Hjemmeside » hvordan » Hvorfor bør du fortsatt ikke kjøpe Star Wars Battlefront II

    Hvorfor bør du fortsatt ikke kjøpe Star Wars Battlefront II

    Hvis du har fulgt videospillnyheter i det hele tatt de siste par ukene, har du sikkert hørt at EA er Star Wars: Battlefront II har noen tankeproblemer. EA har backpedaled for å unngå mer kontrovers, men vi er her for å si: ikke fall for det.

    Det opprinnelige problemet med Battlefront II

    Det er teknisk ute i dag på de fleste markeder, en kort åpen beta og en pre-play-periode for EA Access-abonnenter har utsatt ekstremt forstyrrende deler av spillets kjernestruktur. Nemlig ser det ut til å være nesten helt bygget rundt mikrotransaksjoner (kjøp i apper, mini-DLC, "gjentagende investeringer" osv.), Og kjører spillere til å bruke mer penger i kontanter for å få en fordel over sine motstandere. Du trenger ikke å betale for å spille, men du må betale for å vinne.

    Selvfølgelig trenger du ikke å betale for å få den fordelen. Du kan bare spille spillet gratis, i håp om å tjene disse belønningene til slutt. Men etter at tidlige spillere knuste tallene og skjønte at det ville ta omtrent førti timer å spille for å låse opp ikoniske figurer som Luke Skywalker og Darth Vader, revolverte spillere. EA relented, hugget tiden det ville ta å tjene disse heltene med 75% ... men også redusere belønningene for å fullføre singleplayer-kampanjen med like mye. Seks av ett, et halvt dusin av det andre.

    Den langsomme utviklingen var ikke det eneste problemet. Fordi mange belønninger er skjult i tilfeldige løsningsbokser, må du betale tusenvis av dollar eller spilletusenvis av timer for å låse opp alt innholdet. Blokker i arkadmodus betydde at spillere kun kunne tjene en begrenset mengde av spillets valuta per dag. Og selvfølgelig bruker mer penger på loddbokser umiddelbare, semi-eksklusive fordeler over andre i multiplayer.

    Alle disse ideene og strukturene er lånt fra gratis til spill og mobilspill, og de er nedslående og fornærmende for å se fra en av de største spillene i året fra verdens største spillprogramvare. De er neppe overraskende, skjønt. Med 2017 fylt med loot box og mikrotransaction controversy (se Skygge av krig, Destiny 2, Call of Duty: WWII, og mer eller mindre alle lisensierte pro sportspill), den mye forventede Stjerne krigen Spillet synes å være halmen som brøt gamerens tilbake.

    Hvordan EA "Fixed" problemet

    Gled deg, multiplayer-masser, for EA har sett din lidelse og gitt akt på ditt rop. I går ettermiddag, Battlefront II utvikler DICE (et heleid EA-datterselskap) postet følgende melding og hevdet at spillet vil "slå av alle kjøp i spillet."

    … for nå. Utsettelsen fra et system innstilt og torturert til ikke-helt-kraftige mikrotransaksjoner er midlertidig: utvikleren venter ikke engang til slutten av avsnittet for å sikre at spillere vet at kjøpene i spillet kommer tilbake en gang etter dagens lansering.

    Se, jeg hater virkelig å stole på Internett-memes for å gjøre mitt poeng, men det var aldri en mer passende tid for bruk:

    Hvorfor bør du holde deg borte fra Battlefront II? Å, la meg telle årsakene.

    EA ønsker din innkjøp nå

    De første ukene av et spills tilgjengelighet er de mest avgjørende når det gjelder salg. Akkurat som Hollywood-filmer, har spillkjøp og inntekter en tendens til å avta etter en måned eller så. Derfor har utgivere vært så ivrige etter å presse pre-orderbonuser og spesielle utgaver, selv om flere og flere spillere laster ned digitale kopier av spill. En forhåndsbestilling er penger i banken.

    Så hvis du vil tillate meg å være kynisk - og jeg tror cynicism er garantert her - EA skal si mer eller mindre noe for å sikre at Battlefront II som en suksess ved lansering. Mikrotransaksjoner er nå verdt milliarder i årlig omsetning, noen ganger mer enn fortjenesten fra konvensjonelt salg. Den truede boikotten av spillet er usannsynlig, men hvis det lykkes og (enda verre) får nok mainstream press, vil EAs investorer begynne å legge merke til. Wall Street-typer kan ikke gi to rancor-tuller om spillmediumets integritet, men hvis de ser spillere hopper skipet masse, vil de trolig gjøre deres misfornøyelse kjent i økonomiske termer..

    Og investorer er ikke de eneste som må være forsiktige. Husk at Star Wars-lisensen er en tillatelse, til slutt eid og kontrollert av Disney. Star Wars-fansen var allerede mindre enn begeistret for å høre at den velrenommerte LucasArts-spillstudioen ble shuttered til fordel for en eksklusiv avtale med EA, og drepte av den mye forventede Star Wars 1313 prosjekt. EA utgitt allerede den halvt ferdige Battlefront for to år siden og shuttered Visceral Studios (utviklere av Dead Space spill), effektivt avbryter en annen single-player Stjerne krigen prosjekt. Hvis Mousefather får inntrykk av at EA ikke er det beste hjemmet for sin intellektuelle eiendom og flytter det et annet sted, kan utgiverens bunnlinje ta en massiv hit. Den utbredte negative pressen og en Twitter-kampanje rundt hashtaget "#gambling" som er målrettet mot Disney, kan ha tatt med i EAs beslutning om å fryse innkjøp av kjøp midlertidig.

    ... og flere av pengene dine senere

    DICE har i hovedsak lovet at dagens mikrotransaksjonssystem for Battlefront II kommer tilbake i noen form. Det er neppe uten sidestykke. Store PC- og konsollspill har blitt lagt til mikrotransaksjoner etter lansering for en stund nå, selv når deres utgivere eller utviklere har lovet ikke å: se PayDay 2, Divisjonen, og Bethesdas nye "mini DLC" Creation Club for Skyrim og Fallout 4.

    Og dette er et større problem enn det kan virke ved lansering. Mens spillene over ble generelt gjort på konvensjonell måte med mikrotransaksjoner boltet på etterpå, er det ikke tilfelle med Battlefront II. Basert på tidligere spilleropplevelser og kritiske vurderinger som kommer inn, selv om jeg skriver denne artikkelen, rehabiliterte EA og DICE 2015 Battlefront fra bakken opp for å invitere og oppmuntre spillere til å bruke mer penger på hver tur. Her er noen få relevante utdrag fra Hayden Dingmans gjennomgang på PC Gamer:

    Som jeg antar bringer oss til dumpsterbrannen i rommet ... I stedet for at fremdriften i spillet blir bundet til å fullføre en kamp, Det er i stedet bundet til loddebokser og "Star Cards" som er inneholdt der.

    ... Jeg hater bokstavelig talt alt om det. Det er ikke morsomt å grave gjennom menyer for å utstyre en haug med lignende lydbonuser til hver klasse. Det er ikke gøy å dø og se personen du døde for å ha tre topp-tier kort slotted og du hadde ingen. Det er ikke gøy å åpne en loddboks og få fem søppelposter for klasser du ikke spiller eller, verre, helter du ikke engang har låst opp ennå. Det er ikke morsomt å håndtere "Crafting Parts", en helt egen valuta, du får først og fremst fra loddbokser og bruker til å oppgradere dine kort til bedre versjoner..

    Den. Suger. Og jeg tror ikke EA kan fikse det.

    Den enkle og triste sannheten er det Battlefront II er ikke en vanlig AAA-utgave. Det er i utgangspunktet et mobilspill, med utviklingsinvestering og full pris på en boks PC og konsollspill. Den er designet og ment å være en kontinuerlig kilde til penger for EA, og siphoning kjøp av spillere som desperat vil vinne sin multiplayer-modus. Det er Clash av klaner med et bud på åtte figurer.

    Ser kjent ut?

    EA har pauset sin pengeproduserende ordning for øyeblikket, men det vil være tilbake - kjernestrukturen i spillet må være helt remade for å unngå det. Og siden de randomiserte fordelene som er knyttet til den strukturen, er avhengige av psykologisk manipulasjon og kasino-stil "hval" -kunder for å være effektive, er EA nesten har å bringe tilbake et system som belønner spillere som betaler og straffer dem som ikke gjør det.

    Dette spillet trenger å mislykkes

    EAs overraskende skrøpelige holdning til sin stadig fremadrettede mikrotransaksjonskutt vil bare vare så lenge spillerne blir sint. Hvis spillet starter uten noen form for merkbart salgsslag, vil mikrotransaksjoner komme tilbake og tjene så mye penger som de har gjort (les: hundrevis av millioner dollar på en enkelt tittel), da vil dette alt for lite.

    Publikum har et kort minne for opprør, og i neste uke vil et annet selskap sikkert trekke noen anti-forbruker stunt som vil velsignet ta litt varme av EA og DICE. Det er bare den jevne strømmen av grundig analyse av Battlefront II, aktivert av forhåndsvisningstiden på EA Access, som holdt så stor oppmerksomhet på den for en solid uke. (Du kan satse din kampkryper om at neste store utgivelse fra EA ikke vil ha det alternativet.) Take-Twos administrerende direktør sa forrige uke at mikrotransaksjoner vil være i hvert enkelt spill selskapet lager og se at du allerede klikker på den historien i stedet for å fullføre denne. 

    EA ser på, og det er også alle andre utgivere som ser dollarskilt når de bruker uttrykket "gjentatte forbruksutgifter." Battlefront II er nå mer enn bare en av de store budsjetttitlene som er satt for en vinterutgivelse, er det blitt et symbol på enhver metode spillindustrien bruker for å aktivt skrue over de spillerne som fortsatt er villige til å kjøpe dyrebare spill. Selv om du tror at kontroversen er overblown (og det er ikke), hvis spillet fortsetter å være en salgs suksess, vil det utsette det uunngåelige og svært nødvendige sammenstøt mellom skaperen og forbrukeren.

    Pardon meg for det dramatiske bildet, men Battlefront II må være en linje i sanden. Spillere, spesielt spillere som kjøper de store, prangende titlene på toppen av store forlags kataloger, må slutte å akseptere innbrudd av fri-til-spill-strukturer i premium spill som en selvfølge.

    Å, og forresten, kan du returnere spill på Origin for opptil tjuefire timer etter kjøpet.

    Det er andre spill å spille

    Jeg skjønner det: Allure av multiplayer kamp med karakterene du elsker fra Star Wars-flippene gamle og nye er vanskelig å motstå. Men ifølge den første batchen av spillpresse vurderinger for Battlefront II, spillet er bare "ganske bra" i beste fall. Det nye multiplayer-kampprogresjonssystemet er ubalansert (selv uten pay-to-win-elementene), den mye forventede singleplayer-modusen er kort og uinteressant, og store biter av begge modiene er begrensede ved lansering for å bygge opp hype for Star Wars: The Last Jedi i desember.

    Jeg vil lyve hvis jeg fortalte deg at spillet ikke er morsomt. Dens autentiske Star Wars-severdigheter og lyder er digital sprekk for fans av serien, og det er et adrenalintanket kaos til enhver multiplayer shooter med dusinvis av virkelige mennesker å skyte på på hver side. Men på slutten av dagen er dette ikke en av de transcendente opplevelsene som hver spiller trenger å prøve minst en gang. Det er en Battlefront spill. EA sluppet for to år siden, og de vil nok slippe ut en annen to år fra nå.

    Titanfall 2 er fortsatt flott, og nå er det også skitt billig!

    Bare stikker til store AAA-utgivelser, du kan få det multiplayer-rush og en unik innstilling fra EAs egen Slagmark 1. Vil du ha en engasjerende singleplayer-sci-fi-skytespill? Det er Titanfall 2, også fra EA, som er ned til bare tjue dollar på PC. I stemningen for romkamp, ​​av arkaden eller simulatortallet? Prøve Strike Suit Zero eller Elite farlig, henholdsvis.

    Uttrykket "stemme med lommeboken din" er litt av en cliché, men det er blitt slik av en grunn. Bare i år er det bokstavelig talt tusenvis av nye AAA- og indie-spill som rammer markedet, og det vil ikke ta deg for lang tid å finne noen som ikke aktivt manipulerer deg til å bruke ekte penger på falske ting. Spillene kan være nesten ubegrensede, men fritiden er ikke ... og du kan sikkert finne spill for å bruke det på det som ikke er så anstrengende.

    Helvete, hvis du bare ha for å få Star Wars juice flyter, den litt eldre Battlefront er fortsatt veldig levende. Den bruker et mer balansert progresjonssystem, det har ikke betal-til-vinn-mikrotransaksjoner, og du kan ta det originale spillet og alt det ekstra innholdet for mindre enn den ikke-super-spesielle begrensede deluxe-prisen på hobbled Battlefront II. Det mangler noen av de nye tegnene og kjøretøyene fra de nyeste Star Wars-filmene, men hvis alt du ønsker er et raskt multiplayer-sett til en John Williams-poengsum, vil det gjøre pent. Og hvis ikke, er det flere tiår med Star Wars-spill (hvorav noen er veldig bra!) Som du kan få tak i.

    EAs eksklusive lisens til dagens Star Wars-spill, den pustfrie markedsføringsdriften for begge Battlefront II og Den siste Jedi, og de hule platitudene til DICE's pre-launch innrømmelser er alle designet for å få deg til å føle deg som trenge dette spillet. Du gjør det ikke, og du trenger absolutt ikke mikrotransaksjonene det drar i kølvandet. Prøv å ikke glemme det.

    Bildekreditter: SwanyPlaysGames