Hvordan lage den perfekte arena dekk i Hearthstone
Elsker det eller hater det; Det er ingen benektelse at Hearthstone er en av Blizzards mest populære friske IP-er for å slå hyller i år. Både konkurransedyktige "stige" -systemet og spillets egen "arena" -format har vist seg å være et uhell med spillere, men å lære å få arenaen til å fungere for deg er en oppgave som er lettere sagt enn gjort.
Heldigvis, How-To Game er her for å hjelpe deg med å lære alt i og ut av Hearthstone unike spilleformat. Med en guide som sikrer uansett hvem du går opp til neste gang tingene ruller, er du sikker på å komme ut på topp.
Generell oversikt
Arenaformatet
Hvis du leser denne artikkelen, vet du sannsynligvis allerede hvordan arenaen fungerer og er frustrert med å stadig bli slått ned før dekket ditt har en sjanse til å gå av bakken, men for de uinitierte, går det litt noe slikt: Når du først starter et arena-spill (eller "løp", som de er mer referert til), vil du være opptatt av å velge hvilken type helt du vil spille ut av en mulig rekkefølge på tre, valgt tilfeldig. Etter at du har valgt din helt, vil du bli tatt til en lignende skjerm som gir muligheten til å plukke ytterligere tre kort, igjen i samme utvalg av tre.
Når du velger ett kort for å komme inn i ditt dekk, gjentar denne prosessen, med de tre første blir kastet til side, og et nytt tre blir kastet opp for deg å velge mellom. Dette fortsetter inntil du har valgt 30 kort for å lage en full dekk, og du er klar til å begynne å spille.
I arena er det forskjellige "nivåer" du vil gå videre til: ved 1, 3, 5, 9 og 12 vinner (med 12 er maks). Du har tre "liv", og målet er å få til 12 seire uten å miste tre kamper.
Jo høyere antall som vinner du uten å miste, desto raskere rangerer du opp i tieret. Nivå 1 bør være en cakewalk for alle som leser denne veiledningen, mens du bør forvente at ting skal bli litt vanskeligere rundt tre-til-fem-serien. Utover dette er hvor de sanne arena-spillerne ligger, og ofte er det en blanding av heldige utkast blandet inn med spillere som kjenner metaen ned til en T og spiller deres slår ut i henhold til dette.
Dekktyper
Mens den konstruerte spillestilen på stigen vanligvis inneholder tre typer dekk (aggro, tempo og kontroll), bør du generelt bare planlegge å se to i arenaen; aggro og kontroll. Aggro-dekk spiller ofte akkurat som navnet tilsier, og velger å sette ut mange skader med høye skader, lav helsepersonell ute på bordet så raskt som mulig, og stables opp på skader som gir mye utbrudd på slutten av en kamp.
Omvendt er kontrolldekkene mye langsommere, og fokuserer først og fremst på å ta ned motstanderen din ved å kontrollere 'styret' og holde noen minions de kan kaste ned ryddet og vekk fra ansiktet ditt. Av de to arketypene tar kontrollen litt mer kunnskap om spillet, kortene og hvordan arenaen spilles, fordi du må ta viktige beslutninger om når du skal gå for skade, og når du skal bekymre deg for styretilstanden i stedet.
Hvor det blir interessant er at i motsetning til konstruert lek, hvordan dekkene dine til slutt kommer opp, er ikke noe du kan planlegge forut for. Det avhenger helt av helten du ruller og kortene du får til å velge når utkastet går videre (noe vi kommer inn i kort tid). Denne usikkerheten er hva som gjør spillmodusen spennende for mange spillere som foretrekker å rive den konstruerte ruten, ettersom du aldri er 100 prosent sikker på hva slags motstander du går opp til før spillet allerede er i gang.
Plukke en helt
Når du har hoppet inn i arenaen, er det prosessen med å plukke hvilken helt du planlegger å spille gjennom til mål. Som meta står for tiden etter LoE (The Explorers Expansion League), er de tre beste klassene i arena meta: Paladin, Mage og Hunter.
Hvis du får noen tre av disse i rullen, plukk dem umiddelbart, da deres kraft er rett og slett uovertruffen. Nivå to i øyeblikket befolkes av Rogues, Druids og Warlocks, mens prester, sjamaner og krigere tar opp baksiden i nivå 3. Uten å gå for dyp og ta opp en hel annen artikkel som er viet til emnet, generelt dette er hvordan du vil prøve å bygge hvert dekk i meta som det er i dag:
Paladin: Styre Trollmann: aggro Jeger: aggro Rogue: Kontroll / Aggro (alternativ avhengig av utkast) Druid: Styre Trollmann: aggro Prest: Styre Shaman: Styre Kriger: aggro
Utkast Tips
Selv om det er umulig å skrive en hardline guide på akkurat hva du velger, bør du gjøre for hvert dekk du spiller (gitt tilfeldig karakter av kortrullene), generelt er det noen av de tipsene og triksene du vil følge med på sørg for at du har mest suksess mot det bredeste spekteret av motstandere og lekestiler.
Først teller minion. Oftere enn ikke, vil du ha et forhold på omtrent 1/5 av ditt dekk som består av to-dråpegods, eller hvor som helst fra 4-7 hvis du klarer det. Årsaken til dette er at i det hele tatt er de fleste arena spill avgjort innen de første få svingene på grunn av den sterke avhengigheten av tempo for å overvelde motstanderen din når de minst forventer det. Deretter vil du ha minions som bruker den nye "Inspire" mekanikeren så mye som mulig, da styringskontrollen raskt kan spiral ut av kontroll når du har en minion som kan dra nytte av heltens kraft.
Deretter må du alltid være sikker på at du setter opp på minst en tunge minion, med det optimale tallet på 3-4 i den høyere enden av manakurven - en 4-pris og utover. Også når du snakker om kurven, vil du skyte for noe som ligner litt av en pyramideform, med et par kostekort, flere flere to, toppet på fire og avsmalnet derfra. Denne regelen kan endres avhengig av helten din og dekkens spillestil, men hold den i bakhodet neste gang du går for et utkast.
Når du velger staver, våpen og hemmeligheter, vil du fokusere på kort som opprettholder styretilstanden din, samtidig som du gir deg så mye fleksibilitet som mulig dersom din opprinnelige plan er forfalsket av en solid toppdekk eller en uventet minion. I Hearthstone er den vinnende spilleren alltid den som holder motstanderen på ryggen, og reagerer på hva du gjør i stedet for å diktere ditt neste spill. Våpen teller bør aldri være høyere enn to, og når du velger staver, vil noen AoE plukker være konge.
Pickups som Flamestrike, Consecrate og Lightning Storm kan ofte bety forskjellen mellom en trouncing-vinn og et helt nederlag, så vær sikker på at når det kommer tid til å velge din neste stave, har du alltid minst en av disse flytende et sted i ditt ferdige dekk.
Siste; Hent alltid hemmeligheter hvis du får sjansen. Nitti og ni prosent av tiden vil det være et solid valg selv om det er en av de svakeste i klassen din, bare fordi det å ha en hemmelighet på tavlen, kan være nok av et psykologisk mareritt for motstanderen din at det dikterer hvordan De spiller hver tur fra den tiden den kastes ned. Dette gir deg kontrollen i spillet (selv om det bare er en mental fordel), og som vi diskuterte tidligere, kan en fordel du får, være en god en.
Bonus Tips: Selvfølgelig kan du aldri gå galt med å se noen bekker her og der. Personlig ble jeg bedre på arenaen ved å se på topp Hearthstone streamers på Twitch.tv som Trump, Hafu og Kripparian, som alle gir informativ og grundig kommentar til sine spill som kan vise seg å være uvurderlige i det lange løp. Å se hvordan "proffene" utkast og ta beslutninger i terninger kan føre deg som eksempel til din neste dominerende seier.
Vildt uforutsigbar og håpløst vanedannende, kombinerer Hearthstone elementer fra noen av sine mest innflytelsesrike forgjengere, inkludert Magic The Gathering, Yu-Gi-Oh og Pokemon, og kaster hele konseptet inn i en blender som er pakket til den absolutte overflaten med randomiserte korteffekter som hold alle spillene like friske som de siste.
Selv om du kanskje ikke kommer til de ettertraktede 12-vinnene på din første tur, akkurat som alle andre spill der ute - øvelsen gjør det perfekt, og å vite hvordan du skal tegne et solid arena dekk er det første skrittet for å opprettholde en konsekvent vei til seier.