Hvordan bruke Forsinkelse, Ekko og Reverb i Audacity
Lydingeniører tar virkelig sterile spor og gjør dem lyd naturlige gjennom lydeffekter. De vanligste verktøyene for å gjøre dette er forsinkelse / ekko og reverb, og med litt kunnskap kan du tilpasse dine egne spor til det bedre.
Alle disse effektene arbeider for å gjøre lydlydene bedre, dypere og mer naturlige. De er også brukt som estetiske effekter også, og forstå hvordan de fungerer, vil hjelpe deg med å bruke dem til sitt ytterste potensiale. Du finner dem alle under Effects-menyen på Audacity.
En trefoldig effekt
Forsinkelse, ekko og reverb er alle forskjellige aspekter av samme prosess: gjentagelse av lyd over tid. Et ekko er ganske enkelt å forstå. Det er en gjentatt iterasjon av en lyd som oppstår med et redusert volum og etter en kort periode. Å rope inn i et canyon eller et stort rom vil gi deg et ekko. Lydbølgene kommer fra munnen din, reiser litt avstand, hopper av en solid overflate, og vender tilbake til ørene dine etter en periode. Et ekko er en forsinkelse. I lydredigeringsbetingelser anses et ekko imidlertid for å være en spesifikk type forsinkelse, en som faller ned, men reproduserer lyden ellers nøyaktig. Forsinkelse er en tilpassbar ting, og kan endre lyden under hver iterasjon.
Deretter har vi etterklang. Dette skjer når ekkoene bygger opp i et lukket rom og forårsaker volumutvikling, som deretter faller når lyden sakte rømmer. Et godt eksempel på dette er når du klapper eller roper i mellomstore rom med alle dørene lukket. Det er en spike som oppstår når lyden bygger opp, så din første lyd er ikke det høyeste som det vil få. Så, etter oppbyggingen, vil lyden slippe sakte. Du kan tenke på det som et overlappende ekko, der i stedet for full repetisjoner med forsinkelse i mellom starter en iterasjon veldig snart etter at lyden begynner, og mens det fortsatt skjer.
Utsette
Det er tre typer forsinkelsesmønstre i Audacity: vanlig, hoppende ball og omvendt hoppende ball. Den vanlige forsinkelsen har en fast tidsperiode mellom hver enkelt interasjon. En hoppende ballforsinkelse starter ved forsinkelsestiden, og vil skje raskere, tiden går ned mellom hver iterasjon. En omvendt hoppende ballforsinkelse starter med hurtige iterasjoner og en lav forsinkelsestid, og deretter gradvis sakte til den når maks. Denne sistnevnte brukes ofte i omvendte effekter, et emne som vi vil dekke i en annen artikkel.
Nedbrytingsbeløpet er verdien (i dB) hvorved hver iterasjon vil redusere volumet. Ved å bruke negative verdier øker det etterfølgende iterasjonsvolumet. Pop sanger starter ofte med denne "building" volum forsinkelsen i intro, med en crescendo stigende og kunstneren plutselig bryter musikken med et ord eller en setning.
Forsinkelsestiden (i sekunder) er maksimal tid mellom hver iterasjon.
Pekskiftet måles i halvtoner, og dette vil føre til at pitchen skifter opp (eller ned, hvis verdien er negativ) i hvert etterfølgende ekko. Dette er en annen effekt som ofte finnes i pop.
Den siste verdien du kan endre er antall ekkoer å produsere. Husk at hvis du ikke har nok stillhet på slutten av sporet, vil disse bli kuttet kort. Det er best å legge til stillhet på slutten av sporet før du legger til mange ekkoer, og trimmer av ekstra etter at du har brukt effekten.
Med mindre du vil legge til et enkelt og raskt ekko, bruk forsinkelse. Denne effekten kan virkelig bidra til å få ut overtoner i musikkspor og bidrar til å legge til en begrenset følelse av dybde i lyden din.
Ekko
Ekkoet er en snarvei-effekt til en svært lang regelmessig forsinkelse. Du kan endre forsinkelsestidspunktet og nedbrytingsfaktoren, og du får øyeblikkelig et veldig langt ekko forbi sporet ditt. Pass på å legge til stillhet på slutten av sporet ditt for å imøtekomme ekkoet. Du kan sette nedfallsfaktoren til 1 (ingen forfall), og du får en løkke; lyden gjentar med forsinkelsestidspunktet, men det vil ikke være noe dråpe i volum hver gang og kan fortsette uendelig.
Reverb
Reverb er litt mer komplisert fordi det har mer å gjøre med akustikk. Reverb vil ikke legge til ekkoer; det vil begynne å bygge opp lyd, la det gå i topp, og slipp det ut over en periode. Reverb kan hjelpe til med å forme lyden din og få litt overtoner, og det hjelper virkelig å gjøre klippene mer naturlige. Dette skyldes at du re-registrerer lyden i en virtualisert plass. En større romstørrelse vil gjøre "halen" på reverbet lenger og gjøre hovelsen høyere.
Reverb-tid påvirker varigheten av reverbet fra svelling for å frigjøre. Hvis du gjør denne verdien veldig liten, skar du i hovedsak ut halen.
Damping er som forfallsmengde i forsinkelseseffekten. Det styrer hvor mye de overlappende iterasjonene vil bli kuttet. Dette påvirker først og fremst de tidligere iterasjonene og halen, selv om det kan redusere hevelsen hvis verdien er for høy. Jo lavere verdien er, desto mer intenst vil reverbet være.
Inngangsbåndbredden endrer frekvensområdene som påvirkes av reverb. Mindre verdier vil gjøre det høres kjedelig og dytt mens høyere verdier vil påvirke flere frekvenser og få det til å lyse mer lyst eller intens.
Det tørre signalnivået bestemmer volumet hvor mye av den opprinnelige lyden som er igjen i reverbet. Standardverdien er veldig lav. Hvis du vil ha en umiddelbar og hard reverb, øker du verdien. Hvis du blander det opprinnelige sporet med en annen som har lagt til reverb, behold denne verdien lav, ellers får du klipping, noe som ødelegger lyden av lyden. Hvis dette er helt ned og du fortsatt får klipping, senk amplitude av sporene før du bruker reverb.
Det tidlige refleksjonsnivået endrer hvordan de tidlige iterasjonene former for det generelle reverbet. Ved å senke dette volumet vil det bli færre tidlige "ekkoer" og endre lydens integritet. Dette er vanskelig å beskrive, så du må lytte og prøve deg selv her.
Hale-nivået bestemmer volumet av intensiteten på reverbet ved å endre hale-delen.
Normalt er det tidlige refleksjonsnivået 15 dB eller så høyere enn halenivået. Hvis du endrer det, er det tidlige refleksjonsnivået lavere enn hale nivået, du skaper illusjonen av avstanden mellom kilden og lytteren. Vær også oppmerksom på at reverb avhenger mye av stereolyd, så bruk høyttalere når du justerer denne effekten i stedet for hodetelefoner. Du kan også dele stereospor og bruke forskjellige innstillinger for venstre og høyre kanal. Dette skaper flere forskjellige kanaler.
Reverb er flott for replikering lyden av brede og store lukkede rom. Du kan lage spor som de ble utført i en dyp kloakk, en gigantisk katedral eller en enkel konsertsal, og du vil påvirke tonen slik at det høres naturligere ut enn bare å legge til en veldig kort forsinkelse eller ekko.
Simulering av plass uten å faktisk ta opp i det gjør det enkelt å legge til kompleksitet og naturlighet til sporene dine. Det fungerer også bra musikk uten musikk. Du kan bruke den på podcast lyd, for eksempel, med samme effekt. Har du noen erfaring med disse effektene? Du er velkommen til å dele noen av favorittinnstillingene dine og deres bruk i kommentarene!