Hjemmeside » hvordan » Hva er forskjellen mellom piksler og vektorer?

    Hva er forskjellen mellom piksler og vektorer?

    Som grunnlag for nesten hvert bildeformat som er verdt å bruke, er piksler og vektorer de brede kategoriene av moderne 2D-bildefiler. Men hva er de akkurat, og hvordan er de forskjellige?

    Mens forskjellene i disse to formatene kan virke åpenbare på overflaten, er forklaringen subtile og kompliserte. Hold deg til en liten bit av databehandling og grafisk geekery.

    Piksler og Rasterbilder

    pixel er en sammentrekning av ordene Bilde og Element. De er ikke veldig forskjellige enn de som Russell Kirsch oppfant for det første digitale bildet for mer enn 50 år siden. Piksler (minst piksler i digitale kunstfiler) ble laget for å gjenskape fotografering.

    Tanken var å gjenskape et fotografi ved hjelp av et rutenettet system av farger og toner. Disse "bildeelementene" er de utelukkelige byggesteinene i alle digitale kunstverk, komplekse eller enkle. Kirschs første bilde var en paltry 176 piksler i bredde (vist faktisk størrelse), og i gråskala. Vist under, hans sønnsønn var hans emne.

    raster er et begrep for alle bilder som passer inn i denne modellen, og rasterisering er prosessen med å slå noen form for ikke-pixelbasert bilde til et digitalt bildebasert bilde.

    Piksler og skjermer

    Det er viktig å forstå at når vi snakker om piksler i grafiske filer, snakker vi ikke nødvendigvis om de samme pikslene som skjermen gir bilder i. Piksler eksisterte før Kirsch og datavitenskaperne som jobbet med ham, skapte digital bildebehandling.

    Piksler på skjermer er samlinger av Rødgrønn og Blå lyspunkter, som kombinerer ulike lysstyrker for å lage RGB-fargemodellen. Fordi skjermene nødvendigvis foregår i forhold til bildene vi ser på dem, eksisterte skjermpiksler før digital bildebehandling.

    Men fordi skjermer er basert på de opprinnelige modellene, inkludert fargemodeller basert på RGB, kan det være forvirrende. Bare vær oppmerksom på at vi bruker det samme ordet for lyspunkter på skjermen, så vel som det mest grunnleggende stykket rasterbilder. Når vi sammenligner piksler med vektorgrafikk, snakker vi bare om raster grafiske piksler, og ikke pikslene skjermen din viser.

    Vektorer og skalerbar grafikk

    Det første vektor tegneprogrammet ble kalt Sketchpad, opprettet i 1960 av Ivan Sutherland, bare noen få korte år etter at Kirsch opprettet digital bildebehandling. Sketchpad tillot brukere å tegne poeng og linjer direkte på en skjerm med en pekepenn. Selv om Sketchpad er en blek sammenligning med moderne vektor programvare, regnes det som en direkte innflytelse på CAD (Computer Aided Drafting) programmer som ville komme senere.

    Mens piksler er bokstavelige "blokker" av et bilde som simulerer punktene på skjermen, er vektorer punkter, linjer, kurver og polygoner på et algebraisk rutenett. Disse punktene, linjene, kurver og grunnleggende polygoner kalles "primitive", og er de grunnleggende byggeblokkene til vektorkunst.

    Det viktige skillet mellom piksler og vektorer er at vektorer eksisterer i en matematisk plass, i motsetning til den mer bokstavelige plass som piksler eksisterer i. Piksler er alle like store og har en klart definert posisjon; Når du zoomer inn i en piksel, er det lite sannsynlig at du finner noen kvarker eller tau partikler inne. Vector primitiver, som bare eksisterer som punkter på et rutenett i dette matematiske rommet, har ingen slik begrensning. Når du zoomer nærmere og nærmere et primitivt punkt i vektorgruppen, skjønner du at du aldri kan få noen "nærmere" til det enn du opprinnelig var.

    Den nyttige konsekvensen av dette er at vektorbilder operere uavhengig av bildeoppløsning. Rasterbilder ser ofte dårlig ut når de har lav oppløsning, eller beskriver et bilde med svært få piksler. Vector kunst, derimot, kan bli blåst opp og strukket uten tap i kvalitet overhodet.

    Hva er de gode for?

    Typografi, spesielt, passer perfekt til vektorgrafik. Abstrakte geometriske former er enkelt definert med rene kanter og kurver av vektor-primitiver. Og fordi de er skalerbare til uendelig små og store størrelser, kan hele alfabeter inneholde svært små filer og brukes i nesten alle størrelser.

    Linjekunst er godt egnet for moderne vektorprogrammer som Flash. Mange kunstnere foretrekker å lage sine kunstverk i vektorer, da det gir ulastelig rene linjer, som i dette bildet fra John Krisfalusis blogg om animasjon.

    Vector er også et veldig populært format for mange autoannonser. Vectorbiler er faktisk regelen, i stedet for unntaket for moderne annonser, som de rene linjene og skarp klarhet som er mulig i vektorkunst holder opp selv ved enorme billboardstørrelser. Superhøy megapikselfotografi for billboardkunst ville lage filer for store til å bruke effektivt.

    Imidlertid ble piksler opprettet for fotografering, og er fortsatt den beste modellen for fotografier og fotografiske bilder, for eksempel digitalmaleri. Dypfotografering fra satellitter som Hubble-teleskopet eller romfartøyet som Voyager 1 ville være umulig med filmfotografering.

    Sannsynligvis den mest episke piksel noensinne fotografert.

    Bildekreditter: Alle bilder antok rettmessig bruk. Fra Wired.com artikkel: http://goo.gl/j5jw Monitor derivat fra wikipedia: http://goo.gl/qOdg Sketchpad bilde: http://goo.gl/FvY6 RGB Lys fra Wikipedia: http: // goo.gl/BzEX John K inked bilde: http://goo.gl/Nj4U Vector bil: http://goo.gl/LN2D