Hva er forskjellen mellom skalering og skjermoppløsning i Windows?
Hvis du prøver å få skjermen eller bærbar PC-skjermen satt opp for å få den beste eller mest komfortable visning, kan du finne deg selv lurer på hvilke justeringer som er de beste å lage og hvordan de kan påvirke hverandre. Med det i bakhodet har dagens SuperUser Q & A-post svaret på en forvirret leser spørsmål.
Dagens Spørsmål & Svar-sesjon kommer til oss med høflighet av SuperUser-en underavdeling av Stack Exchange, en fellesskapsdrevet gruppering av Q & A-nettsteder.
Spørsmålet
SuperUser leser Szybki vil vite hva forskjellen er mellom skalering og skjermoppløsning i Windows:
Jeg har oppdaget, mye til min skuffelse, at endring av prosentvis skalering i Windows (125, 150, 175, etc.) endrer skjermoppløsningen. Hva er den funksjonelle forskjellen mellom å justere skaleringsfaktoren og bare endre skjermoppløsningen?
Hva er forskjellen mellom skalering og skjermoppløsning i Windows?
Svaret
SuperUser bidragsyter gronostaj har svaret for oss:
Oppløsning er antall piksler gjengitt på skjermen. Skalering er hvor mye alt skal forstørres når det måles i piksler.
For eksempel, med en halvert oppløsning, vil ting fortsatt være den samme størrelsen i piksler, men hver piksel vil være dobbelt så stor. Med 200 prosent skalering, vil piksler være av samme størrelse, men ting vil oppta dobbelt så mange piksler i begge dimensjoner.
Redusere oppløsningen gjør alt større akkurat som skalering, men:
1. I motsetning til skalering, gjør det også piksler større (fordi den fysiske skjermen har en fast størrelse), så mindre detalj kan vises når du gjør bilder, for eksempel.
2. LCD-skjermer har faste opprinnelige oppløsninger og bilder ser best ut når den systemkonfigurerte oppløsningen stemmer overens med den. Ved å bruke en lavere oppløsning tvinger skjermen til å interpolere piksler (forsøk å tilnærme en lavere oppløsning med pikerne med oppløsning i oppløsning) og påvirker kvaliteten på bildene negativt.
3. Når en datamaskin har flere piksler til å jobbe med, kan det gjøre kantene med kontrasterende farger skarpere. Dette er for det meste merkbar når du gjengir skrifter, men det er også grunnen til at spillerne ønsker å spille med den høyeste oppløsningen mulig, selv om endring det egentlig ikke hjelper dem med å se mer samtidig. Her er ordet "oppløsning" gjengitt i en 20 piksler skrifttype (nederst) og en 10 piksler font (topp) endret for å beholde den fysiske størrelsen, akkurat som når du bruker en lavere oppløsning:
Har du noe å legge til forklaringen? Lyder av i kommentarene. Vil du lese flere svar fra andre tech-savvy Stack Exchange-brukere? Sjekk ut hele diskusjonstråden her.