert operasjonelt spill.

    Tilpass joysticken og berøringsputer

    Mesteparten av tiden, hvis du spiller et spill designet for en standardkontroller, trenger du ikke å rotere med joysticken eller berøringsputer mye, bare la dem bruke standardoperasjonene sine. Men å justere et musebasert spill for styrespaken og berøringsputer kan være fordelaktig; Det er i utgangspunktet hva Steam Controller er designet for å gjøre. Først og fremst gjør alternativet "Stil av inngang" det mulig å velge mellom en rekke styrespak, mus eller knappoperasjoner for alle tre av disse regionene:

    • Retningsstykke: Joysticken eller berøringsplaten vil virke som en gammeldags D-Pad, opp, ned, venstre og høyre, uten analog inngang i mellom. Den venstre pekefeltet, med retningsporene, er utformet spesielt for denne modusen.
    • Knappestokk: De fire retningene vil være bundet til bestemte knapper, kombinasjoner eller aktivatorer. Bra for å velge gjennom en beholdning.
    • Joystick Flytt: vanlig joystick-operasjon. En ekstra knapp kan være bundet til ytre ringen på joysticken, men ikke berøringsputer.
    • Joystick Mouse: joysticken eller berøringsputer styrer en musemarkør på skjermen med kun retningsinngang, konsollstil.
    • Rullehjul: "Rulling" hjulet med urviseren eller mot urviseren fungerer som et mushjul.
    • Mus Region: Dette binder pekefeltet eller joysticken til en bestemt grenseboks på skjermen, der det fungerer som en musemarkør innenfor denne begrensningen. Grensebokser kan settes til hele skjermen (bra for topp-ned spill med kartkontroller) eller bare en del (bra for individuelle karakterkontroller i MOBAs).
    • Radialmeny : ligner knappestang, men lar spillerne definere opptil fem "knapper" aktivert ved å berøre eller vippe i en bestemt retning. God for on-the-fly aktivering av spesielle handlinger.

    Ekstra handlinger kan knyttes til "klikk" -funksjonen til hver berøringsplate og det sentrale joystick-klikket ("L3" -knappen i konsollvilkår).

    I tillegg har berøringsputer følgende ekstra operasjoner:

    • Mus: Standard mus operasjon, som en touchpad på en bærbar PC. Trackball-modus gjør at padsene fungerer som en "rullende" ball for markøren, i stedet for en statisk peker.
    • Joystick kamera: fungerer som et tredje person kamera i et konsoll actionspill.
    • Trykk på Meny: viser en skjermmeny med flere knapphandlinger bundet til bestemte områder på berøringsplaten. Dette er bra for gruppearbeid i strategispill.
    • Enkelt knapp: hele puten fungerer som en enkelt knapp. Handlinger kan være bundet til å bare røre puten eller også klikke på den.

    Du kan se hvordan ting kan bli komplisert raskt, men det kan være veldig nyttig.

    Tilpass utløserne

    Venstre utløseren og høyre utløseren er litt mer komplisert enn de virker, fordi disse knappene kombinerer to typer inngang: En analog "pull" -handling som kan være myk eller hard, avhengig av hvor langt de er deprimerte, og et fullt klikk "Handling på slutten av pull. Både Full Pull og Soft Tull-innstillingene kan settes manuelt til noen av knappene, kombinasjonene eller Activator-handlingene som er skissert over.

    Alternativer for "Soft Pull Trigger Style", "Trigger Range Start", "Soft Pull Point" og "Trigger Range End" vil alle hjelpe deg med å justere tidspunktet og intensiteten til aktivering av soft trigger-modus. De er ganske selvforklarende, men du må kanskje gjøre noen test i spillet for å se hvilket oppsett som passer best for deg, spesielt hvis du prøver å utføre handlinger utenfor den vanlige skyve- / gass- / bremse- / modifieringsknappen som standard i de fleste actionspill.

    De fleste spillene vil ha ganske åpenbare bruksområder for utløserne: primære og sekundære våpen i skytespill, gass og brems i racing spill, modifikatorer i beat-em-ups, etc. Men det er mye variasjon å være her, eksperiment og se hva du kan komme med.

    Opprett flere layouter med modusovergang

    For venstre og høyre utløsere er de viktigste venstre og høyre berøringsputer, tommelstikket og A / B / X / Y-knappene et ekstra alternativ som ikke er tilgjengelig for de andre knappene på kontrolleren: Modusskifting. Modusskift-funksjonen er noe som er tilordnet en egen knapp som kan endre utformingen og funksjonene til resten av kontrolleren.

    Så si at du spiller et spill som bruker et første person skytespill med flybare biler, som Battlefield, og du vil at standard nord og sør ser kontroller mens du er til fots, men du vil ha omvendt styring av joystick-stil mens du flyr et fly. Gå inn i Joystick-menyen, sett den opp for standardinngang på hovedskjermbildet, og klikk deretter på "Modusforskyvning." Her kan du tilordne en endret inngangsstil til Joystick Move-funksjonen, aktivert med et sett modusskift -knapp igjen, den bakre støtfangerknapper er ideelle for denne typen operasjon. I den nye menyen for modusskiftoperasjonen klikker du på "Tilleggsinnstillinger" og angir alternativet Inverter vertikal akse til "På". Nå, når du trykker på modusskift-knappen du tilordnet (ideelt når du skriver inn et fly), Y-aksen På joysticken vil du vende om, og du kan trykke på modusskift-knappen igjen når du går tilbake til fotkontrollene.

    Modusskifting tillater mange, mange flere kombinasjoner av innganger, så lenge du har nok knapper tilgjengelig for å tilordne dem.

    Lagre og bla gjennom konfigurasjonene dine

    For å lagre kontrollinnstillingene for dette spillet (og bare dette spillet), gå tilbake til hovedkonfigurasjonsskjermen og klikk "Eksporter konfig." Klikk "Lagre ny personlig binding" for å opprette en ny profil på Steam-kontoen din, tilgjengelig fra hvilken som helst datamaskin med Steam installert. "Lagre ny bare bindende fil", lagrer den kun på den nåværende maskinen, uten online sikkerhetskopiering. Denne menyen lar spillere skifte konfigurasjoner mellom spillene deres uten å måtte sette opp hvert alternativ igjen.

    Gå nå tilbake til hovedkonfigurasjonsskjermbildet og klikk på "Browse Configs." Her ser du Steams anbefalte kontrollertype for dette spillet (det er standard for Xbox-kontroller hvis spillet støtter dem). Men det som er veldig interessant er "Fellesskap" -siden. Her ser du kontroller konfigurasjoner lastet opp av andre Steam brukere. For populære spill kan det være hundrevis av muligheter å velge mellom.

    Hver konfigurasjon inkluderer Steam-navnet til spilleren som laget den, total spilletid for alle spillerne på Steam som bruker den, og totalt antall oppvoter det mottar når spillerne prøver oppsettet og liker det. Dette er en fin måte å sjekke ut noen av Steam Controller-innstillingene laget av andre - som kanskje er mer erfarne med de avanserte funksjonene enn du er - og tilpasser det videre til din smak etter at du har prøvd det.