Hjemmeside » hvordan » The Best Shooter Games (For People Who Suck At Shooters)

    The Best Shooter Games (For People Who Suck At Shooters)

    Shooter-spill dominerer mediet, noe som kan være motløs hvis du ikke egentlig er veldig bra på dem. Heldigvis for deg, har vi funnet ganske mange flotte FPS-spill som er en eksplosjon å spille uansett hva ditt ferdighetsnivå.

    Når du bare begynner, vil du kanskje ikke utsette deg for en mengde dyktige spillere online, så det er alltid verdt å trene i en singleplayer-kampanje først. Vi har en liste over flotte singleplayer-spill til å begynne med, men hvis du leter etter multiplayer, rul ned til neste avsnitt.

    Single Player Games

    Enkelt spiller skudd kan være en forferdelig masse moro, men de er åpenbart avhengige av gode historier enn deres multiplayer-kolleger. Singlespilleropplevelsen er også en mye vennligere måte å bli vant til skytespillgenren, siden du ikke har det ekstra trykket for å prøve å gjøre det bra med andre mennesker i blandingen.

    Portal og Portal 2

    Denne listen vil være ufullstendig uten å nevne portalserien, så la oss få det ut av veien umiddelbart. Den opprinnelige portalen ble bygget av samme spillmotor som sine Half-Life-samtidige, men det er en helt annen opplevelse. Det er ingen fiender å drepe, ingen store landskap å utforske. Det er bare en serie av puslespill rom, spilt i første person shooter stil, som bruker en "Portal pistol" for å flytte spilleren og puslespill elementer rundt.

    Det høres enkelt ut. Og mekanikken til det er. Men Portal tilbyr en mesterklasse i spilldesign, blander noen få deviliske puslespill med tilfredsstillende fysikk og en overraskende engasjerende historie om en eksperimentell AI bunkers.

    Portal viser også noen av de beste knivskarpe humorene i hvilket som helst videospill. Portal var en øyeblikkelig klassiker, og gjenstår så i dag. Oppfølgeren, Portal 2, var en av de mest forventede spillene hele tiden. Det var større på alle måter, fleshing av Aperture Science-bakgrunnen, å legge til noen nye tegn, og gi spilleren nye verktøy for å utvikle seg gjennom de nye oppgavene. Det ville være verdt det for singleplayer-kampanjen alene, men det er også en fullstendig separat co-op-kampanje for deg og en venn å jobbe gjennom.

    Bare ikke krysse fingrene dine for en Portal 3 helst snart. Valve gjør egentlig ikke hele "å lage spill" ting lenger.

    System Shock og BioShock Series

    System Shock 2 er en ubestridelig klassiker blant ikke bare skyttere, men videospill generelt, på grunn av sin spennende historie og måten den lar deg bygge opp et karakter med ferdigheter i nesten alle sci-fi spesialiteter. Jo, du kan sprenge deg gjennom cyberpunk / horror-historien, men du kan også kaste opp dine hacking ferdigheter eller psykiske krefter for å ta ut fiender på mindre konvensjonelle måter..

    BioShock var den åndelige etterfølgeren til System Shock, trading sci-fi-innstillingen for alternativ historie i et Art Deco Atlantis. Igjen kan du skyte deg gjennom den utmerkede historien, men du vil frata deg selv om spillalternativene som er tilgjengelige med "plasmider" (les: magi) eller stealth. Historien er også ganske fantastisk.

    BioShock 2 er best hoppet over - det var en skuffende oppfølger utviklet av et eget lag. Men BioShock Infinite, en prequel til originalen som er satt på en flytende by av religiøse nidkjærere, anses allment som en av de beste spillene de siste ti årene. Oppsettet av BioShock er utvidet med en ny swashbuckling mekaniker for å flytte rundt nivåene, og en nyttig AI karakter som kan rippe åpne hull i tid og rom.

    BioShock Infinite er tilgjengelig på et bredt spekter av konsoller og PC-plattformer - selv Linux! - og du savner virkelig hvis du ikke gir den en prøve.

    Fallout-serien

    Den originale Fallout-spill-Fallout og Fallout 2-var topp-down RPG-utgivelsen på slutten av 90-tallet. Men begynner med Fallout 3 (i 2008), har de blitt førstepersonsskyttere. Vel, teknisk: det interessante MVA-systemet lar deg pause tid og nøye velge målene dine, som du har en variabel sjanse til å treffe. Det er en effektiv, om noen ganger uendelig, måte å slå sammen konvensjonell actionfotografering og turnbasert kamp.

    Fallout-serien foregår i en alternativ fremtid i USA, der kulturen frøs etter 1950-tallet og deretter blåste opp da verden ble ødelagt av atomkrig. Fallout 3, Fallout: New Vegas og Fallout 4 deler alle stort sett like elementer, selv om New Vegas generelt anses som det beste av fans.

    Fallout 3 er bra hvis du går gjennom dem kronologisk (historikkelementer overfører fra spill til spill), og nyere Fallout 4 inneholder et mye mer komfortabelt brukergrensesnitt og et dypt utformingssystem, men har blitt kritisert for å gi spilleren færre fortellende valg.

    Alle tre spillene tilbyr alternativer for å løse problemer og fremgang gjennom historien som ikke stole på kamp, ​​spesielt hvis du fokuserer på hacking eller karisma ferdigheter. Jeg vil absolutt anbefale Fallout 4 DLC Automatron hvis du foretrekker å utforske å skyte: det lar deg bygge en nigh-uforgjengelig robot kompis for å drepe alle de slemme gutta for deg.

    Metal Gear Solid Series

    Teknisk sett er Metal Gear Solid-serien skytespill, i den forstand at karakteren din har en pistol og kan skyte folk. Men oppsettet for serien forutsetter faktisk førstepersonsskyttere, og det viser: i Metal Gear, er du alltid bedre å unngå kamp ved å snike forbi dine fiender eller stille dem i uhell. Det er derfor de kaller det et "Tactical Spionage Action" -spill.

    Serien ble en klassisk vei tilbake på PlayStation med den originale Metal Gear Solid (teknisk sett det tredje spillet i serien som går tilbake til 1980-tallet), takket være sin ukonvensjonelle snike rundt, rike og noen ganger goofy karakterer og en dyp historie om paramilitære konflikter, nukleær spredning, kloner og gigantiske roboter. Ja, nevnte jeg at det er ganske mange animepåvirkninger gjennom hele serien?

    Du trenger kanskje flere konsoller for å komme gjennom alle spillene i disse dager (bare de første og siste spillene ble utgitt på PCen), men å gå hele veien fra en til fem er en rik opplevelse. Historiefortellingen kan til tider skje i vanvittig, men den lurefulle, kreative gameplayen er alltid tilfredsstillende. Metal Gear Solid 5 er det nyeste spillet i serien, og sannsynligvis er den siste Metal Gear Survive, og noe annet nytt spill laget uten seriens auteur Hideo Kojima, teller ikke virkelig.

    Multiplayer Games

    Multiplayer spill er skytespillets univers. De har en tendens til å eschew dype storylines til fordel for ren, multiplayer moro. Du er vanligvis lastet inn i et kart med andre spillere, og kastet rett inn i moroa. Du finner også forskjellige moduser av gameplay. Dødskamper fungerer som en kamp royale, hvor målet ditt bare er å drepe alle andre. Lagdødskamper fungerer på samme måte, men du spiller som en del av et lag hvis jobb det er å drepe det andre laget.

    Du kan også finne forskjellige andre lagmoduser, avhengig av spillet. Noen tilbud overvinne flagg scenariene, noen gir mål (som å sette eller diffusere bomber).

    Watch

    Overwatch er sint populært for øyeblikket, og ikke bare på grunn av sin fargerike karakterdesign og hyppige innholdsoppdateringer. Det følger trenden med «Hero Shooter» -genren som begynte med Team Fortress 2, og Overwatchs rike mangfold av tegn er dets største styrke. Og jeg mener det i både de bokstavelige og figurative sansene.

    Blant Overwatch er 27 spillbare tegn (i skrivende stund) oppføringer som ikke stole på lynreflekser eller perfekt sikte. De fleste støttetegnene kan helbrede sine lagmedlemmer med lock-on eller aura-verktøy. Tanks tegn kan beskytte teamet deres med skjold eller avtale skade med massive melee hits og lock-on våpen. Defensive helter kan bygge opp tårn for å skade og tregte fiender automatisk. Heavy figurer med eksplosive våpen utmerker seg ved sprutskader og banker fiender fra kartet.

    Poenget er, uansett hvilken spillestil, ferdighetsnivå eller preferanse, kan du sannsynligvis finne mer enn ett tegn i Overwatch som passer deg. Selv spillere som er skytespillere kan gjøre det bra i konkurransemodus med riktig helt og litt øvelse. Bare prøv å ikke bli for fristet til å bruke mer penger på spillets gambling-lignende kosmetiske loot system.

    Splatoon og Splatoon 2

    Nintendo har alltid støttet seg på sin klassiske single-player franchise for å drive salg. Så da firmaet avslørte Splatoon, et lagbasert online skytespill satt i lukkede arenaer, kom det ut av venstre felt. Selv med barnevennlige blekksprut tegnet design og våpen (spillere skyter "blekk" i stedet for kuler), det var en stor avgang.

    Men Splatoon og dets etterfølger, Splatoon 2 (på henholdsvis Wii U og Switch-konsollen) er ikke din vanlige lagspiller. Målet er ikke bare å skyte flere av fiendens lag, det skal dekke de fleste overflatearealene på kartet i lagets fargeblekkfarge. Ved å dekke bakken i lagets blekk kan du og dine lagkamerater raskt flytte rundt i "blæksprutte" -form. Et bredt utvalg av våpen, inkludert slike ukonvensjonelle oppføringer som en gigantisk malingsrulle og bøtte, betyr at du ikke trenger sniping ferdigheter til å male byen (og det andre laget).

    På slutten av runden er det ikke hvem som mest dreper, men laget som dekket mest av kartet i blekk som vinner. Spillene slår konvensjoner av skytterens sjanger på hodet, og utvides utelukkende av de generelt mindre presise kontrollene som er tilgjengelige på konsollen. Hvis du har en Wii U eller en Switch, er det en må-ha.

    Planter Vs. Zombier: Hagekrigføring 2

    Du kan kanskje gjenkjenne Planter Vs. Zombier som et topp-down tower defense spill. Det er originalen: Hagekrigføring er noe helt annerledes. Det er et online lagbasert skytespill hvor motsatte lag kontrollerer titulære planter og zombier i full 3D-brawls. Multiplayer er tilgjengelig i både spiller-versus-spiller og co-op arenaer.

    Skjønnheten med å sette en full 3D-skytespill i universet til et 2D-tårnforsvarsspill er at det fortsatt bruker mange elementer fra den sjangeren. Strategiske plasseringer av tårnene dine, barrierer og helbredende strukturer kan være like viktig som å skyte fiender, om ikke mer. Med teambasert oppsett og strategisk handling har det mye felles med Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) spill som League of Legends, med mer tilfredsstillende over-the-shoulder kamp. Det er også en rekke tegn å velge på begge sider, slik at det kan brukes flere spillestiler og væskejusteringer.

    Titanfall og Titanfall 2

    Titanfall kommer fra Respawn Entertainment, dannet av de tidligere beslutningstakere av Plikten kaller serie. Men ikke la det lure deg: denne sci-fi multiplayer er et helt nytt dyr. Gameplay er delt opp mellom pilotmodi, hvor spillerne bruker rakettpakker til vegger og zoom gjennom nivåer, og Titan-modi, hvor piloter hopper inn i store byggstørrelsesmusker for å hive det ut med overmaktede våpen og store stålfinner.

    Titanfall's parkour-bevegelsessystem var banebrytende da det kom ut, og nesten avledet sine titulære gigantiske roboter til en andre bananfunksjon. Men det er den Avsluttende spillmodusen som er spesielt bemerkelsesverdig her. Denne viktigste multiplayer-modusen lar spillere score poeng ved å ta ut bølger av AI-kontrollerte bots, i tillegg til andre spillere og deres Titans. Lag en lastutgave som fokuserer på automatisk målretting av menneskelige våpen og sprutskader på Titan, og du vil vanligvis outscore motstandere som utelukkende jakter på de andre lagets spillere.

    Titanfall 2 utvidet på originalen med nye våpen og bevegelsesevner, spesielt den gripende kroken som lar spillere glide rundt stadier som Spider-Man. Men det tilførte også en trengende singleplayer kampanje modus, som var unaccountably mangler fra det første spillet. Kampanjen er kort og historien er litt tørr, men kreative og varierte nivåer, og hovedkarakteren og hans snarky robotpall er vel verdt en gjennomspilling..

    Bildekilde: Nintendo, EA, Steam