Hva er forskjellen mellom virtuelle og ekte surround sound gaming headset?
Moviegoers kjenner allerede lykken til et godt surroundlydoppsett, men PC-spillere har en enda bedre grunn til å investere i en liten lyddypning: å slå snoten ut av sine online motstandere. Et godt surround sound system kan gi en overraskende mengde forskjell i raske konkurransedyktige spill, og hjelper deg å høre hvor andre spillere er på kartet.
Når du kjøper et spillhodesett, kan du se "surround" lyd annonsert, men det er ikke alltid så bra som det hevder å være. Det er en forskjell mellom "ekte" surroundlyd og "virtuell" surroundlyd. La oss begynne å snakke om hvordan stereohodetelefoner fungerer, og hvordan forskjellige typer surroundlyd forbedres på dem.
Stereohodetelefoner: Bare grunnleggende
Dette er grunnleggende, no-nonsense hodetelefoner, det slag du kan kjøpe på en hvilken som helst elektronikk eller varehus, eller øreproppene som fulgte med telefonen. Du har sannsynligvis et par par som ligger rundt huset allerede. De får jobben i form av ren lyd, og mange inkluderer en innebygd mikrofon for kommunikasjon. Men med bare to driverenheter (aka høyttalere-ett i hvert øre), er de begrenset når det gjelder surround sound-alt du trenger å jobbe med, er venstre og høyre lydkanaler.
Mer avanserte stereohodetelefoner kan gjengi et utmerket utvalg av lydfrekvenser. Faktisk er det mye lettere å få kvalitetslyd fra hodetelefoner enn fra høyttalere, siden driverne i hodetelefoner er relativt små, og miljøet for lyden selv (dine egne ører og auditive kanaler) er mer eller mindre kontrollert. Men for surround-effekter som forbedrer en spillopplevelse, vil du sikkert ha noe ekstra.
(Merk: Hvis du ønsker å kjøpe stereohodetelefoner til spill, anbefaler vi å hoppe over "gaming" -hodetelefoner. Du får bedre lydkvalitet for prisen med et godt par musikkhodetelefoner, og du kan alltid legge til en ModMic til dem hvis du trenger en mikrofon.)
Virtual Surround Sound: Mer Immersive Gaming på et budsjett
Audio software ingeniører har vært hardt på jobb på måter å simulere surround sound setup på mer begrenset maskinvare. Det er mange forskjellige konkurrerende metoder for dette, men alle av dem baserer seg i utgangspunktet på å "narre" hjernen din til å høre en retningskomponent som er mer kompleks enn et enkelt 2-kanalsoppsett, ville kunne levere i stereo.
Tenk deg at noen direkte til venstre snakker til deg. Du hører selv lyden av stemmen din i venstre øre, selvfølgelig, men du hører det også i din høyre - bare med et lavere volum og en nesten umerkelig forsinkelse. Vri hodet til ansiktet til personen som snakker, og begge ørene dine skal høre ordene på omtrent samme tid og samme volum. Selv normal stereolydblanding for musikk og fjernsyn tar hensyn til dette; en sanger eller et instrument blir nesten aldri helt hørt i det ene øret eller det andre.
Normale stereohodetelefoner bruker volum for å finne ut hvor lyden kommer fra, men virtuell surroundlyd tar det enda lenger. Det forsinker også lyden med en liten brøkdel i "av" -øret, blant flere andre behandlingstricks, for å lure hjernen din til å tro at det hører lyd fra mye mer enn to retninger samtidig. Denne forsinkelsen kan til og med være overdrevet for å hjelpe til med å finne retningen.
Mange av disse andre triksene er proprietære og varierer mellom de mange virtuelle surroundstandarder som Dolby Headphone, Creative Media Surround Sound 3D (CMSS-3D-hodetelefon) og DTS Hodetelefon X-så vi kunne ikke forklare alt selv om vi ønsket å - men vi har brukt virtuelle hodetelefoner før, og forskjellen er definitivt merkbar.
Loigtech gaming headset bruker stereo lyddrivere, men Dolby Headphone-programvare lar dem simulere 7.1 surround lyd. Legg merke til at selv om "høyttalerne" ikke er ekte, går de fortsatt til 11.Noter det det store flertallet av spillhodesett-Selv de som markedsføres som "5.1" eller "7.1" surround sound-bruker standard stereo drivere med Dolby eller DTS surround sound virtualisering. Kontroller spesifikasjonene på emballasjen: hvis den bare viser en eller to størrelser av drivere, er det et stereoanlegg med virtuell surroundlyd. Noen spillere foretrekker et stereosett oppsett med virtuell surround til "sann" surroundlyd, siden den enkelte dedikerte driveren i hvert øre ofte har høyere kvalitet enn flere drivere i mer kompliserte oppsett ... og de er mindre og mye billigere.
Noen populære virtuelle surround headset inkluderer SteelSeries Siberia 350 ($ 95) og Logitech G430 ($ 40).
True 5.1 Surround Sound: The Real McCoy
Som navnet antyder, bruker 5.1 surround lyd hodetelefoner fem forskjellige drivere delt på begge ører, pluss en ekstra sjette driver for lavfrekvent bass. Disse er plassert fysisk rundt øret for å hjelpe til med å simulere lyder som kommer fra en rekke retninger: en senterkanal, en front-venstre kanal, en forreste kanal, en bakre venstre kanal og en bakre høyre kanal, pluss en " subwoofer "for bass.
Fire kanaldrivere i ett øre: midt, venstre foran, bak-venstre og subwoofer.Vibrerende driverne i dette oppsettet i forskjellige volumer, tilsvarende lydkildene i en film eller et spill, skaper en imponerende surroundlydseffekt. For eksempel vil en fiende som sniker seg rett bak spilleren skape fotsteg med like volum både i bakre og bakre kanal, mens den samme fienden nærmer seg fra litt til venstre, blir høyere i bakre venstre kanal enn den rette. Bortsett fra ren underholdningsverdi kan dette være utrolig praktisk i online multiplayer-spill, slik at spillerne umiddelbart kan reagere på trusler fra flere retninger uten å måtte se dem alle på skjermen.
De fleste moderne spill fra store utviklere og utgivere vil fungere med surroundlyd på minst 5,1 kanaler. Den nøyaktige håndteringen av lyden deles mellom spillet og datamaskinens lydkort (eller hvis du bruker et USB-headsett, er hodesettprogramvaren installert på operativsystemet). Dette er ikke bare for spill, enten - hvis du ser på en film på datamaskinen din, enten fra en DVD eller fra en online videotjeneste som Netflix, kan du få full 5.1-støtte - så lenge videospilleren eller streamingtjenesten tilbyr det.
"True" 5.1 surround sound headsets (i motsetning til stereo virtuell surround) inkluderer Cooler Master Sirus og Roccat Kave XTD ($ 160).
True 7.1 Surround Sound: Audio Overkill
7.1-kanals hodetelefoner fungerer på samme prinsipper som 5.1 hodetelefoner, bare med flere drivere. I tillegg til de dedikerte driverne for senter, venstre / høyre, bakre venstre / høyre, bakre høyre og bass i hvert øre, inneholder 7.1 hodetelefoner ekstra venstre surround og høyre surroundkanaler for lyd som kommer fra direkte til venstre og høyre i et spill eller en film.
Merk de fem dedikerte driverne: subwoofer, senter, venstre foran, venstre bak og venstre surround.Forskjellen mellom 5.1 og 7.1 er mye mer ubetydelig enn trinnet mellom stereo eller virtuell surround til sann 5.1. Teknisk er det mer nedsenkende, men siden 7.1-kanals hodetelefoner er dyrere, kan du se på svakere avkastning for den mer avanserte maskinvaren. Vær også oppmerksom på at enkelte spill bare støtter 5.1 surroundlyd, og i så fall vil de 7.1 hodetelefonene ikke være noe som helst.
"True" 7.1 surround sound headsets inkluderer ASUS STRIX ($ 190) og Razer Tiamat (Utgått, men fortsatt tilgjengelig i enkelte butikker).
Andre hensyn: USB og Wireless
Når du handler, er det to ting du kanskje vil vurdere.
Noen hodetelefoner vil bruke USB til å koble til PCen, mens andre vil bruke en slags multiplugget hodetelefonkontakt. Det er vanligvis klokere å gå med mer moderne USB-lyd. De fleste bærbare datamaskiner og noen nyere eller billigere desktops har ikke de nødvendige lydutgangene for surroundlyd på hovedkortet, og svært få kommer med et dedikert lydkort lenger. Et USB-surroundlydshodetelefon håndterer all lydbehandling gjennom stasjonær programvare eller en in-line forsterker, noe som er mye enklere å administrere.
Også mange nyere hodetelefoner er utstyrt med trådløs surroundlyd. Det er en fin funksjon, spesielt hvis du er vant til å gå rundt og gjøre andre ting mens du ser på en film. Men siden de fleste PC-spill gjøres rett foran datamaskinen din (innen rekkevidde av en USB-kabel), er dette en funksjon som vanligvis ikke er verdt den ekstra bekostningen. Trådløse hodetelefoner må også lades opp og kan noen ganger oppleve forstyrrelser fra andre trådløse gadgets, noe som ikke er et problem med en dedikert USB- eller lydkabel.