Hjemmeside » hvordan » Hva er Screen Door Effect i VR?

    Hva er Screen Door Effect i VR?

    leungchopan / Shutterstock.com

    Skjermdørseffekten skjer ofte når du bruker moderne virtuelle virkelighetshodesett. Det ser ut til at du ser på verden gjennom en maskeringsskjerm, og er et resultat av de svarte, tomme mellomromene mellom piksler når de ses nærmere.

    Hva ser skjermdørseffekten ut som?

    thd_fon / Shutterstock.com

    Skjermdører har nettverksskjermer, og det ser ut til at du ser verden gjennom et rutenett når du ser gjennom dem. Det er akkurat hva skjermdørseffekten kan se ut i et virtuelt virkelighetshodesett.

    Skjermdørseffekten ser ikke alltid ut som den samme. Den visuelle effekten avhenger av det bestemte headsettet du har på deg og innholdet du ser på. Ulike folks øyne og hjerner kan oppleve skjermdørene på en annen måte. Og selv om to personer kan se den samme visuelle effekten, kan det irritere noen mennesker mer enn andre.

    Hei, en person på Reddit hevder selv at skjermdørseffekten er mindre merkbar når du bruker et VR-hodesett mens det er beruset - kanskje på grunn av litt uskarpt enn vanlig visjon.

    Hva forårsaker skjermdørseffekten?

    CobraCZ / Shutterstock.com

    Skjermdørseffekten (SDE) er en visuell artefakt forårsaket av displayet inne i hodesettet. Moderne flatskjerm-skjermer bruker piksler, som er små, individuelle elementer som er lagt ut på panelet. Det er litt plass mellom hver piksel. Den plassen er ikke opplyst og er svart, og det resulterer i det svarte visuelle nettverket du noen ganger ser. Det er skjermdørseffekten.

    Denne effekten er ikke ny for VR-hodetelefoner, og det kan forekomme for andre typer skjermer. Det er verre på VR-hodetelefoner enn andre moderne skjermer fordi øynene våre er så nært og ser på panelet gjennom linser som forstørrer det. Med andre ord ser du på skjermen veldig nær, så du kan se de enkelte pikslene og mellomromene mellom dem.

    Men hvis du får ansiktet ditt rett opp mot et annet display, antar displayet at det er lav oppløsning nok - det kan hende du kan se de enkelte pikslene og rutenettet mellom dem på displayet også.

    Hvordan kan skjermdørseffekten være fast?

    Samsung

    Dette problemet er mindre synlig på høyoppløselige skjermer, som har høyere piksler per kvadrat-tommer (PPI.) Dette betyr at pikslene er pakket tettere sammen og det er mindre plass mellom dem. Når mellomrummet mellom piksler krymper, blir skjermdørseffekten mindre merkbar og kan praktisk talt elimineres.

    Med andre ord, VR-headset trenger høyere oppløsningspaneler, og dette problemet vil gå vekk som teknologien forbedrer. Fremtidige VR-hodesett vil løse dette problemet.

    Problemet er verre på de første forbrukerens VR-hodetelefoner. For eksempel har den første forbrukeren Oculus Rift og HTC Vive 2160 × 1200 oppløsningspaneler. Jo dyrere HTC Vive Pro øker det til et 2880 × 1600 panel. Det gjør piksler mye tettere. Noen anmeldere proklamerte at Vive Pro eliminerte skjermdørseffekten, mens PCWorld sier at det er en "bemerkelsesverdig forbedring" som gjør effekten mindre synlig.

    Hodesettene kan bruke andre triks. Samsungs HMD Odyssey + er et headset for $ 500 Windows Mixed Reality med en "anti-SDE AMOLED-skjerm." Samsung sier det "løser SDE ved å bruke et rutenett som diffunderer lyset som kommer fra hver piksel og replikerer bildet til områder rundt hver piksel. Dette gjør at mellomrom mellom piksler nesten ikke er mulig å se. "

    Andre mulige forbedringer kan inkludere visuelle filtereffekter som gjør skjermdørseffekten mindre merkbar og hodesettlinser som bruker mindre forstørrelse.

    Hvordan redusere skjermdørseffekten i dag

    HTC

    Skjermdørseffekten er bare en del av å bruke et VR-headsett fra nåværende generasjon. Ingen triks vil eliminere det, men her er noen råd:

    Ikke fokus på det. Seriøst er det en visuell effekt, og det vil bli mer merkbart hvis du betaler oppmerksomhet til det og aktivt ser etter det. Vær oppmerksom på spillet du spiller eller opplevelsen du har, og prøv å sette de visuelle artefakter ut av tankene dine. Folk som prøver VR for første gang, kan ikke engang merke til dette problemet med mindre det er påpekt dem. Dette er det viktigste tipset.

    Du kan også prøve å spille spill med høyere grafisk detalj. Skjermdørseffekten er mest merkbar når du stirrer på en vegg som er en enkelt farge, som du kan se det svarte nettverket bryter opp den flade fargen. I kontrast kan et detaljert bilde med mange farger, inkludert svarte, ha en mindre merkbar skjermdørseffekt. Skjermdørseffekten vil bli mer merkbar i noen opplevelser enn andre. Hvis det er spesielt merkbart i ett spill, vær sikker på at det ikke vil være så merkbart i alle dem.

    Hvis det plager deg utrolig, kan du alltid oppgradere headsettet til noe med et høyere oppløsningspanel. Det kan bety at du handler en $ 500 HTC Vive for en $ 1400 HTC Vive Pro, for eksempel. Skjermdørseffekten løses kun av forbedret maskinvare. Fremtidige hodesett bør bringe høyere oppløsningspaneler til en lavere pris og forbedre opplevelsen for alle.

    Selv om det ikke løser skjermdørseffekten, er det også verdt å kalibrere hodesettet riktig for å sikre at du får de beste bildene. Dette betyr at du flytter hodetelefonen opp og ned på ansiktet og justerer linsens avstand for å matche dine øyne. I det minste vil bildet ikke se uklart ut. Les VR-headsettets dokumentasjon for mer informasjon.

    Men egentlig, vi anbefaler at du legger skjermdørseffekten og andre visuelle mangler ut av tankene dine. Fordyp deg i VR-opplevelsen og fokus på det. VR-hodetelefoner er fortsatt et nytt forbrukerprodukt, og med tanke på teknologien er det bare fantastisk de jobber så godt som de gjør. Det er imponerende at skjermdørseffekten ikke ser enda verre ut!