De beste rytmespillene som bruker din lokale musikksamling
Du kan ikke ha videospill uten musikk. Vel, du kan-de tidligste spillene hadde ikke musikk i strengeste forstand, bare pip og bopper. Men det var ikke lenge før de to ble uadskillelig koblet sammen, og nå er en 150 år gammel russisk folkemusikk kjent som "den sangen fra Tetris."I dag legger utviklere og utgivere store mengder tid, penger og hensyn til musikken som firas inn i sine spill. Men hvis du helst vil spille med din egen omhyggelig-kuraterte lokale samling, er det mange spill som gjerne lar deg gjøre det.
Nøkkelen er en teknikk som kalles prosessorgenerering. Utviklere har laget systemer som kan analysere et musikkspor - hvilket musikkspor som helst, så lenge den opprinnelige filen er i et DRM-fri format - og få spillet automatisk å lage et nivå rundt det. Ideen har eksistert en stund, og gjort veien til en rekke spilltyper og sjangere. Her er de beste valgene for PC-spillere.
Audiosurf 2 (Windows, MacOS, Steam, Linux)
Audiosurf startet den prosessuelle musikkgenren da den debuterte tilbake i 2008, og noen av samme teknologi driver andre spill. Men oppfølgeren, Audiosurf 2 ($ 15), inkluderer et større utvalg av innebygde spor, en samling av spiller-tilpassede sangnivåer via Steam Workshop, og integrasjon med SoundCloud online-arkiv. Den originale mekanikken forblir intakt - det er som å spille Tetris på en Guitar Hero-skjerm - sammen med nye og varierte spillmoduser. flere spillerskip, bedre grafikk og flere visuelle effekter. Modding samfunnet har omfavnet Audiosurf 2 med entusiasme, noe som betyr at du aldri kommer til å løpe ut av nye spillmoduser eller -nivåer, og hver kommer med sine originale skript hvis du vil prøve deg på å modding deg selv. Det er en gratis demo som lar deg spille Dagens Sang, hvis $ 15 er for rik for blodet ditt.
Beat Hazard (Windows, MacOS, Linux, Xbox 360, PS3, Android, IOS)
Beat Hazard ($ 10) er en topp-down, twin-stick shooter i venen av Geometry Wars, med romnivåer og fiendtlige skip generert av algoritmen til din lokale musikk. I tillegg til å treffe det musikalske glede senteret i hjernen din mens du unnslipper kuler og blåser opp skip av dusin, har spillet lokale multiplayer i både co-op og head-to-head modus. Jo raskere musikken er, jo mer intens blir fiender og jo kraftigere våpenene dine. Men vær ikke bekymret: selv om du prøver å spille spillet til gylne oldies og sakte syltetøy, vil vanskeligheten komme opp i overlevelsesmodus. Beat Hazard Selv støtter online radiostasjoner, hvis din lokale samling er litt tynn. DLC oppgradering, Beat Hazard Ultra ($ 5), inkluderer online multiplayer, nye fiender og våpen, og ekstra visuelle godbiter.
Symphony (Windows, MacOS, Linux)
Symphony ($ 9) bruker et lignende oppsett til Beat Hazard, men med en mer tradisjonell topp-down "bullet hell" spillefelt, som Galaga eller 1942. Kroken er også ganske interessant: fienden kan "ødelegge" musikken din ettersom den får overhånden. Hvert nivå prosessalt generert fra et sangspor inneholder et unikt element for samling og oppgraderinger, slik at spillerne kan presse forbi høyere vanskelighetsnivåer og tøffere sjefer. Støtte for de fleste vanlige musikkfiltyper er inkludert, selv om du må betale en ekstra dollar for kompatibilitet med iTunes og dets M4A / AAC filformater.
Crypt av NecroDancer (Windows, MacOS, Linux, Xbox One, PS4, PS Vita, IOS)
Her har vi en ganske typisk roguelike dungeon-crawler som lar spillere bevege seg langs gridbasert gulv og slå opp angrepene sine basert på musikken som spilles i bakgrunnen. Samtidig som Crypt av NecroDancer ($ 15) gjør at spillerne kan importere sine egne melodier og spille sammen med prosessnivåer og fiender, det er også blitt rost for sin opprinnelige poengsum, en dunkende, pipende electronica-blanding fra komponist Danny Baranowsky. Det er også mange DLC-pakker som dobler som både musikalske tillegg og ekstra nivåer. I motsetning til de fleste enkle billettprisene på denne listen inneholder Crypt noen komplekse kamp- og RPG-mekanikker. Ikke la 2D-sprite-grafikken lure deg - det er mer dybde i dette spillet enn det du kan se først. Den støtter også DDR-stil danseputer for aktive spillinnganger, og den sangende RPG-element selgeren heter Freddy Merchanty. Kom igjen, du vet at du elsker det.
Melodi's Escape (Windows, MacOS, Linux)
På overflaten, Melodi's Escape ($ 10) ser ut som et ganske typisk "uendelig løper" -spill, som det ofte settes på mobilen. Men den tilpassede motoren som brukes til å skape nivåer og hindringer fra musikkspor, kan være det mest komplekse her - se videoen for å se de imponerende glatte overgangene fra rask til langsom spilling og tilbake, basert på de skiftende slagene per minutt av gjeldende spor. Det er også et forfriskende utvalg av trekk og fiender, og selv om 2D vektorgrafikken er enkel, kommuniserer de umiddelbarheten til nivået veldig effektivt. Dette indie-spillet er lite på statister, men for $ 10 (mindre hvis du fanger det på salg), er det mer enn verdt prisen.
Audioshield (PC / HTC Vive / Oculus Rift)
Hvis du har investert i en full VR-oppsett, er du allerede kjent med å jobbe med et begrenset utvalg. For øyeblikket er det eneste rytmespillet med notat for Oculus Rift eller HTC Vive Audioshield ($ 20), som bruker venstre og høyre bevegelsesregulatorer for å "skjerme" spilleren mot prosedyrisk genererte innkommende notater (eller missiler, eller maling splatters-det er alt ganske konseptuelt). Sammenlignet med noen av de andre spillene her, er den faktiske mekanikken ganske sparsom, men i kombinasjon med spillerens bevegelse for hele sangen, bør den fortsatt holde deg mer engasjert enn standard mus og tastaturkontroller. Støtte for online spor på YouTube, pluss online leaderboards, er inkludert. Forvent at mer komplekse oppføringer i denne admittedly lille nisje blir tilgjengelig i fremtiden.