Hva betyr real-time Ray Tracing bety for spillere i dag?
Real-time ray tracing har vært en fjern drøm i flere tiår, og nå vil NVIDIAs RTX 20-seriens grafikk maskinvare endelig levere den. Men hva betyr det, og er det alt det er hyped opp til å være?
Hvorfor Real-Time Ray Tracing er kul
Ray-tracing er en bedre måte å gjengi lys og skyggeeffekter på. Med denne teknikken sporer grafikkmotoren lysstrålene i scenen som de spretter fra objekt til objekt, og beregner hvordan de skal bevege seg. Ray tracing produserer mye mer realistisk utseende skygger, refleksjoner og refraksjoner.
Denne teknikken har eksistert lenge, og den brukes ofte når man lager CGI-scener for filmer og TV-programmer. Men ray tracing krever mye beregnende kraft, så det har ikke vært mulig å trekke den av i sanntid mens du fortsatt tilbyr en spillbar framerate. Med NVIDIAs nye RTX-plattform kommer real-time ray tracing til slutt på maskinvare på forbrukernivå.
Sørg for å sjekke ut vår forklaring på hva som er nøyaktig ray tracing for flere detaljer.
Stormtrooper Demo kjørte på en $ 60.000 datamaskin
Hvis du er interessert i dette emnet i det hele tatt, har du sannsynligvis sett NVIDIAs "Reflections" -demo, som inneholder stormtroopere. Denne videoen demonstrerer sanntids ray tracing, og det ser utrolig ut.
Men mens ray tracing er spennende, ble den demo gjengitt på NVIDIA DFX-stasjonen, en $ 60,000 personlig supercomputer. Det er veldig kult og viser fortsatt stråle-sporingsteknologi i aksjon, men du bør kontrollere dine forventninger. Spillene kommer ikke til å se dette bra ut på din hjemme-datamaskin når som helst snart.
Oppdater: Mens den opprinnelige demovideoen som kjennetegnes her, kjørte på en superdator på $ 60.000, klarte NVIDIA å kjøre den på et enkelt Quadro RTX 6000 grafikkort. Dette kortet koster $ 6300 når det er utgitt senere dette ennå. Det er en forbedring, men det er fortsatt langt borte fra det vanlige spillmarkedet. Quadro-serien av kort er for profesjonelle arbeidsstasjoner.
Det er også viktig å huske på at stormtrooper-scenen var en ideell situasjon for å vise strålesporing. Scenen har mange enkle overflater og antrekk. Mer komplekse scener vil fremdeles se bedre ut med ray tracing, men du vil trenge mye mer høyoppløselige teksturer for å gjøre en skogs- eller bygate så perfekt.
Her er hva du kan forvente fra GeForce RTX 20-serien kort
Stormtrooper demo til side, har vi en ide om hva realtids-stråling vil bringe til bordet. NVIDIA viste sanntidsstrålesporing på forbruker GPUer i moderne spill også. Disse demonstrasjonene viser hvordan det vil se ut hvis du kjøper ett av disse RTX 20-serien kortene.
De Skyggen av Tomb Raider demo gir deg en fin titt på hva du kan forvente fra sanntids ray tracing i dag. Vær oppmerksom på lysene og skyggene i scenen. For eksempel, se på barna som vifter sparklers rundt ved 50-sekundersmerket, og ta hensyn til lysene og deres skygger.
Det er hva ray tracing får deg - mye bedre, mer realistiske belysning og skyggeeffekter. Det er ikke en magisk kulde som gir den typen detalj du ser i stormtrooper-demoen, men det er fortsatt en fin forbedring.
Hvilke spill vil støtte Ray Tracing?
Real-time ray tracing teknologi vil ikke forbedre grafikken i alle spillene du spiller. De hjelper deg bare i spill som støtter NVIDIA RTX-teknologi, og bare hvis du aktiverer ray tracing på bekostning av noen FPS.
Her er listen over spill som NVIDIA annonserte vil støtte NVIDIA RTX. Flere spill vil støtte det i fremtiden, selvfølgelig, men dette er de første:
- Assetto Corsa Competizione
- Atomisk hjerte
- Battlefield V
- Styre
- Vervet
- Justice
- JX3
- MechWarrior 5: Mercenaries
- Metro Exodus
- ProjectDH
- Skyggen av Tomb Raider
Tilhengere er også tilgjengelige for Atomisk hjerte, Slagmarken v, og Styre, men de viser ikke gameplay på samme måte som skyggen av Tomb Raider-videoen gjør.
RTX-maskinvare starter på $ 499
NVIDIA annonserte tre forskjellige GPUer i GeForce RTX 20-serien. RTX 2070-kortene starter på $ 499, RTX 2080-kortene starter på $ 699, og RTX 2080 Ti-kortene starter på $ 999. Disse er high-end entusiast GPUer, men de er mye rimeligere enn gjennomsnittlig gamer enn en supercomputer på $ 60.000..
Du kan forhåndsbestille "Founders Editions" av disse kortene fra NVIDIA, men de vil koste deg $ 599, $ 799 og $ 1199.
Cryptocurrency priser har gått ned, og GPUer er ikke like nyttige for gruvedrift som de pleide å være, så forhåpentligvis vil det være lettere for spillere å få hendene på denne maskinvaren.
Disse kortene gir bedre ytelse, også
Disse kortene er nå de raskeste NVIDIA-GPUene du kan kjøpe, så det handler ikke bare om strålesporing.
Spesielt sier NVIDIA at RTX 2080 er 50% raskere enn GTX 1080 når den kjører på 4K-oppløsning i spill som PlayerUnknown's Battlefields, Skyggen av Tomb Raider, og Wolfenstein II. NVIDIA sier dette burde resultere i en ytelse på 60 bilder per sekund ved 4K oppløsning i spill som Call of Duty WW2, Destiny 2, Far Cry 5, og Slagmark 1.
Også, NVIDIA kunngjorde en ny Deep Learning Super-Sampling (DLSS) teknikk som bruker Turing kjernene på RTX GPU. DLSS bruker dyp læring og AI for å forutsi piksler, og NVIDIA sier dette kan forbedre ytelsen med 75% i spill som PlayerUnknown's Battlefields, Skyggen av Tomb Raider, og Final Fantasy XV. Spillutvikleren må legge til støtte for teknologien, så det vil ikke fungere i alle spill.
Disse kortene har ikke gjort veien for å vurdere nettsteder enda, så vi vet ikke nøyaktig hvor mye prestasjonsstraff du vil se fra å aktivere sanntids ray-sporing i spill som Skyggen av Tomb Raider. Ray-tracking er imidlertid valgfritt, så du kan deaktivere den hvis du vil ha raskere ytelse i spill som bruker den.
Med andre ord kan du velge å ikke bruke sanntids-stråling, og du vil fortsatt ha de raskeste NVIDIA-GPUene rundt.
Skal du kjøpe den?
Skal du kjøpe en av disse nye RTX GPUene? Hei, det er opp til deg. Ray-tracing er kult, men det er bare en funksjon i disse nye kortene, de er også de nyeste, raskeste NVIDIA-GPUene. Hvis du vil ha de nyeste, raskeste GPUene, så ja, bør du kjøpe en.
Hvis du er på gjerdet, anbefaler vi at du venter litt. Hold øye med vurderingssteder for benchmarks etter at disse kortene er utgitt for å få en bedre ide om hvor fort de er og se hvor mye ray tracing bremser ting i den håndfulle moderne spill som støtter det.
Slik går det alltid med nye GPUer og annen maskinvare. Et selskap som NVIDIA introduserer flotte nye enheter som koster en pen penny, og entusiasterne kjøper inn til en høy pris. Da blir utstyret bedre og billigere, og det blir etter hvert noe flere og flere folk kjøper.
Selv om du ikke er solgt på ray tracing ennå, gir denne nye maskinvaren spillutviklerne tid til å integrere ray tracing i sine spill. Mange flere spill støtter ray tracing når denne grafikkmaskinvaren blir mer vanlig.
Ray tracing er kjempebra, og fremtiden er lys. Det betyr ikke at du bør slippe penger på et førstegenerasjons produkt, men dette er et viktig første skritt for bransjen.
Bildekreditt: NVIDIA, NVIDIA, NVIDIA