Møt Biomes of Minecraft
I vår første Minecraft-leksjon lærte vi å starte en enkel verden og bevege seg rundt den. I dag er det på tide å lære om alle de kule biomen og terrenget du vil komme inn i mens du beveger deg rundt din nye verden.
SCHOOL NAVIGASJON- Komme i gang med Minecraft
- Forbedre Minecraft ytelse på gamle og nye datamaskiner
- Møt Biomes of Minecraft
- Utforske Minecrafts strukturer
- Møt Mobs of Minecraft
- Utforsker Minecraft Game Modes
- Overleve din første natt i overlevelse modus
- Ditt første mine, rustning og videre utforskning
- Avansert Mining og Magic of Enchanting
- Jeg er en bonde, du er en bonde, vi er bønder alle
- Engineering med Redstone
- Opprette egendefinerte Minecraft-kart
- Laster ned og installerer egendefinerte kart
- Setter opp lokale multiplayer og tilpassede spillerskins
- Utforske Minecraft multiplayer servere
En ting vi ikke vil bruke tid på å fokusere på i denne delen (eller de som følger) er de røde blokkene. De fleste blokkene du møter i Minecraft er ganske selvforklarende, f.eks. skitt, stein, tre, vann og mineralmalm, og en liste over alle typer inerte materialer, planter og enkle strukturer som gjerdsposter ville være ganske tørt. I stedet skal vi fokusere på å fremheve de utrolig kule biomer og skapningene som finnes i den.
Minecraft-universet er delt inn i tre forskjellige dimensjoner. Dimensjonen du starter spillet i, en verden som ser ut som vår egen med åser, gressletter, sumper og annen jordaktig geografi, er kjent som The Overworld. Mange spiller gjerne Minecraft uten å prøve å forlate The Overworld.
Den andre dimensjonen er kjent som The Nether og er analog (i utseende, i det minste) til en slags helvete som sted med mye lava, stein og skapninger som ikke finnes i The Overworld. Hvis du spiller Minecraft i en lineær kampanje mot moten, er det nødvendig å jobbe deg mot å bygge en portal til The Nether for å samle rekvisita.
Minecrafts siste dimensjon er kjent, hensiktsmessig nok, som The End. Enden er en slags tid-ut-på-plass-purgatory hvor spilleren møter Minecraft-ekvivalenten til en End Boss, Ender Dragon.
Vår utforskning av biomene (og vår etterfølgende utforskning av skapninger og strukturer) i Minecraft vil være fokusert på The Overworld, både for å hjelpe deg med de mest omfattende og vanlige elementene i Minecraft-opplevelsen og for å bevare noe av mysteriet i spillet . Hvis du ønsker å spille Minecraft som et lineært eventyrspill hvor du utvikler seg mot det endelige målet om å nå Enden (og utforske Nether på vei dit), vil vi nesten ikke ødelegge opplevelsen for deg!
Møt Biomes
Før vi dykker inn i de slags skapninger du møter i Overworld, er det nyttig å ha grunnleggende kunnskap om Minecraft-biomen. Det er 61 unike biomer, som kan deles inn i fem grunnleggende kategorier der de er funnet.
La oss ta en titt på de store biom kategoriene og biomene som finnes der.
Frodige biomer
For de som bare har en fortrolig kjennskap til Minecraft, er de frodige biomene sannsynligvis de de tenker på når de ser på spillet som de fremhever i spilldeksler, skjermbilder og andre Minecraft-relaterte kunstverk. Det er det vanligste stedet å finne den ikoniske gress-topp-smuss-blokk som fungerer som Minecraft's programikon.
I den frodige biomkategorien finner du gresskledde sletter og tempererte skoger, inkludert variasjoner på temaene som solsikkeflater (tungt blomstrede områder), blomsterskoger (der bakken er nesten teppebelagte i blomster) og svært tette skoger der trebjelkerne er så tett knyttet sammen de praktisk talt legger et tak over skogsgulvet.
Den frodige biomet er også hjem for sump som har mørkere gress og trær, kraftig vintreetillväxt og rikelig lommer med vann og sand.
Junglene som finnes i det frodige biomet er som en blanding av funksjonene som finnes i standardskogen og sumpen. Løvet er mørkere, trærne er større, og det er mye tykkere undervekst med tunge vinstokker. Hvis du leter etter et sted å bygge et palateltrefort, fungerer jungelbiomet perfekt for oppgaven; jungelen trær vokser ekstremt høy og er vanligvis draped så grundig med vinstokker du kan scamper til toppen av dem med letthet.
Til slutt er det Mushroom-øyene, den sjeldne biomet i kategorien Lush Biomes. En ny introduksjon til spillet, biomet har store sopp (så store som trær), sopp som vokser i direkte lys, og er stort sett blottet for noen skapninger som sparer for den merkelige Mooshroom Cow.
Snowy Biomes
Hvis du ønsker litt vinterunderland, bør snøbiomet være ditt valgmål. Prinsippegenskapen til snøbiomet er snø og is. I isen biomer elver, dammer, og ofte er vannet like ved kysten frosset over. Når det er nedbør faller det som nydelige 8-biters snøflak og hoper opp på bakken og strukturerer som hvit teppe. Bygg en vinterhytteferie her og etter neste snøfall, har du snø stablet opp på taket.
De snødekte biomene er hovedsakelig delt inn i isbaner, som i hovedsak er snødekte gressflett og like snødekte åser. Kulden i seg selv påvirker ikke spilleren på noen måte, men det gir en fin forandring av naturen.
En sjelden, men veldig pen variasjon på isflettene er isbaner med store issperter spredt om som store trær (hvis du finner nok av dem tett pakket sammen, kan du skære ut et imponerende is fort). Isspydene er en av de mest unike geografiske egenskapene i spillet, og vi blir aldri lei av å snuble over dem.
Skogen i snøbiomet er kjent som Cold Taiga og har tykk og høy trevekst. En vanlig variasjon av Cold Taiga inkluderer store åser og fjell med bratte høydeendringer.
Kaldbiomer
Nært knyttet til Snowy Biomes, er de kalde biomer Minecrafts ekvivalenter av fjellstappene og tunge skoger funnet i Europa og Vest-Russland.
Der finner du ekstreme åser og fjell, hvorav noen klatrer rett opp gjennom skydekselet. Som du kan forestille deg, er de kalde biomer og deres ekspansive fjellkjeder hjem for de hyppigste og mest omfattende hulsystemene som finnes i spillet. Fjellene i det kalde biomet er også det eneste stedet i spillet finner du smaragdmalm.
I skjermbildet ovenfor ser du en av de umiddelbare fordelene ved Extreme Hills-biomet: mye utsatt kull. Kull er prinsippet brensel brukt i Minecraft og tidlig i spillet samling nok av det er kritisk. Hvis du er heldig nok til å begynne i eller i nærheten av et ekstremt hule biomateriale, kan du raskt samle en fin liten startpakke med kull.
Den kalde biomet er også hjem til Taiga skogssystemer som inkluderer både vanlige Tiaga skog og Mega Tiaga skog. Trærne her er radikalt høyere og bushier enn i vanlige Tiaga skoger. Før innføringen av dette biomet i spillet var det eneste stedet for å finne dette volumet av rå tre i Jungle-biomet. Snuble over en av Mega-skogene, og akkurat som med Jungle-biomet, vil du aldri ha lyst til tre igjen.
I tillegg er Mega Taiga biomes den eneste ikke-strukturelle beliggenheten i spillet hvor du finner mossete brostein i form av store mossete "steinblokker" du kan samle. Hvis du vil ha mye mosset brostein for et byggeprosjekt, vil du ikke finne en høyere konsentrasjon av det andre steder i spillet.
Tørre biomer
I de tidligere biomer er det en form for nedbør, enten det er tungt eller lett, regn eller snø. I de tørre biomer er det ingen nedbør å snakke om.
Den mest naturlige passformen for en tørr biom kategori er selvsagt ørkenen. Det er like tørt og ufruktbart som du forestiller deg, og du vil ikke finne noen dyr som vandrer rundt som du vil i de andre biomerene (men fiendtlige skapninger kommer ut om natten, så du trenger fortsatt å ta ly på skumringen). Det er sand, sand og mer sand, med kaktus spattert om kartet. Den eneste variasjonen er åser, i hovedsak gigantiske sanddyner som bryter opp slettene i ørkenen.
Selv om desserter er ganske uklare i form av plante- og dyreliv, har de skjulte perler: både landsbyer og desserttempler kan vises her. Vi vil utforske de verdsøkende strukturer i en senere leksjon.
Savannen er nært lik gresklandet i Afrika. Det er et stort åpent rom, masse gress, sparsomme akacietrær og ingen nedbør. Som mange andre biomer er savannen en kombinasjon av sletter og åser.
The Mesa biome er et nytt tillegg til spillet og har feiende canyons og høye mesas som ligner de som finnes i den sørvestlige regionen i USA. Mesa biomes er ganske sjeldne i spillet, så hvis du finner en, vil vi definitivt foreslå å gjøre en sidetur med å utforske det og nyte utsikten.
Mesa biomer er også den rikeste kilden til leire i spillet, så hvis du trenger leire for et av prosjektene dine, vil du definitivt legge merke til koordinatene og gå tilbake til å sette opp et steinbrudd. Uten tilgang til en mesa å stenge leiren din, blir du igjen skrapt den, litt etter litt, ut av elvene.
Plateau biomet er en hybrid av savanne og mesa biomes. Den har kuttet flathills som en mesa, men gress og sparsomme trær som savannens sletter.
Ocean Biomes
Mange Minecraft-kart har store utvann av hav, vannområder som kan strekke seg 2-3 000 blokker over. Havbiomomene kommer i to smaker, vanskelig å fortelle hverandre ved første øyekast: vanlig hav (med en dybde på 15 blokker eller så) og dypt hav (dybder overstiger 30 blokker).
Den vanlige havbiomen har en topografi som ligner en gresslett, men den dype havbiomen har feiende endringer i høyde mer som fjellbiomene funnet på land. Gjennom begge havbiomer finner du små øyer med sparsom vegetasjon og små sandstrender.
Det er større øyer spredt om på de fleste kart som har store vannkropper, men de fleste øyer som er større enn en klump eller to, tar sin egen biome karakteristiske, f.eks. Du finner øyer med et savannahmikroklima eller, hvis du er veldig heldig, en Mooshroom Island-biomasse.
Identifisering av biomet
Mens noen biomer er umiskjennelige (ingen som vandrer gjennom ispistene, ville det misforstå det for en savanne), noen ganger er det litt vanskeligere å fortelle hva biomet er. Du kan gjerne spille spillet uten å bry deg om de tekniske navnene til biomene du er i, men hvis du er nysgjerrig, kan du finne informasjonen du ønsker i feilsøkingsmenyen.
Husk F3-trikset fra forrige leksjon? Trykk F3 for å trekke opp feilsøkingsmenyen og se deretter under koordinat / retningsinformasjonen (andre linje fra bunnen):
Der finner du b: (noen biome navn), noe som indikerer hvilken biom (eller varianten) du er inne i. Biomavlesningen vil enten være den største biomet du er i, f.eks. Swampland, som vist ovenfor, eller hvis du står direkte over en geografisk funksjon som regnes for sitt eget biom, f.eks. River eller Beach, vil du se en lesing for den spesifikke subbiome-funksjonen til du beveger deg av den og tilbake til vertsbiomet.
Den biologiske avlesningen er den samme for koordinatene du står på, uansett om du er helt oppe på himmelen eller står på fjellet i en hule. I dette henseende kan biomavlesningen være en nyttig "juks" å ansette hvis du vurderer å grave opp for å unnslippe en hule du er tapt i (graving rett opp i en havbiom ville resultere i en oversvømmet hul og potensiell drukning ).
Neste leksjon: Utforsk Minecrafts strukturer
Nå som du har tatt en oversikt over de forskjellige biomene som finnes i Minecraft, er det på tide å vi viser oppmerksomheten til strukturen som finnes i dem. I morgen skal vi utforske landsbyer, fangehuller og alt i mellom.
For lekser, sett på en tur over Minecraft verden på jakt etter nye biomer. Beundre alt du finner, men gjør det til et mål å komme over minst en av de mer sjeldne biomerene (som Ice Spike Plains, Mega Taiga Forest, Mesa og Mooshroom Island); Du vil bli overrasket over hvor tilfredsstillende det er å finne en av de unike biomer.