Hjemmeside » hvordan » Hvorfor PC-spillere hatet Microsofts spill for Windows Live

    Hvorfor PC-spillere hatet Microsofts spill for Windows Live

    Microsoft kolliderer med PC-spillsamfunnet igjen, med alle fra PC-spillere til konsernsjef for Epic som kritiserer Microsofts Universal Windows Platform. Microsoft har ikke mye godwill igjen i PC-spillsamfunnet, takk spesielt til den katastrofale "Games for Windows Live" -tjenesten fra noen år tilbake ... og de er bekymret for at historien vil gjenta seg selv.

    Dette er ikke bare gammel historie, men. Spill for Windows Live stiller fortsatt noen PC-spill solgt på Steam i dag, og bidrar til å forklare hvorfor så mange mennesker er så skeptiske til Microsofts PC-spillplaner. Microsoft hadde selv en egen PC-spillbutikk, akkurat som Windows Store i dag.

    Begynnelsen: Å bringe Xbox LIVE til Windows, inkludert abonnementsavgift

    Spill for Windows LIVE debuterte med Windows Vista. Det første spillet til å bruke Microsofts GFWL-tjeneste var Shadowrun i 2007, etterfulgt av Halo 2 to dager senere. Begge spillene støttes kun Windows Vista, men ble senere sprakk for å jobbe på Windows XP - de behøvde ikke den nyeste versjonen av Windows. Microsoft ville oppfordre spillere til å oppgradere til Vista, akkurat som Quantum Break og Gears of War: Ultimate Edition er utformet for å oppmuntre oppgraderinger til Windows 10 i dag.

    Shadowrun presenterte spillplattform mellom Windows Vista og Xbox 360-spillere. Dette var en av Microsofts store lovede funksjoner for ti år siden, akkurat som kryssplattformspillet mellom Windows 10 og Xbox One er i dag. Imidlertid ble plattformspill forlatt av veikanten. Universet i krig: Earth Assault og Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition støttet multiplayer på flere plattformer rundt den tiden, men utviklere - selv Microsofts egne utviklere - unngikk å bruke den på nytt. Selv Microsofts egen Halo 2, som GFWL praktisk talt lanserte med, støttet ikke plattformspill.

    Microsoft annonserte også at en "Tray and Play" -funksjon vil være en del av GFWL før utgivelsen. Dette vil tillate deg å sette inn et spill på en plate i PCen din og begynner umiddelbart å spille mens den installeres i bakgrunnen, som du kunne på en konsoll. Brett og spill kom aldri opp i noen spill, og ble vaporware.

    Spill for Windows LIVE ble bundet til Xbox LIVE. Alle startet med en Silver-konto. Du kan betale for å oppgradere til en Gold-konto, som koster $ 50 per år. En gullkonto var nødvendig for å spille GFWL-aktiverte spill online, akkurat som Xbox LIVE Gold er nødvendig for å spille Xbox-spill online. Heldigvis, hvis du allerede var en Xbox-bruker, hadde du allerede Gold-Pay for enten GFWL Gold eller Xbox LIVE Gold. Men mange PC-spillere var ikke Xbox-spillere, og dette betydde at GFWL-spillene har et abonnementsavgift for samme multiplayer-funksjoner som andre PC-spill tilbys gratis. I 2008 innså Microsoft at det ikke var noe sted med denne strategien og ga opp abonnementsavgiftene, noe som gjør online multiplayer gratis for alle i GFWL-spill.

    Siden det var knyttet til Xbox LIVE, fungerer GFWL-spill bare fullt ut i de 42 landene der Xbox LIVE er tilgjengelig. Prøv å spille et GFWL-aktivert spill i et annet land, og det vil ikke fungere.

    Spill for Windows Live forbedres aldri som Microsoft forkaster det

    Verre ennå, Games for Windows Live fungerte ikke så bra. Det var irriterende, og det er fortsatt irriterende i dag hvis du spiller noen spill som inneholder GFWL. Men det irriterende grensesnittet er det minste av mange menneskers bekymringer. GFWL er kjent for å ødelegge lagre filer. De lagrede filene er kryptert for å forhindre at spillere kopierer dem og enkelt får verdiløse prestasjoner, slik at du ikke kan kopiere dem til en ny datamaskin like enkelt. Jeg har personlig hatt disse problemene med ulike spill.

    Selv om du var en Xbox-bruker, kunne GFWLs Xbox-integrasjon være irriterende. Hvis du spilte et GFWL-aktivert spill på PCen din og noen drev på Xbox 360 i det andre rommet for å se Netflix, ville du være i trøbbel. Du kunne ikke være logget inn på den samme Xbox-profilen på både Xbox 360 og PC, så det var forbudt å se Netflix når du spiller et GFWL-spill..

    GFWL hadde noen unike funksjoner, selvfølgelig-GFWL-spill kunne ha prestasjoner som gir deg poeng mot Xbox-gamerscore, slik at du kan øke et helt vilkårlig tall bare Xbox-spillere virkelig brydde seg om.

    I 2010 oppdaterte Microsoft Xbox Live's voice codec, som brøt tversplattformssamtaler i Shadowrun og andre spill som brukte den. Det er et ganske klart eksempel på at Microsoft gir opp sine plattformsløfter.

    Feil, feil, feil

    GFWL introduserte også en rekke andre problemer og feil. Det var langt fra den enkle PC-spillopplevelsen Microsoft ønsket å markedsføre. Faktisk er GFWL-spill enda mer arbeid å spille enn andre spill. Jeg har ikke hatt noen problemer med spill på Windows 8 eller 10, unntatt GFWL-spill.

    Faktisk, for å få skjermbilder for denne artikkelen, lanserte jeg Steam og installerte Grand Theft Auto IV på Windows 10. Da jeg lanserte det, informerte Windows 10 meg om at Games for Windows LIVE ikke lenger ble støttet på Windows 10 og kanskje ikke fungerer riktig - en melding jeg ikke har sett når jeg prøver å starte et annet spill.

    Jeg presset på og Rockstar Social Club-vinduet dukket opp. Jeg klikket "Play" og ingenting skjedde. Jeg prøvde flere ganger - nei, ingenting, ikke engang en prosess i Oppgavebehandling. Jeg søkte på nettet og oppdaget at jeg trengte å laste ned den nyeste versjonen av Games for Windows LIVE fra Microsoft manuelt, da den ikke oppdaterer seg automatisk. Etter at jeg lanserte spillet og nådde GFWL-overlegget som ønsket at jeg skulle logge på med en Microsoft-konto, fant jeg at jeg ikke kunne klikke på knappene i overlegget eller spillvinduet ville minimere seg selv. Jeg prøvde flere ganger før jeg skjønte at jeg kunne bruke Tab-tasten til å navigere i grensesnittet og Enter for å aktivere knapper.

    Det er trolig flere problemer her, men jeg sluttet etter det - jeg har lidd nok i hendene på GFWL og hadde nok skjermbilder.

    Dette er det som bruker GFWL er som: problem etter problem. Jeg har spilt spill utgitt på 90-tallet og tidlig 2000 på Windows 10, men Grand Theft Auto IV-utgitt i 2008-er tilsynelatende for gammel og støttes ikke lenger. Microsofts egen spillplattform synes å være den minst kompatible løsningen.

    Spill for Windows LIVE Inkludert en mislykket dampkonkurrent, også

    I desember 2009 lanserte Microsoft Games on Demand. Dette var et skrivebordsprogram som ga en måte å kjøpe GFWL-aktiverte spill og DLC ​​på. Det var Microsofts svar på Steam.

    Det var ikke veldig vellykket. I oktober 2010 rebrandte Microsoft det som spill for Windows Marketplace. I juli 2011, om et og et halvt år etter at det ble opprinnelig utgitt, annonserte Microsoft at det ville lukke den nye Games for Windows Marketplace og fusjonere den med Xbox-nettsiden. Programmet for spill for Windows Marketplace åpnet nettopp Windows-delen på Xbox-nettsiden. I august 2013, bare over to år senere, annonserte Microsoft at "Xbox.com PC-markedet" ville lukke, og lukket den bare syv dager senere. Dette var bare en fotnote i en større oppdatering om Xbox 360-markedet.

    I motsetning til Steam-men som Xbox på den tiden, brukte Microsofts butikk ikke ekte valuta. Det brukte "Microsoft Points", som du måtte kjøpe i pakker og bare tjente til uklare priser. Det trengte noen ganger deg til å kjøpe flere poeng enn du faktisk trengte å bruke på et individuelt kjøp også. Det virker ikke veldig gamer-vennlig.

    Microsofts butikk støttet også plattformkjøp av Xbox- og PC-spill, en funksjon som Microsoft nå begynner å love igjen.

    Spillutviklere endelig flyr GFWL

    Gjennom årene holdt Microsoft oppmuntrende utviklere til å bruke GFWL, og lovet regelmessig at det var dedikert til PC-spill, og noen ganger fortalte spillstudier å implementere GFWL i sine spill hvis det hadde et ord. Men bortsett fra det, gjorde det egentlig ikke mye å faktisk forbedre GFWL eller levere på de mange løftene som ble gjort før utgivelsen.

    I august 2013 oppstod en støtteartikkel på Microsofts offisielle nettside som sier at GFWL ville bli stengt den 1. juli 2014. Microsoft slettet denne artikkelen og nektet å kommentere planene sine.

    Dette utløste en bølge av spillere som ber utviklere om å slippe GFWL og utviklere som utsteder oppdateringer for å fjerne GFWL fra sine spill. I juni 2014-dager før den tidligere annonserte avslutningsdatoen annonserte Microsoft at det ikke hadde planer om å faktisk stenge ned GFWL-serverne, så spillene ville fortsette å fungere normalt. Microsoft mislyktes selv her, slik at PC-spillere lurer på om GFWLs nettbaserte funksjoner ville slutte å virke i nesten et år før det kunngjorde dette.

    En slik serveravstenging kan forårsake alvorlige problemer, selv for singleplayer-spill. Kuleregn, for eksempel, må aktiveres online med GFWL før den kan spilles av. En serveravstenging ville gjøre det spesielle spillet - og sannsynligvis andre - unplayable. Kuleregn faktisk forsvunnet fra Steam etter Microsofts planlagte dato for å stenge GFWL bli offentlig. Det kom stille igjen senere. Dette antyder at utvikleren forventet at Microsoft ville stenge serverne og ønsket å unngå å håndtere sint kjøpere.


    Nok en gang er Microsoft lovende at den er helt dedikert til Windows PC-spill, noe talsmenn fortsatte å reiterere da GFWL falt inn i shambles. Det sier også at den tror på plattformspill og Xbox og Windows blir nærmere - noe GFWL prøvde og mislyktes med å gjøre. Den skyver sin egen markedsplass med Windows Store etter at man ikke har hatt en PC-spillbutikk noen år tidligere.

    Microsoft kan eller ikke være seriøs denne gangen. Vi må vente og se. Men det er ingen overraskelse at PC-spillere er skeptiske og begrensningene i Ultimate Windows Platform-appene tegner så mye ire. Heck, selv DirectX 12-de eneste veldig store nyhetene for PC-spillere i Windows 10 - ser ut til å ha kommet til å svare på kunngjøringen av AMDs Mantle, som lagde grunnlaget for kryssplattformen Vulkan. Vi håper Microsoft vil gjøre det riktig denne gangen. Men så langt holder vi ikke pusten vår.