Hjemmeside » startups » Hvordan bygge et spill fra grunnen uten koding

    Hvordan bygge et spill fra grunnen uten koding

    Det pleide å være at de eneste som spilte spill, er de som har dyre håndholdte enheter som GameBoy, eller konsoller som er begavet av foreldrene sine. Nå er nesten alle som eier en bærbar PC, skrivebord, smarttelefon eller nettbrett - fra 5-åringer til bestemoren min - spiller spill.

    Den sosiale stigmatisering av spill har forandret seg til det bedre, fra "du spilder bare tiden din, spillene vil gjøre deg dum" til en av de store formene for lønnsom underholdning.

    Tusenvis av nye spill blir publisert, både av store selskaper og indieutviklere - og de vil ikke gjøre det hvis de ikke tjener penger, ikke sant? Men her er saken: Ikke alle spill beslutningstakere vet hvordan å kode. Faktisk, selv du kan lage spill uten å berøre en enkelt linje med kode!

    Spillbyggere: Hvordan fungerer de?

    Min utdannelse og karriere var drevet av spill. Jeg studerte programmering på college i håp om en dag å kunne bygge mitt eget spill som heter “Pokemon Rainbow”. Alvor. Men du vet hva?

    Du trenger ikke virkelig å lære å kode for å lage et spill som Pokemon, Zelda, Harvest Moon, Flappy Bird, førstepersonsskyttere, zombie spill og mange flere spilltyper.

    Det kalles programvare spillbyggere som gjør det mulig for vanlige folk som deg og meg å bare dra og slippe objekter og sette dem til å utføre en bestemt oppgave. Spillbyggerne arbeider på en måte som hjelper til med å unngå folk fra koding.

    Dette er mulig fordi folkene bak disse spillbyggerne har programmert alle mulige spillbevegelser. Alt du trenger å gjøre er å velg hvilken forhåndsinnstilt handling som skal brukes.

    Ting du trenger for å komme i gang

    Nå trenger du ikke å bygge miljøet eller tegnene i spillet ditt, men det er noen ting du må finne ut først.

    1. Spillets narrative

    Hva handler spillet ditt om? Hvem er dine tegn? Hva er deres motivasjon? Du trenger å skriv ned en fortelling om hvordan spillets verden fungerer. Og dette gjelder ikke bare for dine helter, men også for dine antagonister også.

    Selvfølgelig trenger det ikke å være så lenge. Tenk på Super Mario Bros. Spillet selv avslører ikke mye om personligheten til figurene, men det hjelper med utviklingen av spillet. Mario ser etter prinsessen, hvem er alltid i et annet slott. Hvorfor ser Mario på henne? Hun ble kidnappet av Bowser! Se? Det kan være så enkelt som det.

    2. Spillets regler

    Hvordan fungerer din verden? Følger det real-world fysikk? Eller følger det sine egne regler? Du må definere reglene dine tidlig og stå ved dem. For eksempel, hvor mange livs- eller helsepunkter får din helt til å ha? Når helten dør, hva skjer? Gjør fiender respawn? Hva med ditt nivelleringssystem? Kan fiender hoppe på vegger?

    Du får ideen. Du må sette dine egne begrensninger. Hva er mulig i spillet og hva som ikke er. Dette vil komme til nytte når du allerede bygger spillet ditt.

    3. Spillets ressurser

    Et spill er ikke et spill hvis det ikke har følgende:

    • Grafikk - du har ikke sett et spill uten grafikk, ikke sant? For de fleste kan grafikk lage eller bryte et spill. Mange spillere foretrekker flotte spill, så du må sannsynligvis designe (eller ha noen design) kreative tegn, bakgrunner, gulvplaner, angrepseffekter og mange flere.
    • Musikk - musikk er en annen viktig komponent i spill. Fra bakgrunnsmusikk, lydeffekter og til og med taleoverføringer. Kan du forestille deg et vellykket, men helt stille spill? Nei!
    • Tålmodighet - du trenger mye av det. Fordi spillbyggere gjør det mulig for ikke-programmører å lage spill, betyr dette også at du må gjøre mye å klikke på.

    Når du har din historie, regler og ressurser, er det neste du må gjøre å velge hvilken spillbygger du skal bruke. Nå er den vakre tingen om spillbyggere som er tilgjengelige på markedet, det De fleste av dem har gratis versjoner som du kan snikle rundt før du kjøper premiumversjonene. Så vær sikker på å teste først!

    Topp 3 spillbyggere

    Jeg har testet spillbyggere for denne artiklens skyld, og jeg har prøvd ut disse topp 3 spillbyggerne. Det er en gratis versjon du kan bruke til å publisere HTML5-spill gratis, og en pro-versjon du kan oppgradere til, for å publisere spillet ditt på iOS, Android og Windows.

    La oss sjekke ut Gamemaker, Konstruer 2 og GameSalad.

    #1. Gamemaker

    GameMaker er en av de mest populære spillbyggerne der ute, og den har også de mest robuste funksjonene der ute. Det håndterer fysikk, kartbygging, sprite / karakterdesign, og ganske mye omtrent alt du trenger for å lage et spill. Den gratis versjonen lar deg lage et enkelt spill som kan publiseres og spilles på skrivebordet.

    Ærlig, det eneste negative tingen jeg kan tenke på om GameMaker er prislappen. Den gratis versjonen gjør underverk, men når det er på tide å oppgradere for at du skal publisere spillene dine på Mac, IOS og Android, trenger du masse penger bare for å gjøre det: rundt $ 440 for å publisere på iOS og Android. Bortsett fra det, har GameMaker bokstavelig talt alt du trenger til å bygge spillet ditt.

    Spill laget med GameMaker

    Hvem vet ikke Steam? Følgende spill er enten på Steam allerede, klar for nedlasting, eller er greenlit for publisering.

    Galaktisk missilforsvar. Dette er en forfriskende ta på den gamle skolen "beskytte jorden mot fremmede invaders" slags spill.

    Wanderlust: Adventures. Et RPG-spill satt i en stor verden som du kan utforske. Tilpass dine tegn, nivå opp og spill i sanntid med opptil 3 av vennene dine.

    Se ingen ondskap. Et fantasi isometrisk puslespill som har forskjellige puslespill for å løse, engasjerende fortellinger, og er bare rart på en vakker måte.

    # 2. Konstruer 2

    Constuct 2 er en av de fineste spillbyggerne som er i markedet. Det er ikke riddled med rot og du kan enkelt bygge et spill på bare noen timer. Sammenlignet med GameMaker er Construct 2 lettere å lære og mye billigere på $ 129,99, og lar deg publisere på Mac, Windows, Linux, IOS, Android og Wii U.

    Den vakre tingen jeg fant om Construct 2 er brukergrensesnittet. Det forsøker ikke å drukne deg i alle detaljene i spillbyggeren. Det er intuitivt i legger til handlinger og hendelser.

    Spill laget med Construct 2

    Mange av spillene du ser på Google Play Butikk, iOS App Store, og noen ganger til og med Steam er bygget ved hjelp av spillbyggere som Construct 2. Det eneste er at de ikke forteller deg! Fordi hvorfor skulle de? De ønsker å holde hemmeligheten til seg selv: at det er veldig enkelt å bygge spill!

    Neste Penelope. Et action- og racing spill satt i en verden hvor spilleren kan utforske forskjellige planeter for å finne Ulysses.

    CoinOp Story. CoinOp Story følger eventyret med et animert arkadespillskap som har til hensikt å samle spillkort.

    Sulten hal. Tabellene har slått og nå er du en zombie og du jager folk for å spise dem. Vel, det er i utgangspunktet det!

    # 3. GameSalad

    GameSalad er en annen spillbygger som lar deg bygge spill uten å berøre en enkelt linje med kode. Men i motsetning til GameMaker og Construct 2, er GameSalad "til leie" i stedet for for kjøp. Du kan være en pro medlem for bare $ 29 / month, som allerede er en god del hvis du vil teste vannet først.

    Mens GameSalad har alt du trenger, er det det du bare kan ha det skrekkigste prøv grunnpakken i 15 dager. Du kan ikke også eie spillbyggeren, da det er månedlig abonnementsbasert. Ærlig, det er det eneste negative jeg kan si om GameSalad.

    Spill gjort ved hjelp av GameSalad

    Steam Punks. En Action Platform RPG som har gameplay som den klassiske Mega Man og Metal Slug.

    Little Saw. En plattformspiller som har en liten skapning som må navigere seg gjennom dusinvis av nivåer, mens du styrker verdens farer.

    Fun Town. Et pedagogisk spill rettet mot barn. Lag en hamburger, vokse en blomst, gå og handle, sykle, eller prøv over et dusin andre minispill.

    Hvor finner du eiendeler

    Føler seg inspirert, men fortsatt i tvil fordi du ikke er god med tegndesign eller bakgrunnsopprettelse? Hvis du trenger ressurser, er det noen steder online der du kan ta tak i design eiendeler inkludert spillkunst, tegnesignal, lydfiler, bakgrunnsscener, musikk og mer.

    The Open Game Art Bundle tilbyr mye lydspor og spillkunst ... alt gratis. Bland og remix, bruk dem som de er, det er greit!

    GSHelper, den offisielle markedsplassen til GameSalad. Det har hundrevis av profesjonelt laget kunstverk og musikk.

    Scirra Marketplace, den offisielle markedsplassen til Scirra, skaperne av Construct 2. Du finner hundrevis av spillart og lydspor her for noen få dollar.

    2D Game Art for programmerere for opplæringsprogrammer og spillaktier du kan kjøpe.

    GraphicRiver for over 1500 spillmuligheter som du kan bruke i spillene dine.

    GameTexture for gratis spill eiendeler. Vennligst sjekk brukerkortet.

    OpenGameArt.org for gratis spill eiendeler som er bygd av samfunnet. Selv om alt ser bra ut her, er det også gode ting å finne, du trenger bare tålmodighet!

    Bfxr for gratis lydmidler. Kanskje, musikk er vanskeligere å skape enn grafikk, og du må definitivt svikte rundt Bfxr hvis du ikke vil kjøpe eller leie noen til musikken.

    Freesound for gratis musikk. Få lydklippene du trenger for å gjøre spillet ditt mye morsommere.

    AudioJungle for lydeffekter og musikk blant andre. Hvis du fortsatt husker musikk og lydeffekter fra Mario Bros årtier etter at du har sluttet å spille, forstår du behovet for gode plukker.

    Spill over, nå hva?

    Når spillet er fullført, er det neste som er igjen for deg å gjøre, å markedsføre det. Her er et innlegg som kan hjelpe deg med å øke appnedlastinger, eller du kan gå over til reddit og be folk om å spille spillet ditt. Husk å være hyggelig! Hvis du har tilgjengelige midler, kan du markedsføre spillet ditt ved hjelp av Facebook-annonser. Du kan også spørre spillblogger for å spille inn eller gjennomgå spillet ditt.

    Så hva tror du? Hva slags spill tenker du på å bygge?