Hjemmeside » hvordan » Hva er en monitorens responstid, og hvorfor betyr det?

    Hva er en monitorens responstid, og hvorfor betyr det?

    Alienware

    Når du handler for en ny skjerm, blir du oversvømt med mange tekniske spesifikasjoner. Og mens ting som skjermstørrelse og oppløsning er ganske opplagte, er det en annen viktig faktor som ikke er: svartid. Slik fungerer det.

    Response Time er den tiden det tar skjermen å skifte fra en farge til en annen. Vanligvis måles dette når det gjelder å gå fra svart til hvitt til svart igjen, i form av millisekunder. En typisk LCD-responstid er under 10 millisekunder (10 ms), hvorav noen er like fort som en millisekund.

    Den nøyaktige metoden for måling av denne statistikken er ikke avtalt: noen produsenter uttrykker det når det gjelder en LCD-panel som går svart til hvitt, eller svart til hvitt til svart, eller mer vanlig "grå til grå". Det betyr at man går gjennom det samme fullt spekter, men starter og slutter på finere, vanskeligere gråverdier. I alle tilfeller er lavere oppdateringshastigheter bedre, fordi de kutter ned på bildeproblemer som uskarphet eller "spøkelse".

    Spesifikasjonsarket for en Dell-skjerm. Merk forskjellen mellom oppdateringshastighet og svartid. Dell

    Response time bør ikke forveksles med en skjerms oppdateringsfrekvens. De ligner lik, men oppdateringsfrekvensen er antall ganger en skjerm viser et nytt bilde hvert sekund, uttrykt i Hertz. De fleste skjermer bruker en 60 Hertz oppdateringsfrekvens, men noen går høyere og høyere er bedre. I motsetning er lavere responstid lavere.

    Hvorfor vil du ha en lav responstid?

    De fleste datamaskinbrukere vil ikke engang være klar over responstiden for skjermen eller skjermen, for det meste spiller det ingen rolle. For websurfing, skriving av et e-post- eller Word-dokument, eller redigering av bilder, er forsinkelsen mellom skjermskiftende farger så rask at du ikke engang vil legge merke til det. Selv video, på moderne dataskjermer og fjernsyn, har vanligvis ikke en forsinkelse som er betydelig nok for seeren å legge merke til.

    Raske spill med flere spillere som Street Fighter drar nytte av lave responstider. Damp

    Unntaket er spill. For spillere, hver eneste millisekund teller forskjellen mellom å vinne og miste en kamp kamp, ​​lander en lang rekke sniper skudd, eller til og med få den perfekte linjen i et racing spill kan faktisk være en enkelt millisekund. Så for spillere som ser etter alle mulige konkurransefortrinn, er en lav forfriskningshastighet mellom 1 og 5 millisekunder verdt bekostning av en mer kostbar, spillfokusert skjerm.

    Hvilke typer skjermer er de raskeste?

    For din bærbare eller telefon har du vanligvis ikke valg for lav svartid på skjermen, men det finnes unntak. Men hvis du kjøper en ny skjerm for spilldisken, vil du ha det raskeste panelet du har råd til.

    På tidspunktet for skrivingen er det tre forskjellige typer LCD-skjermer som dekker 99% av skjermene som selges i dag.

    • TN (Twisted Nematic) skjermpaneler: Billig, men generelt har et dårlig fargespekter. Disse er blant de raskeste på markedet når det gjelder svartid, og spillmonitorer velger ofte mindre fargerike TN-paneler for å bli raskere.
    • IPS (In-Plane Switching) skjermpaneler: Dyrere og mer nøyaktige farger, er IPS-skjermer verdsatt av grafiske designere, fotografer, videoredigerere og alle som nøyaktige farger er viktige for. De har høyere responstider enn TN-paneler, så selges de sjelden som "gaming" -monitorer.
    • VA (vertikaljustering) skjermpaneler: En nyere design som forsøker å parre den raske responstiden til TN og den mer nøyaktige, levende fargen til IPS. Det er noe av midtbane, men mange spillmonitorer er nå laget med VA-paneler som har oppdateringshastigheter så lave som en millisekund.

    Hvis du vil ha en skjerm som kan holde tritt med selv de raskeste spillene, kan du få en med et TN eller VA skjermpanel. IPS gaming skjermer eksisterer, men de er sjeldne og dyre, og fortsatt ikke så fort som alternativene. Du finner vanligvis paneltypen i skjermens spesifikasjoner på den elektroniske oppføringen, eller i boksen i en butikk.

    Hva er ulempene med en rask responstid?

    For å kutte ned på svartid, forutsetter spillovervåkere mer komplisert bildebehandling som kommer inn mellom signalet fra datamaskinen. Dette inkluderer fargekorrigerende deler av skjermen selv, forsterket lysstyrke, øyeffektreduserende blålysfiltre og lignende funksjoner. Hvis du velger en spillmonitor og setter den på den raskeste mulige svartiden, kommer du sannsynligvis til å se redusert lysstyrke og dypere farger.

    Skal du kjøpe en skjerm med lav respons tid?

    Er det verdt det? For mange spill, egentlig ikke. Hvis du spiller i en singleplayer-modus og den eneste fienden du må møte er en datamaskin, kan det sporadiske uskarphetet eller spøkelsesbildet ikke være verdt det estetiske treffet du tar for å kjøpe en spillmonitor og sette den til den raskeste modusen . Mer uformelle spill som Minecraft bare ikke dra nytte av den hyper-lave bildeforsinkelsen, selv når du spilles online.

    Snakker om online: Hvis tilkoblingen til multiplayer-spillet ditt er dårlig, er tiden det tar datamaskinen din å sende informasjon til spillets server og få informasjon tilbake, trolig mye høyere enn din responstid uansett. Selv på en "langsom" skjerm med en responstid på 10 ms, hvis spillet ditt har en 100 ms ping til serveren (en tiendedel av et sekund), vil bildedagsforsinkelser ikke være en avgjørende faktor i seieren.

    Gaming-skjermer har spesielle lave responstidsmoduser. Michael Crider

    Men hvis du har en rask internettforbindelse, og du ofte spiller fartsfylte multiplayer spill som Fjorten dager, Watch, Rocket League, eller Street Fighter, du vil få hver siste millisekund du kan på din side. Det samme gjelder for spillkonsoller og fjernsyn (hvorav mange har en "spillmodus" som senker responstiden) og forblir sant hvis du kobler en konsoll til datamaskinmonitoren din.