Hjemmeside » hvordan » Hva er Microsofts TruePlay Anti-Cheat System?

    Hva er Microsofts TruePlay Anti-Cheat System?

    Hei Internett-folk, visste du at Microsoft lager videospill? Ok, du er sikkert klar over de ulike inkarnasjonene i Xbox, ja. Men lenge før Xbox var Microsoft en videospillerutgiver for PCen ... og fortsatt! Den har til og med sin egen distribusjonsplattform, som er den ganske forferdelige Windows Store.

    Poenget her er at Microsoft er veldig klar over det lukrative PC gaming markedet, og de vil virkelig sette pris på det hvis du tenkte på Windows Store som et alternativ til Steam. Det er ikke, ikke engang nær, men de vil gjerne være det. Og nå har de introdusert et nytt anti-cheat-system, som de kaller TruePlay å gå med sin butikk som ingen vil bruke.

    Hva er Anti-Cheat Software?

    Hvis du har et multiplayer-spill, trenger du en slags beskyttelse mot bedragerne. Skyttere er uunngåelige hvis du får en mengde aktiv spillerbase, og hvis du ikke minst forsøker å kaste bort ubehag, vil alle dine lovlydige spillere gå til et annet spill hvor de ikke fortsetter å bli drept av rykk.

    Ventilen roter ikke rundt.

    Utviklere har ofte ikke ressurser eller kompetanse til å oppdage og spore cheaters i tillegg til deres vanlige utvikling og vedlikeholdsoppgaver. Så nå er det pre-built anti-cheating systemer som de kan innlemme i sine spill ... som en spillmotor som bare gjør en ting. Den mest populære er trolig Valves Anti-Cheat (VAC) som er integrert med Steam selv. I tillegg til å oppdage cheaters, sporer VAC dem på tvers av servere og flere spill, slik at utviklerne får muligheter for forbud og blokker av alle slag. De fleste kommersielle alternativer har lignende alternativer.

    Noen multiplayer spillutviklere opprettholder fortsatt sine egne anti-cheat-systemer, men VAC og dets alternativer er så omfattende og økonomiske at de ofte brukes bare for å spare tid og penger. For eksempel bruker Activision VAC på multiplayer shooters som Plikten kaller, selv om det er en konkurrent til Valve og en av verdens største utgivere.

    Hvordan er TruePlay annerledes?

    Sammenlignet med VAC er Microsofts TruePlay relativt enkelt. (Det er ikke noe slags nedleggelse, forresten-VAC har eksistert i over tiår, så selvfølgelig har det vært mer tid til å modne). TruePlay kjører som en systemnivåprosess i Windows for å beskytte spillprogrammet og dets filer fra manipulering i stedet for å prøve å oppdage online spillere via servere.

    Den koden sørger for at du spiller av reglene i et online multiplayer-spill.

    TruePlay er en relativt liten API som kan legges til Universal Windows Platform-applikasjoner (appene du laster ned fra Windows Store). Programmene må ryddes av Microsofts interne system for publisering til butikken, og sluttbrukerne (spillere) må godta TruePlay-vilkår før systemet blir brukt på spillene sine. Utviklere kan velge å begrense tilgangen til bestemte deler av spillene deres, som for eksempel multiplayer på nettet, som ofte er rettet mot svindlere, for spillere som nekter vilkårene i TruePlay. Denne tillatelsjekontrollen kan brukes igjen og igjen i bakgrunnen.

    Hvis TruePlay oppdager en uregelmessighet i lokale spillfiler, eller hvis spilleren tilbakekaller tillatelse til TruePlay å kjøre (for eksempel, deaktivere den lokale prosessen i Windows-oppgavebehandling), kan spillet øyeblikkelig stenge tilgangen til TruePlay-eneste komponentene . Med andre ord, spark spilleren ut av et multiplayer spill.

    Hvorfor vil utviklere bruke det?

    Oppad er at TruePlay skal gjøre det vanskeligere å hacke spill fra brukerens slutt, og kontinuerlig overvåkning av en Windows-prosess i stedet for et server-side-deteksjonssystem vil være billigere og enklere å administrere. Det er bra for spillere - minst spillere som ikke vil lure og utviklere som ønsker å beskytte integriteten til spillene sine og unngå å miste frustrerte kunder.

    Den store hindringen for dette er at Windows Store fortsatt egentlig ikke er et veletablert reisemål for store, lønnsomme AAA-spill. Det er et ganske anstendig utvalg av mobilstiltitler og noen få bemerkelsesverdige Microsoft-publiserte spill som Minecraft og Forza racing-serie, men det handler om det. I skrivende stund er det beste "selger" spillet på Windows Store Godteriknus, den berømte og beryktede smarttelefonen / Facebook-spill.

    På bildet: ikke nok PC-spill, og altfor mye ting som allerede er på din mors telefon.

    Det er ikke alt dyster og doom. Windows Store er får litt damp, spesielt ettersom indieutviklere blir lei av dampens mangel på kurasjon. Å ha et systemnivå anti-cheat-alternativ er et lite, men avgjørende skritt for å gjøre det mulig for Windows Store å bli mer en sann konkurrent. Kombinert med innsats som plattformspill og Microsofts blandede virkelighets VR-system, ser det seg generelt opp.