Hjemmeside » Photoshop » Photo Manipulation Tutorial Opprett en Surreal Looping Stair Illusion

    Photo Manipulation Tutorial Opprett en Surreal Looping Stair Illusion

    I min tidligere veiledning viste jeg deg hvordan du lager en bilfly. I denne opplæringen lager vi en looping trapp tårn. Den har et surrealistisk, drømmelignende utseende.

    Ideen stammer fra å visualisere looping-trappens illusjon, en av de mest berømte som er Penrose-trappen (du har kanskje sett den i filmen Inception). Vårt hovedmål er å skape looping trapp fra grunnen, bruke en gjeng med formlag og deretter påføre betong tekstur til overflatene.

    Vi vil også leke med børsteverktøyet til illustrerer skygger, bruker smette unna og brenne verktøyet til mørkere og lette ønskelig tekstur og vil også være utnytte tilpassede børster. Dette blir sluttresultatet etter 78 trinn.

    ressurser

    Før vi begynner, ta disse ressursene vi trenger:

    • Forretningsmann
    • Zeppelin
    • Varmluftsballonger
    • Skybørster
    • Betongvegg 1
    • Betongvegg 2
    • Flygende fugler
    • Melkeveien
    • fjellutsikt
    • Månen

    Trinn 1: Klargjøre bakgrunnen

    Lag et nytt dokument. Sett Bredde: 2976 piksler bred og Høyde: 2083 piksler, med oppløsningen på 150 piksler / tommer.

    Steg 2

    Klikk Fil> Plass å sette inn fjellutsiktet som en smart objekt. Bruk Rediger> Gratis omforming å vippe fjellet til venstre. trykk Tast inn å søke.

    Trinn 3

    Vi må fjerne veien i dette fjellbildet, noe som lett kan gjøres med Spot Healing Brush-verktøyet. Dessverre, fordi vi plasserte fjellvisningen som et smart objekt i det forrige trinnet, kan vi ikke bruke Spot Healing brush-verktøyet ennå.

    Løsningen er ved å skifte det smarte objektlaget til et normalt bildelag. Gjør dette ved å høyreklikke på fjellsiktet smart objektlag, velg Rasterize Layer fra popup-menyen. Ta tak i Spot Healing Brush verktøy, velg Type: Content-klar fra alternativfeltet, bruk den til å erstatte veien med de riktige omgivende teksturer.

    Trinn 4

    Fortsett å bruke Spot Healing brush verktøyet til alle veiene er erstattet med passende omgivende teksturer. Det ser noe ut som dette.

    Trinn 5

    trykk Ctrl + M å vise Curves vindu. Dra kurven manuelt for å øke kontrasten mellom lyse og mørke farger. Jeg foretrekker den enkle måten ved å velge Preset: Sterk kontrast, klikk deretter OK.

    Trinn 6

    Vise fram nivåer vindu ved å trykke Ctrl + L. Juster innstillingsnivåreglene for å få mer kontrast, eller velg bare Forhåndsinnstilt: øke kontrast 2. Klikk OK å søke.

    Trinn 7

    trykk Ctrl + B å vise Fargebalanse. Dra fargeforskyvere til høyre eller venstre til den generelle fargen er mer blåaktig. I dette eksemplet er fargene mine -25, +16 og +43.

    Trinn 8: Bygg opp trappen

    La oss begynne å lage det første stigen-trinnet for våre looping trapper. Ta tak i Penn verktøy, sett alternativet til Form. Lag et skrå rektangel som vårt første skritt. Fyll formen med grå farge (# e1e1e1) og sett slagfargen til ingen.

    Trinn 9

    Vårt neste skritt er å skape stigen-trinnets høyde. Bruker Penn verktøy, tegne en annen form og fyll den med mørkere grå farge. Pass på at du gjør dette trinnet i et nytt formlag, under Form 1-lag.

    Trinn 10

    Bruker fortsatt Penn verktøy, velg Kombiner former alternativet (dette alternativet kombinerer den nye formen med den gamle, avhengig av hvilke formlag som er valgt på den tiden). Klikk tilbake Form 1-laget for å velge det, og tegne et annet skjev rektangel som det andre trinnet.

    Trinn 11

    Klikk for å lage 2 lag for å velge det. Gjenta det forrige trinnet, som legger til høyde til det andre trinnet.

    Trinn 12

    Gjenta prosessen for å opprette et tredje trinn-trinn med Penn verktøy.

    Trinn 13

    Bruker fortsatt Penn verktøy, tegne den første veggen (det fungerer også som høyden på trappene våre). Vi plasserer denne formen på et nytt lag, på toppen av et annet formlag. Pass på at toppene på sideväggen passer perfekt med trinnene. Her er bildet som referanse.

    Trinn 14

    Legg til den fjerde stigen-trinn-formen. Pass på at du lager den i et nytt formlag.

    Trinn 15

    Legg til fire flere stige-trinn, hver i separate formlag. For å gjøre disse nye stigen-trinnene enklere å identifisere, gi forskjellige fyllfarger for hver av dem.

    Trinn 16

    Tegn tårnets høyre sidevegg, sett fyllingen til mørkere grå. Gjør dette trinnet i et nytt formlag, fremfor alt formlag.

    Trinn 17: Lagbehandling

    Vi har bare laget et par stige-trinn, og det var altfor mange formlag for å identifisere dem alle. I denne tilstanden hvis vi fortsetter å legge til former, er jeg redd for at det blir for overveldende. For å gjøre det enklere å identifisere, kan vi gjøre litt lagstyring.

    Velg de tre første trinnene, som er Form 1, Form 2 og Form 3-lag. Grupper dem inn i en ny mappe, navnet "side a".

    Trinn 18

    Gjenta det forrige trinnet for å gruppere resten av formlagene. Gi det navnet "side b".

    Trinn 19

    Legg til tre stegre trinn, hver i tre separate lag. Som vanlig fyller du hver stige-trinn med forskjellige farger for enklere identifisering.

    Trinn 20

    Tegn tårnets innervegg. Gjør dette trinnet i et nytt formlag. Se bildet nedenfor som referanse.

    Trinn 21

    Velg de 4 formlagene vi nettopp har opprettet, grupper dem inn i en ny mappe med navnet "side c".

    Trinn 22

    Gjenta med den siste siden, så kaller den "side d".

    Trinn 23: Påføring av teksturer

    Åpne betongvegg 1 bilde. trykk Ctrl + A for å velge alt, kopier kopieringen av betongvegg tekstur til dokumentet.

    Trinn 24

    Vår neste jobb er å dekke tårnets høyre side med betongvegg tekstur. Gå til Rediger> Transform> Forvreng for å endre teksturperspektivet, høyde og bredde etter tårnets form.

    Trinn 25

    Pass på at du legger betongveggen på toppen av Form 9-laget (tårnets høyre vegg fra "side b" -gruppen). Gå til Lag> Lag Clipping Mask å konvertere betongvegg 1-lag til et klippemaskelag. Dette vil gjøre at betongvegg tekstur vises "plassert inne" i Form 9-laget.

    Trinn 26

    For å legge til realisme, er det nødvendig med en eller annen skygge ved kanten av betongveggen. Bruke Brenne verktøy for å gjøre jobben, men sett eksponeringen: 50% og slå av alternativet Beskytt toner.

    Trinn 27

    Åpne Betongvegg 2 bilde. trykk Ctrl + A for å velge alt, og kopier det til vårt dokument. Gjenta den samme behandlingen som en tidligere tekstur, forvreng og bruk den som tårnets veggtekstur.

    Trinn 28

    Gå til Bilde> Justering> Fargebalanse Meny. I fargebalanse-vinduet drar du hver fargeforskjell til venstre eller til høyre til den generelle betongteksturfargen er blåaktig. Klikk OK å bruke fargebalanse.

    Trinn 29

    For å blande begge konkrete teksturene pent, bytt "Betongvegg 2" -lagets blandingstilstand til Multiplisere.

    Trinn 30

    Vi trenger mørkere skygger. Oppnå dette ved å legge til flere skygger ved hjelp av den svarte myke runden Børste verktøy med lav opasitet. Pass på at du gjør dette i et nytt klippemaskelag over betongvegg 2-lag. Se bildet nedenfor for din referanse.

    Trinn 31

    Gå tilbake til vinduet "betongvegg 2". Bruke Rektangulær markør verktøy for å lage enkeltfelt utvalg, og kopier deretter det valgte området til vårt dokument. Gi nytt navn til laget i "tekstur 1", og dra det under Form 9-laget.

    Trinn 32

    Bruke Rediger> Transform> Forvreng meny for å manuelt forvride tekstur 1. Målet er å dekke det første trinnet i laggruppe "side b" med denne teksturen, og også med riktig vinkel.

    Trinn 33

    Konverter "tekstur 1" -lag til kappemaske, og endre fargetonen blåaktig ved hjelp av fargebalansvinduet.

    Trinn 34

    Bruke Brenne verktøy for å mørkere teksturens kant. Se bildet nedenfor for referanse.

    Trinn 35

    Gjenta tekstureringsprosessen for resten av stigen-trinnene i gruppen "side b". Distinguish hvert stige trinn med en annen tekstur for å gjøre det unikt. Se dette bildet under for referanse.

    Trinn 36

    Nå flytter vi til «side a» laggruppen. Påfør teksturer og legg skygger til veggene (gjenta trinn 27 til 30). Se bildet nedenfor som referanse.

    Trinn 37

    Påfør samme tekstur for stige trinn "side a". Denne gangen, bruk fulltekst fra "betongvegg 2" -bilde. Bruke forvandle forvrengningskommando å bruke tekstur.

    Trinn 38

    Fortsett i samme teksturlag, konverter det til klippemaske (pass på at teksturlaget ligger over Form 1-laget før du gjør dette). Siden vi bare bruker en tekstur for tre stige-trinn, må vi først lage et valg før mørkningen av kanten med Brenne verktøy.

    Trinn 39

    Gjenta valget og mørk tekstur for resten av stigen-trinnene ved hjelp av en kombinasjon av Polygonal Lasso verktøy og Brenne verktøy. Se bildet nedenfor for referanse.

    Trinn 40

    Nå bruker vi tekstur til stige-trinns høyde. Bruk "Strukturvegg 1" tekstur, kopier og legg den over form 2-laget. Deretter forvrenges teksturformen igjen etter stige-trinnets høyde og perspektiv.

    Trinn 41

    Fortsatt i teksturlaget, konverter det til klippemaske. Ta tak i Brenne verktøyet igjen, slik at du kan mørkere tekstur for å lage en enkel "falsk skygge". Se bildet nedenfor for referanse.

    Trinn 42

    Fortsett å bruke tekstur for stige-trinn i mappen "side c". Gi hvert stige-trinn sitt eget teksturlag med clipping mask teknikken. Ikke glem å mørk tekstur med Brenne verktøy.

    Trinn 43

    Og til slutt, bruk tekstur for stige-trinn i "side d" -mappen (med trinn 37 til 41).

    Trinn 44

    Legg til nytt lag over fjellvisningslaget. Tegn tårnskyggen ved å bruke svart farget myk runde Børste verktøy med lav opasitet. Se bildet nedenfor for referanse.

    Trinn 45: Legge til foggy atmosfære

    Legg til et nytt lag over skyggelaget. Sett Børste farge til Hvit og størrelsen: 800 px. Tegn en "tåke" horisontalt innenfor det røde prikkede firkanten (se nedenfor). Dra fra venstre til høyre. Hvis tåken blir for tykk, prøv å senke lagets ugjennomtrengelighet.

    Trinn 46: Legge til Zeppelin

    Åpne Zeppelin-bildet. Den raskeste måten å velge zeppelin på er å bruke Tryllestav verktøy på grunn av den vanlige bakgrunnen. Først sett Toleranse: 25 (lavere verdi betyr mindre fargeintervall for å velge), slå på Anti-alias og sammenhengende alternativ. Velg himmelbakgrunnen, og reverser deretter valget med Velg> Inverse.

    Trinn 47

    Gå til Velg> Angi kant eller trykk Alt + Ctrl + R. Jeg tror det blir lettere å se på valgresultatet når visningsmodus er satt til svart bakgrunn. Inne i Avgrens kant vindu, dra Skift kant skyvekontrollen til venstre rundt -31.

    Klikk OK å bruke justeringskantinnstillinger. trykk Ctrl + C å kopiere valgt zeppelin.

    Trinn 48

    Lim inn Zeppelin i vårt dokument. Bruke Forvandle beordre å justere størrelsen og plassere den på tårnet på høyre side. Gå til Rediger> Transform> Flip Horizotal å snu zeppelinen horisontalt.

    Gå til Layer> Matting> Defringe. Innen Rens kant vindu, sett breddeverdi til: 1 klikk deretter OK. Ved å bruke defringe, forteller Photoshop å fjerne de resterende uønskede pikslene på kantene på zeppelin. Jo større defringebredden er, desto større er området for å fjerne.

    Trinn 49

    Legg til et nytt klipping maske lag over zeppelin laget, betegne det "zeppelin skygge". Bruk en svart myk runde Børste verktøy med lavere opasitet å tegne tårnet skygge "dekker" den fremre delen av zeppelin.

    Trinn 50: Legge til stjerneskyer

    Åpne milkyway-bildet, og kopier det deretter til vårt dokument. Endre størrelsen og legg den på øverste venstre side av lerretet.

    Trinn 51

    Gi nytt navn til melkeveislag til "stjerner". Adda lagmask til dette laget, bruk deretter svart farget mykt runde Børste verktøy med 100% opasitet å skjule delene av stjernene som dekker fjellene.

    Trinn 52

    Endre stjernelagens blandingstilstand til Levende lys. Dette trinnet vil blande stjernene inn i den blå himmelen, og skape en drømmelig scene.

    Trinn 53

    Dupliser stjernelaget ved å trykke Ctrl + J. Flytt stjernekopien til høyre side.

    Trinn 54

    Klikk på Stjerner Kopier Layer Mask-miniatyrbildet for å aktivere det. Bruk svart farget, mykt rundt Penselverktøy med 25% opacity for å gjøre stjernene halvtransparente.

    Trinn 55

    Åpne månen bildet. Bruker Rektangulær markør verktøy, velg månen.

    Trinn 56

    Kopier og lim inn månen i dokumentet vårt. Juster størrelsen og plasser den på toppen av fjellene.

    Trinn 57

    Still månelagsmengden til Skjerm. Dette vil "blande" månen med den blå himmelen og stjernene bak den.

    Trinn 58

    Dupliserer måneskiktet. Flytt den til høyre. Bruk kommandoen gratis transformasjon til å rotere og nedskalere månekopien.

    Trinn 59: Legge til fugler

    Åpne flygende fuglbilde, vi må velge alle fuglene. Den raskeste måten å gjøre dette på er med Tryllestav verktøy. Først setter du Toleransverdien: 32 og Slå av den sammenhengende Alternativ (med dette alternativet slått av, vil magisk verktøyet kunne velge samme rekkefarge i et bilde, selv om fargen ikke er direkte tilkoblet).

    Klikk på en av fuglene med Tryllestav verktøy, alle fuglene skal nå velges. Ikke kopier det enda.

    Trinn 60

    trykk Alt + Ctrl + R for å vise vinduet Refine Edge. Dra Skift kant skyvekontrollen til venstre rundt -35, dette vil redusere valgkanten. Klikk OK å bruke Refine Edge. Du kan gratis kopiere nå.

    Trinn 61

    Legg fuglene inn i dokumentet vårt. Juster størrelsen og posisjonen med kommandoen gratis transformasjon. Hurtig tips: Hold Shift mens du drar hjørnetransformasjonspunkt for å beholde bildeforholdet. Se bildet nedenfor for referanse.

    Trinn 62: Legge til varmluftsballonger

    Friluftsballongbilde. Igjen, vi vil benytte Tryllestav verktøy for å gjøre raskt valg. Slå på sammenhengende alternativ, klikk deretter på himmelen med Tryllestav verktøy for å lage valg. Gå til Velg> Inverse å omverve utvalgsområder.

    Trinn 63

    Kopier de valgte luftballongene inn i dokumentet vårt. Plasser den foran månen. Ikke bekymre deg for de trærne, vi skal håndtere dem i neste trinn.

    Trinn 64

    Tid til å fjerne de irriterende trærne. Med Viskelær verktøy, fjern uønskede trær.

    Trinn 65

    Du har sikkert lagt merke til at den gule luftballongen og den blå bak den, har ikke passasjerkurver. Vi løser dette ved å kopiere kurven fra den grønne luftballongen. Ved hjelp av Rektangulær markør verktøy, opprett firkantet utvalg rundt passasjerkurv. Kopier det valgte området til et nytt lag ved å trykke Ctrl + J.

    Trinn 66

    Flytt passasjerkurven kopi laget, plasser den under den gule ballongen. Juster størrelsen med kommandoen gratis transformasjon.

    Trinn 67

    trykk Ctrl + J å duplisere igjen. Denne gangen, flytt passasjerkurven under den blå ballongen. Ikke glem å justere størrelsen på nytt.

    Trinn 68

    Hvis du følger tre tidligere trinn, bør du få 3 lag fra luftballongene. Velg alle tre lagene, og slå dem sammen i ett.

    Trinn 69

    trykk Ctrl + L å vise nivåer vindu. Dra midtre glidebryter til venstre rundt 2,90 verdi. Dette vil gjøre luftballongfargen ser blek ut. Vi gjør dette for å etterligne de fjerne objektreglene i fotografering: farger blek når objekter flyttes lenger inn i bakgrunnen.

    Trinn 70: Sette inn forretningsmannen og skyene

    Åpne forretningsmannens bilde. Vend bildet horisontalt med Rediger> Transform> Vend horisontal Meny.

    Gjenta det samme trikset med Tryllestav verktøy for å velge forretningsmannen. Først sett toleransen til 25 og Slå på sammenhengende alternativ. Velg den hvite bakgrunnen, og vri deretter valget.

    Trinn 71

    Kopier den valgte forretningsmannen, juster størrelsen og legg den på en av stigen-trinnene.

    Trinn 72

    Vis Fargebalanse vindu, juster fargene til rundt -31, -15 og +40 til forretningsmannens farge ser blått ut.

    Trinn 73

    Dupliser forretningsmanneskiktet. Endre forretningsmann kopi lag blanding modus til Mykt lys. Men dette gjør at forretningsmannen ser for mørk ut. Vi må fikse dette, spesielt på overkroppsområdet. Bruk Viskelær verktøy for å fjerne uønskede områder. Se bildet nedenfor for å slette referansen.

    Trinn 74

    Legg til et nytt lag under forretningsmannelag, betegn det "skygge". Bruk den svarte myke runden Børste verktøy med lav opacitet for å manuelt tegne forretningsmannens skygge. Jeg foreslår at du bruker en liten penselstørrelse for å få en mer presis skygge.

    Trinn 75

    Du har sikkert lagt merke til de hvite pikslene under forretningsmannesko. Dette er den gjenværende piksel vi får når vi velger forretningsmannen i det forrige trinnet.

    Vi kan enkelt fjerne denne uønskede piksel, ved å gå tilbake til forretningsmannelag, bruk deretter Layer> Matting> Defringe Meny. Sett Defringe Width: 1 piksel er mer enn nok. Klikk OK å påføre defringe.

    Trinn 76

    Dette trinnet handler om å laste tilpasset børste, hvis du allerede vet hvordan du gjør dette, kan du hoppe over det og bare laste skybørstene vi kom fra her.

    For å laste tilpasset pensel, klikk på utstyr knappen og velg deretter Legg børster Meny. Finn og velg skybørsten fra datamaskinen din, og klikk deretter på Last inn-knappen.

    Trinn 77

    Med skybørstene lastet, kan du enkelt velge og prøve en av dem skape flotte skytsammensetninger. Ikke glem å lage et nytt lag kalt "clouds" under "side d" gruppen og sett børstefarge til hvit før du legger til skyene.

    Trinn 78

    Legg til et nytt justeringslag Fargebalanse på toppen av lagstakken. Angi fargeværdien rundt +64, +49, +4. En grunn til å gjøre dette trinnet er å matche den generelle fargetonen, blande sammensetningen pent.

    Gratulerer! du avsluttet opplæringen

    Ikke glem å lagre! Hvis du har spørsmål, gi meg beskjed i kommentarfeltet.