Hjemmeside » hvordan » Integrert grafikk er i ferd med å bli bedre

    Integrert grafikk er i ferd med å bli bedre

    Glem å kjøpe et dedikert grafikkort, ganske snart blir du spill uten en. I det minste, hvis du er en del av 90% av folk som fortsatt spiller på 1080p eller mindre. Nylige fremskritt fra både Intel og AMD betyr at deres integrerte GPUer er i ferd med å rive det lave grafikkortmarkedet.

    Hvorfor er iGPUer så sakte på første plass?

    Det er to grunner: minne og dø størrelse.

    Minnedelen er lett å forstå: raskere minne svarer til bedre ytelse. iGPUer får ikke fordelene med fancy minneteknologier som GDDR6 eller HBM2, men, i stedet, må stole på å dele system RAM med resten av datamaskinen. Dette er for det meste fordi det er dyrt å sette det minnet på selve brikken, og iGPU er vanligvis rettet mot budsjettgamer. Dette endrer ikke når som helst snart, i hvert fall ikke fra det vi vet nå, men forbedring av minnekontrollere som gir raskere RAM, kan forbedre neste generasjons iGPU-ytelse.

    Den andre grunnen, dø størrelse, er det som endrer seg i 2019. GPU-dør er storveis større enn CPUer, og store dør er dårlig forretning for silisiumproduksjon. Dette kommer ned til feilfrekvensen. Et større område har større sjanse for defekter, og en feil i dysen kan bety at hele prosessoren er toast.

    Du kan se i dette (hypotetiske) eksemplet nedenfor at dobling av dørstørrelsen gir et mye lavere utbytte fordi hver defekt lander i et mye større område. Avhengig av hvor feilene oppstår, kan de gjøre en hel CPU verdiløs. Dette eksemplet er ikke overdrevet for effekt; Avhengig av CPU, kan den integrerte grafikken ta opp nesten halvparten av døra.

    Dysutrykk er solgt til forskjellige komponentprodusenter på en svært høy premie, så det er vanskelig å rettferdiggjøre å investere massevis av plass til en mye bedre iGPU når den plassen kan brukes til andre ting som økte kjernetall. Det er ikke at teknologien ikke er der; hvis Intel eller AMD ville lage en chip som var 90% GPU, kunne de, men deres utbytte med en monolitisk design ville være så lav at det ikke engang ville være verdt det.

    Skriv inn: Chiplets

    Intel og AMD har vist sine kort, og de er ganske like. Med de nyeste prosessnoderne som har høyere feilfrekvenser enn normalt, har både Chipzilla og Red Team valgt å kutte sine dør opp og lim dem sammen igjen i posten. De gjør hverandre litt annerledes, men i begge tilfeller betyr dette at dørstørrelsesproblemet ikke lenger er et problem, da de kan gjøre brikken i mindre, billigere stykker, og deretter sette dem sammen igjen når de pakkes inn i faktisk CPU.

    I Intels tilfelle ser dette ut til å være det meste en kostnadsbesparende tiltak. Det ser ut til å ikke endre arkitekturen mye, bare la dem velge hvilken knute som skal produsere hver del av CPUen på. Imidlertid synes de å ha planer om å utvide iGPU, som den kommende Gen11-modellen har "64 forbedrede eksekveringsenheter, mer enn dobbelt tidligere Intel Gen9-grafikk (24 EU), designet for å bryte 1 TFLOPS-barrieren". En enkelt TFLOP av ytelse er egentlig ikke så mye, da Vega 11-grafikken i Ryzen 2400G har 1,7 TFLOPS, men Intels IGPUer har notorisk slått seg bak AMDs, så det er en god del å fange opp..

    Ryzen APUer kunne drepe markedet

    AMD eier Radeon, nest største GPU produsent, og bruker dem i sine Ryzen APUer. Ta en titt på deres kommende teknologi, dette gir veldig bra for dem, spesielt med 7nm forbedringer rundt hjørnet. Deres kommende Ryzen-chips er ryktet for å bruke chiplets, men forskjellig fra Intel. Deres trippler er helt separate dør, knyttet sammen med deres multifunksjons "Infinity Fabric" -kobling, noe som tillater mer modularitet enn Intels design (på bekostning av litt økt latens). De har allerede brukt chiplets til stor effekt med sine 64-core Epyc CPUer, annonsert tidlig i november.

    Ifølge noen siste lekkasjer inkluderer AMDs kommende Zen 2-serie 3300G, en chip med en åtte-core CPU chiplet og en Navi 20 chiplet (deres kommende grafikkarkitektur). Hvis dette viser seg å være sant, kan denne single chip erstatte inngangsnivå grafikkort. 2400G med Vega 11-beregningsenheter får allerede spillbare bildesatser i de fleste spill på 1080p, og 3300G har angivelig nesten dobbelt så mange beregningsenheter, samt å være på en nyere, raskere arkitektur.

    Dette er ikke bare formodning; det gir mye mening. Måten deres design er lagt ut, gjør at AMD kan knytte ganske mye til noen antall trippler, de eneste begrensende faktorene er strøm og plass på pakken. De vil nesten helt sikkert bruke to trippler per CPU, og alt de trenger å gjøre for å få den beste iGPU i verden, ville være å erstatte en av disse trippene med en GPU. De har en god grunn til å gjøre det også, da det ikke bare ville være å skifte spill for PC-spill, men også konsoller, da de lager APUene for Xbox One og PS4-oppstillingene.

    De kan til og med legge til noe raskere grafikkminne på døden, som en slags L4-hurtigbuffer, men de vil sannsynligvis bruke system RAM igjen, og håper de kan forbedre minnekontrolleren på tredje generasjons Ryzen-produkter.


    Uansett hva som skjer, har både Blå og Røde Team mye mer plass til å jobbe med på deres dør, noe som sikkert vil føre til at i det minste noe blir bedre. Men hvem vet, kanskje de begge bare pakker inn så mange CPU-kjerner som de kan, og prøver å holde Moores lov levende litt lenger.