Hjemmeside » Kultur » Utvikling av Home Video Game Consoles 1967 - 2011

    Utvikling av Home Video Game Consoles 1967 - 2011

    Videospill har kommet langt siden de første dagene av Pong og Pac-mannen. Vi kan nå spille rimelige spill av høy kaliber med 3D-grafikk og fantastisk interaktivitet i hjemmet, og ta for gitt de små og subtile forbedringene til hver konsoll før de blir det de er i dag. På den måten hadde den aggressive konkurransen mellom selskapene av videospillkonsoller kuttet ut de overlegne egenskapene til videospill for å gi oss den utmerkede kvaliteten vi ser i dag.

    Som du skal se nedenfor, er utviklingen av videospillkonsoller virkelig spennende. Visste du at det var mer enn 70 forskjellige konsoller til dags dato? Og visste du at det var en topp æra av video arkadespill når Nintendo og Sega ble voldsomt pitting mot hverandre med sine revolusjonerende konsoller? Hvis du er overrasket over slike fakta, så garanterer jeg at denne oppføringen vil excitere deg enda mer med biter og biter av fascinerende historiske fakta på tv-spillkonsollens tidslinje.

    Enten du er en gamer eller ikke, er dette en flott mulighet for deg å gå bak scenen og avdekke «making» av dagens konsoller!

    1967

    Den første videospillkonsollen (fungerende prototype) debuterte som en stor rektangulær brun treboks med to festede kontroller, og dermed navnet "Brown Box". Oppfunnet av Ralph H. Baer (1922 -), også kjent som "Faderen til videospill", utviklet han den brune videospillkonsollen slik at den kan kobles sammen med vanlige TV-apparater. Det var bare seks enkle spill for konsollen, nemlig pingpong, tennis, håndball, volleyball, jaktspill og et lyspistol spill.

    "Brown Box" (1967)

    1972

    Demonstrasjonen av "Brown Box" førte til lisensiering av teknologien av Magnavox i 1972, noe som resulterte i utgivelsen av den første offisielle hjemmevideospillkonsollen - Magnavox Odyssey. Akkurat som de tidligste filmene ikke inneholder innspilt lyd, er den første videospillkonsollen også stille, med grafikk som vi ville vurdere å være veldig primitive etter dagens standard.

    Magnavox Odyssey (1972)

    1975 - 1977

    Atari's PONG arkade maskin var så populær i 1973 at Atari bestemte seg for å markedsføre spillet som en hjemmekonsoll to år senere i 1975. I samme år bestemte Magnavox seg for å forbedre sitt Odyssey-system og utgitt ikke en, men to forskjellige forbedrede versjoner av original konsoll, Magnavox Odyssey 100 og 200.

    Fra 1976 til 1977 ble en serie Magnavox Odyssey-konsoller produsert, med hver ny konsoll bare litt bedre enn den forrige. Konsollene hadde i utgangspunktet de samme spillene, men med noen endringer i grafikk, kontroller og digital scoring på skjermen.

    Ikke overraskende kom Atari opp med nye konsoller som den høyt anerkjente Atari 2600, Video Pinball og Stunt Cycle for å konkurrere med Magnavox. Nye selskaper som Fairchild, RCA og Coleco hoppet også på bandwagon, og skaper konsoller av seg selv for å ta tak i et stykke kaken. Wonder Wizard av General Home Products ble selv sagt å være ganske mye det samme som Odyssey 300 av Magnavox, annet enn å ha bedre og større padle kontrollere.

    Fairchild og RCA møtte ikke stor suksess med sine første og eneste konsoller mens Colecos første videospill system, Telstar, ble godt mottatt for å kunne spille spill i farger og ha forskjellige vanskelighetsgrader. Som et resultat av sin popularitet sprang en rekke friske konsoller fra Coleco snart opp i markedet fra 1977-78.

    Atari Sears Tele-Games Pong System (1975)

    Magnavox Odyssey 100 (1975)

    Magnavox Odyssey 200 (1975)

    Coleco Telstar (1976)

    Fairchild Channel F (1976)

    Magnavox Odyssey 300 (1976)

    Magnavox Odyssey 400 (1976)

    Magnavox Odyssey 500 (1976)

    Wonder Wizard Model 7702 (1976)

    RCA Studio II (1977)

    Magnavox Odyssey 2000 (1977)

    Atari 2600 (1977)

    Atari Video Pinball (1977)

    Atari Stunt Cycle (1977)

    Coleco Telstar Ranger (1977)

    Coleco Telstar Alpha (1977)

    Coleco Telstar Colormatic (1977)

    Coleco Telstar Combat (1977)

    Magnavox Odyssey 3000 (1977)

    Magnavox Odyssey 4000 (1977)

    1978 - 1980

    Nintendo, selskapet som etter hvert ble en stor aktør i videospillindustrien de neste tre tiårene, leverte sin første serie av spillkonsoll fra 1977 til 1979. Color TV Game Series var kun til salgs i Japan. Disse konsollene fulgte vesentlig i fotsporene til Atari og inneholdt Pong-stil spill.

    Igjen var det noen få nykommere til markedet, men de ble møtt med begrenset suksess. Bally Astrocade fant sted i 1977 og ble feiret for sine overlegne grafiske evner. Av en eller annen grunn var det ikke lenge. Mattel introduserte sin Intellivision-konsoll i 1979, som faktisk skremte Atari 2600 med sin eksepsjonelle kapasitet.

    Coleco fortsatte med sin serie konsoller av alle slags, i et forsøk på å pusse mot den mektige Atari 2600. Coleco hadde konsoller for å spille skyting, motorsykkel og pinball spill. På samme måte fortsatte Magnavox med noen flere oppgraderte konsoller, men de var iboende Pong-konsoller som spilte Pong-baserte spill. Philips, etter å ha kjøpt Magnavox i 1974, utviklet noen variasjoner av Magnavox Odyssey-modeller også. Uansett var Atari 2600 på toppen på grunn av sin patronbaserte konsoll utstyrt med bedre grafikk og spill.

    Nintendo Color TV Game Series (1977 - 1979)

    Coleco Telstar Sportsman (1978)

    Coleco Telstar Colortron (1978)

    Coleco Telstar Marksman (1978)

    Coleco Telstar Gemini (1978)

    Coleco Telstar Arcade (1978)

    Bally Astrocade (1978)

    Magnavox Odyssey 2 (1978)

    Philips Odyssey 2001 (1978)

    Philips Odyssey 2100 (1978)

    Mattels Intellivison (1979)

    1981 - 1985

    Den gylne alderen av videospill har kommet! Med gradvis avansert spillteknologi var 1980-tallet en periode med genreinnovasjon da næringen begynte å eksperimentere med non-Pong-spill som kamp, ​​plattform, eventyr og RPG-spill. Det er også denne epoken at vi så utgivelsen av all-time klassiske spill som Pac-man (1980), Mario Bros (1983), Legenden om Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988), etc. Det var også et stort skifte fra dedikerte konsoller (med innebygde spill) til patronbaserte videospill systemer.

    Både Sega og Nintendo dominert video spill scenen i det tiåret. Den første konsollen noensinne utgitt av Sega var SG-1000 i 1983. Det var ikke akkurat kjent siden det for det meste ble distribuert i Asia og aldri lansert i Nord-Amerika. Men den maskinen lagde grunnlaget for sin topp hakk etterfølger i 1985, Sega Master System. Likevel, Nintendo Entertainment System (NES) avslørt i 1983, ble seirende som den bestselgende konsollen til den generasjonen. Det er enda rimelig å si at NES-enhelt hevet Nintendo til et selskap som enkelt identifiseres med spill.

    Bedrifter innen videospillkonsolmarkedet som Atari, Mattel og Coleco ga ut nye konsoller, henholdsvis Atari 5200, Intellivision II og ColecoVision., men disse var ikke sammenlignbare med populariteten til Sega og Nintendo. Faktisk var ColecoVision den siste hjemme-videospillkonsollen Coleco utgitt. De dominert hjemme video gaming markedet til de ble falt av NES da den ble introdusert til USA og Storbritannia markedet et år etter 1984 spillbransjen krasj. Som et resultat av krasjen endte ColecoVision som den siste konsollen som ble utgitt av Coleco. I mellomtiden ble noen få nye og uhørte konsoller brakt til markedet av håpfulle selskaper, bare for å bli overveldet av den sterke konkurransen mellom Sega Master System og NES. (Takk Jared for å påpeke feilen i dette avsnittet)

    Epoch Cassette Vision (1981)

    Vectrex (1982)

    Emersion Arcadia (1982)

    ColecoVision (1982)

    Atari 5200 (1982)

    Mattel Intellivision II (1982)

    Casio PV-1000 (1983)

    Sega SG-1000 (1983)

    Nintendo Entertainment System (NES) (1983)

    Epok Super Cassette Vision (1984)

    Sega Master System (1985)

    1986 - 1990

    Som kampen for dominans fortsetter mellom Nintendo og Sega, utgav hver av dem helt nye konsoller for å utfordre hverandres posisjoner. Sega kom opp med sin første konsoll på alle måter, Mega Drive / Genesis i 1988. For å motvirke trusselen presenterte Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES) to år senere, konsollen neste i kø etter NES. Sega slukte Master System II samme år etter å ha fått betydelig suksess med Mega Drive / Genesis. Dette var den store konsollkrigen som skjedde på 80-tallet.

    Atari sakte sakte ut av konsollmarkedet til tross for enda et foretak i sitt nyeste system, Atari 7800. Tegningen var at den tilbød bakoverkompatibilitet med den fenomenale Atari 2600, slik at spillerne kan nyte klassiske spill fra fortiden. Nybegynner TurboGrafx-16 av NEC prøvde å målrette både Sega Genesis og Nintendos SNES og NES-konsoller, men ble til slutt tatt opp av dem i 1991, rangert fjerde i videospillmarkedet. En forbedret versjon, SuperGrafx (1989), ble heller ikke godt mottatt.

    SNK Neo Geo, som allerede er kjent for produksjonen av arkademaskiner, gikk frem for å bringe arkadenes opplevelse til hjemme videospillkonsoller i 1990. Neo Geo AES (Avansert underholdningssystem) var utstyrt med bemerkelsesverdig grafikk takket være den større størrelsen på spillene, som følgelig førte til den kostbare taggen (konsollen koster mer enn 800 dollar, mens hvert spillstykke over 200 dollar). Det er av denne grunn at mottakelsen til den første Neo Geo-konsollen fra offentligheten var mindre enn stor.

    Atari 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    Sega Mega Drive / Genesis (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    Sega Master System II (1990)

    SNK NeoGeo AES (Avansert underholdningssystem) (1990)

    Super Nintendo Entertainment System (1990)

    1991 - 1993

    I de første årene av 1990-tallet er det et bemerkelsesverdig skift i mediet som brukes til lagring av spill fra kassetter til kompaktplater. Det som betydde det var at det var økt kapasitet for videospill, og det var også en overgang av 2D-grafikk til 3D-grafikken. Den første CD-konsollen ble lansert av Philips (1991) - CD-I. Dessverre ble konsollen gjenkjent som en feil for sine sub-standard spill og frustrerende kontrollere.

    I 1992 ble NEC TurboGrafx-16 oppgradert til TurboGrafx-CD for å møte kravene til CD-baserte konsoller. Men igjen mistet den seg til Sega Genesis / MegaDrive med sin nyeste tillegg, Sega CD. Atari gjorde sitt siste konsollutseende med sin cd-baserte Atari Jaguar i 1993, som var ment å konkurrere mot de andre 16-biters konsollene som Sega Genesis og SNES. Det fant seg da å miste konsollkampen med mer avansert neste generasjons konsoll som Sega Saturn og Sony Playstation et år senere.

    Commodore, en USA-basert hjemmedatamaskinprodusent, fikk tilgang til markedet med sin egen Amiga CD32 (1993). Dessverre var det bare i noen få måneder før Commodore erklært bankrupcy i 1994, og dermed for tidlig å avslutte salget av en videospillkonsoll med noe potensial.

    Philips CD-i (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)

    Atari Jaguar (1993)

    Commodore Amiga CD32 (1993)

    1994 - 1997

    I 1994 ble Sony endelig inngått med den ledende Playstation. Sega Samtidig har Sega med sin enorme suksess med sitt MegaDrive / Genesis-system fortsatt å utvide den til en serie med Genesis 2 (1994) og 1. Mosebok 3 (1997). Det utviklet også en helt ny konsoll, Saturn, til å konkurrere med resten av de CD-baserte konsollene. Nintendo, derimot, stakk på patronanlegget for sin nye Nintendo 64.

    SNK Neo Geo flyttet på en CD-basert konsoll i 1994. Etter å ha lært sin leksjon for å sette en kostbar merke til konsoll og spill, kostet Neo Geo CD-konsollen $ 300 mens spillene kostet rundt $ 50, som var skarpe dråper fra sin tidligere AES-system. NEC utstillte nå sin nye PC-FX, som så mer ut som en stasjonær CPU enn en konsoll. Teknologien de brukte var utdatert i forhold til Sega Saturn og Sony Playstation, og derfor fulgte konsollen ut og NEC produserte ikke lenger hjemmekonsoller.

    I løpet av denne tiden var det også mange andre konsoller som de fleste av oss ikke ville ha hørt om. Bandai, Casio og selv Apple kom opp med sine egne konsoller. Virtual Boy av Nintendo, lansert i 1995, besto av en hovedmontert skjerm for å vise 3D-grafikk.

    Sega Genesis 2 (1994)

    Sega Saturn (1994)

    Playstation (1994)

    SNK Neo Geo CD (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    Bandai Playdia (1994)

    Apple Bandai Pippin (1995)

    Casio Loopy (1995)

    Nintendos Virtual Boy (1995)

    Nintendo 64 (1996)

    Sega Genesis 3 (1997)

    1998 - 2004

    Sega Saturn var ikke en stor suksess, så Sega tenkte på en ny konsoll for neste generasjon - Sega Dreamcast (1998). Når det gjelder å tilby Internett-støtte via sitt innebygde modem for online spilling, var Dreamcast pioner tilbake i 1998. To år senere fortsatte Sony med neste Playstation, Playstation 2. I 2001 byttet Nintendo sin patronbaserte Nintendo 64 til en DVD-ROM GameCube. Samme år så vi Microsoft inn i videospillkonsollindustrien i 2001 med sin godt mottatte Xbox, som også inneholdt online spilltjeneste, Xbox Live.

    Nå som industrien er stabilisert etter tre tiår med å eksperimentere med alle slags konsoller, var det sjelden noen oppføringsforsøk fra ferske selskaper. Interessant nok er det en XaviXPORT i 2004 som er relativt uhørt. Konsollen bruker patroner og har kontrollere som så ut som sportsutstyr for å samhandle med skjermspill. Det var i utgangspunktet brukt til å trene og holde seg i form. Typisk minner oss om eksisterende Nintendo Wii, gjør det ikke?

    Sega Dreamcast (1998)

    Playstation 2 (2000)

    Nintendo Gamecube (2001)

    Xbox (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (I dag)

    Til slutt har den nåværende generasjonen av spillkonsoll kun plass til tre store konkurrenter: Xbox 360, Sony Playstation 3 og Nintendo Wii. Med full HD-grafikk på 1080p for både Xbox 360 og Playstation 3, og Wii's innovative fjernkontroll for å registrere 3D-bevegelser, ser det ut som at videospill faktisk hadde kommet lang, lang vei. I tillegg til disse hadde alle tre konsollene utvidet med tilleggsprogrammer som MotionPlus for Wii (2009), Kinect (2010) for Xbox 360 og Move (2010) for Playstation 3. Disse tre tilleggene involverte også evnen til å føle fysisk bevegelse nøyaktig, og forbedre den interaktive opplevelsen for spillerne.

    De fleste av selskapene ble allerede utfaset - Atari, Coleco, NEC, Sega, etc, men det er for tiden to eventyrlystne selskaper som tør å konkurrere med Big Three. Mattel er tilbake med Hyperscan-konsollen etter å ha forsvunnet fra industrien i tre tiår. Markedsført til unge gutter i en alder av fem til ni, var den bare tilgjengelig i et år før de ble tatt av sokkelen i 2007. PC World Magazine rangert det 7. verste videospillsystemet hele tiden.

    På den annen side, EVO Smart Console (2008) ser ut til å være mer lovende med sin HD-grafikk, internettilgang, 120 GB harddisk og 2 GB RAM. Også en Media PC, det er den første Linux Open Source spillkonsollen. Imidlertid er konsollens offisielle nettside for en eller annen merkelig grunn ikke lenger tilgjengelig og er ikke engang indikert på Envisions nettside.

    Xbox360 (2005)

    Playstation 3 (2006)

    Wii (2006)

    Mattel's hyperscan (2006)

    Envizions EVO Smart Console (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Kinect for Xbox 360 (2010)

    PlayStation Move (2010)