Hvordan Pokémon Gos nye Catch Bonus -system fungerer
Det kan ikke være opprørsspillet det var på lansering, men Pokémon Go fortsetter å motta substantive oppdateringer fra utvikleren Niantic. Sist introduserte det en fangstbonus, som til slutt gir formålet med de fleste medaljer du har tjent.
Medalanlegget i Pokémon Go har lenge vært en kilde til lur på mange trenere. Hva er de egentlig for? Ja, det er kult å få medaljer (dessverre ikke merker, men ingen følelse i å splitte hår), og de gir deg noe som å beundre og spore fremdriften din, men det har vært om det.
Den nyeste versjonen av Pokémon Go-appen (0.41.2 for Android og 1.11.2 for iOS) har gjennomgått medaljesystemet slik at de nå er delt inn i to seksjoner. Den øverste medaljer delen sporer hva vi vil ringe fortjener medaljer. De har ingen innvirkning på spillet, de eksisterer bare for dine egne braggingrettigheter. Bunnmedaljavsnittet, sett her vedlagt i et rødt torg, teller nå til noe nytt kalt din Pokémon "catch bonus".
Det er også lettere å se hvor langt du er til neste medalje. For eksempel, for å tjene en gull Youngster-medalje, må du ta 300 små Rattata. Du kan kontrollere fremdriften din og hvor mange flere du trenger å fange ved å trykke på medaljer-ikonene langs bunnen av noen medaljer.
Den nedre halvdelen av medaljeskjermen er der de viktige endringene har skjedd. For å forklare hvordan de fungerer, la oss sjekke ut en fangstskjerm. Her har vi snublet over en Nidoran. Du vil merke nå at det er et lite ikon som vises øverst, som vist med pilen.
Nidorans er en Pokémon-gift-type, som tilsvarer Punk Girl-medaljen. Hvis vi åpner medalje-skjermen og klikker på Punk Girl-medaljen, ser vi at vi allerede har tjent gullnivået, og det gir oss en +3 gift-type fangstbonus.
Her har en Magmar dukket opp. Magmars er en brand-type Pokémon. Brann-type Pokémon vil tjene deg Kindler medaljer. I det følgende eksemplet har vi kun opptjent en bronsnivåmedalje, som gir oss en +1 brann-type fangstbonus.
Til slutt, enkelte Pokémon-typer av to typer kan ha overlappende medaljer. Pidgeys, for eksempel, tjener ikke bare Schoolkid-medaljen for Pokémon-type, men også Bird Keeper-medaljer, for Pokémon-flyvende. Du vil imidlertid bare tjene gjennomsnitt for dual-type Pokémon, så selv om fangstbonusene legger opp til +6, er det bare mulig å tjene +3.
Så, hva gjør alle disse fangstbonusene? For det første gir de deg ikke mer poeng når du fanger noe. Du vil ikke tjene 103 XP mot 100 XP. I stedet skal fangstbonusen gjøre det enklere å fange Pokémon.
Det er uklart nøyaktig hvordan den nye fangstbonusen fungerer, men de fleste Pokémon Go-brukere spekulerer på at det er en prosentandel. Dette er fornuftig, siden det passer godt til Pokémon-baseopptakshastigheten, og fungerer også med alle de andre multiplatørene i spillet, for eksempel de forskjellige typer Pokéballs (normal, stor, ultra), kaste typer (fint, flott, utmerket, curveballs), razz berries, og så videre.
For å forstå dette må vi først forklare teorien bak hvordan fangstpriser i Pokémon Go fungerer. Husk at dette er teoretisk, de nøyaktige tallene stemmer kanskje ikke opp og spiller ingen rolle, men det klargjør spillets fangstmekanikk og hvordan den nye fangstbonusen fungerer.
Når du skjer på forskjellige Pokémon-arter, har de alle en bestemt baseopptakshastighet. Pidgey, Caterpie, Weedle, Rattata og andre vanlige Pokémon sies å ha en baseopptakshastighet på 40%; Charmander, Pikachu, Bulbasaur og Squirtle har tilsynelatende omtrent 16% baseopptakshastighet; sjeldne og utviklede Pokémon har lavere baseopptak, og så videre.
Basisfangstfrekvensen er forskjellig fra fange sjanse, som er basert på trener nivå. Når en trener går opp, avtar sjansen for fangst. Så hvis du møter en Magikarp, som har en baseopptak på 56%, som nivå 1-trener, har du en sjanse til å fange den Magikarp 100% av tiden. Som nivå 25 trener, fanger sjansen din til 42%.
(Ja, dette kan virke motstridende, men når du står opp, har Pokémon en tendens til å dukke opp med høyere kampstyrke (CP), noe som gjør dem vanskeligere å fange. Dette betyr at du ofte må ta seg til ting som flotte baller, ultra baller , razz berries og andre multiplikatorer, for å øke fangstfaren din.)
Denne fange sjansen eksisterer før du kaster ballen, som er hvor multiplikatorene kommer til spill, og åpenbart gir tro på viktigheten av å fange så mange Pokémon som mulig, fordi en nivå 1 trener åpenbart ikke skal ha en +3 gullmedalje for hvilken som helst Pokémon-type.
Så, teoretisk en Pidgey, med en 40% fangst sjanse, og med en +3 multiplikator, kan bety at du nå har 43% sjanser til å fange den. Hvis du legger til i andre faktorer som kaste type, Poké ball type og razz berry multiplikatorer, øker fange sjansen betydelig.
For bedre å illustrere disse multiplikatorene, her er en hypotetisk matematisk sammenbrudd som en kommenterer gjorde på Reddit for å gi deg en bedre ide om hvordan dette kanskje rist ut med det nye fangstbonussystemet:
Base fangst sjanse: 10%
Bonus for gullmedalje: + 3% til basis fangstfeil
Multiplikator for "godt" kaste: 1,5x
Multiplikator for kurveball: 1,25x
Multiplikator for razz berry: 1,25x
Multiplikator for ultraball: 1,5x
Samlet fangstfeil uten bonus: (10%) * 1,5 * 1,25 * 1,25 * 1,5 = 35,2%
Samlet fangstfeil med bonus: (10% + 3%) * 1,5 * 1,25 * 1,25 * 1,5 = 45,7%
Dessverre har vi ikke en offisiell Niantic matematisk formel for å gi deg en ide om hvordan dette bryter ut. Selv om vi kan fortelle deg det empirisk, gjør det nye fangstbonussystemet det enklere å fange opp vanlige Pokémon (Pidgey, Rattata, Magikarp), og generelt har vi lagt merke til at vi bruker færre ressurser for å fange alle Pokémon-typer.
Det er tydelig et incitament nå for å fange mer Pokémon fordi jo mer du fanger, desto lettere er det. Det nye fangstsystemet er ikke så enkelt som det tidligere lagt kompisystemet, men på mange måter legger det betydelig mer verdi for seriøse trenere som fortsatt er dedikert til å slipe den ut og utjevne.