Hvorfor ser gamle spillkonsoller så dårlig ut på moderne TV-er?
Gamle spillkonsoller er flotte. Ikke bare fordi det er mange gamle spill som fortsatt er verdt å spille, men fordi de enklere elektroniske designene til patronbaserte systemer pleier å være mye mer motstandsdyktige mot slitasje enn moderne diskbaserte konsoller, er mange av dem fortsatt rundt og i god stand.
Så hvorfor ser din gamle Super NES eller Sega Genesis ut som søppel på din splitter nye HDTV? Det er en kombinasjon av faktorer, men det kaster det for det meste: Eldre spillkonsoller ble designet for å jobbe med eldre fjernsyn - spesielt de store katodestrålerørene (CRT) vi husker fra før LCD-skjermer overtok verden.
Oppløsninger Passer ikke opp
Hvis du plugger inn et klassisk patronbasert system for første gang i år, kan du forvente at pikselbasert grafikk ser ut som moderne pikselkunstspill som Stardew Valley eller Hotline Miami. Og selv om det er sant at disse titlene er veldig inspirert av både kunsten og begrensningene av spill fra 80- og 90-tallet, ser en gammel konsoll på en ny TV ikke noe sted nær så skarp og ren som et nytt pikselkunstspill. Det er fordi maskinvaren til disse konsollene er begrenset i mengden oppløsning det kan sette ut, slik er videokabelstandarden fra den tiden.
For eksempel bruker de fleste spillene på Super Nintendo Entertainment System en skjermoppløsning på bare 256 × 224. Sammenlignet med en standard 1080p fjernsyn på 1920 × 1080, er det praktisk talt et frimerke.
Basert på dine erfaringer med moderne "retro" -spill, kan du forvente at det ser slik ut, med hver kvadratisk piksel trofast gjengitt i et skarpt bilde:
En "perfekt" SNES spill skjerm. Full skjerm til venstre, 1 til 1 piksel forstørrelse til høyre.Men faktisk, fordi fjernsynet må ta lavoppløsningsbildet og oppskalere det for å vise på full HD-oppløsning, resampler den når den forstørres, det ser mer ut som dette:
Hvis noe ser ut, ser dette bedre ut enn det du ser på TV-Photoshops resampling, er bedre enn at en tv ville være i sanntid.Det var ikke før genereringen av Xbox 360 og PlayStation 3 at konsollene ble tatt opp med full HD-oppløsning, og selv da viste de fleste spillene seg ikke så høyt. Så alt fra PlayStation 2 eller tidligere kommer til å ha minst noen av disse effektene, med eldre konsoller som har enda mer uttalt blurriness. Problemet forverres med forskjellen mellom analoge og digitale kabler.
Du kan redusere det noe med kabler av høyere kvalitet. S-Video er bedre enn RCA (kompositt), og RCA er bedre enn en standard RF-kontakt. Noen eldre konsoller har til og med grunnleggende digitale utgangsmuligheter, som Dreamcasts VGA-boks. Men på et tidspunkt kan bildet ikke forbedres på den originale maskinvaren, uansett hvilke selskaper som Monster Cable vil at du skal tro.
Selvfølgelig ble grafikken i disse spillene opprettet med disse begrensningene i tankene. Spillerne av spillene visste at de ville bli vist på en mykere "fuzzier" måte enn de var programmering for på dataskjermer, takket være den blomstrende fosforeffekten og noen ganger bruken av effekter som scanlines. Spilldesignere tenkte aldri virkelig piksel-perfekte gittermønstre du ser i moderne "pikselkunst" -spill som skal vises, eller i det minste aldri forestilt at folk ville spille med den skarpe visuelle stilen. Så mens det er mulig å lage en piksel-perfekt skjerm for noen eldre spill (se nedenfor), kan det betraktes som mindre enn autentisk av noen spillere.
... og noen ganger er ikke engang støttet
240p signaler blir noen ganger ikke engang støttet på moderne TVer, noe som gir noe helt uforenlig med konsoller fra PlayStation-æra og tidligere. Den lave oppløsningen påvirket ikke CRT-fjernsyn, blant annet fordi moderne oppløsningsverdier for "X piksler ved Y-piksler" ikke egentlig gjelder for hvordan CRT-TVer egentlig danner sitt bilde, og delvis fordi alt eller mindre alt som vises på disse fjernsynene, var automatisk størrelse og beskåret til analog skjerm.
Men moderne HDTV'er "forventer ikke" å bli matet noe under videospillernivåer av kvalitet (omtrent 480 linjer bredt i analog format). Som et resultat vil noen ganske enkelt ikke vise bildet som kommer fra kompositt- eller RGB-tilkoblinger i det hele tatt. Når de gjør det, vises ikke noen av metodene for gjengivelse av grafiske effekter, som blinkende sprites-rulleanimasjoner, riktig. Enkelt sagt, det er et rot.
Problemer med bildeforhold
Alle som er gamle nok til å huske "kvadrat" TVer, vet at de brukte et annet format enn vi gjør i dag. Disse fjernsynene var 4: 3, mens dagens HDTV er 16: 9 widescreen-en mye lengre "rektangel" form. Så hvis du prøver å vise en eldre konsoll på en ny TV, og den strekker bildet til "fullskjerm", vil det være omtrent 1,5 ganger så bredt som det er ment å være. De fleste nyere TV-apparater kan regne med dette i bildeinnstillingene; Du kan stille bildeforholdet til 4: 3 manuell eller original. Alternativt kan du "zoome" bildet, men dette vil kutte ut en god del av toppen og bunnen, muligens gjemmer viktig spillinformasjon som gjenværende liv eller ammunisjon.
et 4: 3 Super NES-spill strekt til 16: 9. Ikke pent.Igjen kan noen litt nyere konsoller stå for nyere TV-er. Noen spill på PlayStation 2 og den originale Xbox inneholdt en widescreen-skjermmodus for HDTV, og på tidspunktet for Xbox 360 / PS3 / Wii-generasjonen kunne de fleste nye spill ta hensyn til et standardforhold på 16: 9.
Input Lag
CRT-fjernsyn har utrolig rask bildebehandling takket være deres analoge oppsett, vanligvis senker enn 3-4 millisekunder-under det punktet hvor de fleste spillere selv kan legge merke til det. De all-digitale oppsettene på moderne TV og skjermer er mer komplekse, og til og med en dyr spillmonitor vil ha et innspilt lag på rundt 8 millisekunder. Mer typisk vil TV-apparater ha betydelig høyere skjermforsinkelse, spesielt når oppskalering fra analoge videokilder som gamle konsoller.
Dette kan ikke virke som en stor avtale, men det er hvis du er seriøs om spillet ditt. Kampspill spesielt måler responstider nøyaktig, noen ganger i bare ett eller to animasjonsrammer. Hvis du kobler SEGA Genesis til din nye HDTV for noen Street Fighter II-handling, kan du plutselig oppdage at karakteren din mangler kombinasjoner og blokkerer oftere enn du husker.
Denne typen forsinkelse er ikke en stor avtale for det meste innholdet; så lenge videoen og lyden synkroniseres, blir det ikke negativt påvirket av å se på en film, fordi bildet tar en brøkdel av et sekund lengre å vise på skjermen. Men det kan være alvorlig distraherende for noen eldre videospill.
Slik får du et bedre bilde for dine klassiske spill
Det er alt mektig interessant, men hva kan du gjøre med det? Hvis du foretrekker det moderne, piksel-perfekte utseendet, har du noen muligheter.
Hvis du har et nyere spillsystem med tilgang til gamle titler via digital nedlasting, er opplevelsen på HDTV ganske bra. Xbox 360 / PS3 / Wii-maskiner og deres nyere inkarnasjoner håndterer oppskalering på spillkonsollen, viser det opprinnelige aspektforholdet og oppløsningen i piksel-perfekt klarhet. Selvfølgelig må disse retrospillene generelt kjøpes på butikker som Nintendos Virtual Console, ofte til overraskende høye priser.
Nylig har noen spillfirmaer også blitt gjenutgivende samlinger av klassiske spill på oppdatert, all-digital maskinvare, som SNES Classic. Disse ser fantastisk ut på moderne skjermer også, takket være nøye innstilling fra produsenten.
En liten Raspberry Pi-datamaskin som kjører en tilpasset emulatorsuite, komplett med NES-stil tilfelle.Et annet alternativ er emulering. En PC, skreddersydd Raspberry Pi, eller en set-top-boks som NVIDIA SHIELD, gjør i utgangspunktet det samme som nye konsoller kan med klassiske spill, noe som gir de opprinnelige titlene full oppløsning med digital utgang for TVen. De bruker de originale ROM-filene tatt fra patroner og spillplater. Eldre spillsystemer er så laveffekt at selv billige enheter som Raspberry Pi kan etterligne operativsystemene uten å svette. Legg til en trådløs kontroller eller to, finn noen ROM-filer (ikke spør oss hvordan), og du vil kunne se dine klassiske spill som aldri før.
Men hvis du fortsatt har originale systemer og spill, og du vil gjerne spille dem autentisk, trenger du fortsatt en slags ny maskinvare for å få det beste bildet ut av dem. Det er nå spesialkonstruerte omformere som bruker en mer presis og nøyaktig versjon av fjernsynets svært grunnleggende oppskalering. De tar det originale, sub-HD-bildet, leser det i pikselformet form, og sender det til fjernsynet i et 1080p HDMI-signal som bevarer skarpheten og klarheten til de originale sprites og piksler. Gullstandarden for disse enhetene kalles "Framemeister", også kalt XRGB-Mini. Det er en kostbar liten boks, mye dyrere enn noen av konsollene den er designet for. Men hvis du absolutt må spille spillene dine på den originale konsollen, er det den beste måten å gjøre det på.
Hyperkin lager moderne versjoner av retro-konsoller som ikke er patentbeskyttet med HD-utgangsmuligheter.Alternativt kan du kjøpe nyere omvendte versjoner av klassiske konsoller som er designet for å spille de originale spillpatronene med moderne HDTV-utganger (inkludert den nye svært høyt ansett Super Nt fra Analogue). Disse er dessverre bare tilgjengelige for de mest populære klassiske systemene, dessverre, men det er fortsatt noe.
Bildekilde: Amazon, Etsy, Google Play Store