Hjemmeside » skole » Møt Mobs of Minecraft

    Møt Mobs of Minecraft

    Det er skapninger store og små, vennlige og farlige, og kombinasjoner derav, sprinklet alle gjennom Minecraft-verdenen. Å vite hva du står overfor, går langt i retning av å holde seg i live.

    SCHOOL NAVIGASJON
    1. Komme i gang med Minecraft
    2. Forbedre Minecraft ytelse på gamle og nye datamaskiner
    3. Møt Biomes of Minecraft
    4. Utforske Minecrafts strukturer
    5. Møt Mobs of Minecraft
    6. Utforsker Minecraft Game Modes
    7. Overleve din første natt i overlevelse modus
    8. Ditt første mine, rustning og videre utforskning
    9. Avansert Mining og Magic of Enchanting
    10. Jeg er en bonde, du er en bonde, vi er bønder alle
    11. Engineering med Redstone
    12. Opprette egendefinerte Minecraft-kart
    13. Laster ned og installerer egendefinerte kart
    14. Setter opp lokale multiplayer og tilpassede spillerskins
    15. Utforske Minecraft multiplayer servere

    Vi har studert biome og strukturer av Minecraft, nå er det på tide å gjøre oppmerksomheten mot mobben som befolker verden. Selv om Minecraft kan virke tomt til tider, er det sjelden å være hvor som helst på et kart der du ikke finner noen skapninger av noe slag. Selv når du er midt i en tilsynelatende uklar ørken, vil noen svingninger av pickaxen din vanligvis vise huler under sanden fylt av skapninger.

    Minecraft mobs gir deg muligheten til å samhandle (som med landsbyboere og taming dyr), å spise (som med passive mat-bevisende mobs), og evnen til å kjempe (du finner mer enn noen få skapninger stort og lite det er ganske unfriendly).

    I Minecraft lingo tilhører disse skapningene "mobs" og kan deles bredt inn i Passive, Neutral, Utility og Aggressive mobs..

    Hvis du i løpet av spillet får den distinkte følelsen av at balansen mellom vennlige og fiendtlige skapninger blir tippet sterkt til fordel for de fiendtlige skapningene, kan du ikke forestille deg det. Graden av gyte for aggressive mobs måles i brøkdeler av et sekund, mens gips syklusen for passive mobs (for eksempel dyr) er nesten et halvt minutt lang.

    Hver 1/20th om et sekund spør spillet: "Skal jeg gyte en aggressiv mob i nærheten av spilleren?" Mens det bare spør "Skal jeg kaste en passiv mob nær spilleren?" bare en gang hvert 20. sekund (og bare i dagslys på overflaten). Disse oddsene betyr at du vil løpe inn i langt mer aggressive mobs enn passive mobs.

    Passive mobs

    Passive mobs består av skapninger som aldri under noen omstendigheter vil angripe spilleren. Noen passive mobs kan avles for å lage flere av dem, f.eks. griser kan avles for å effektivt bære dem. Bortsett fra flaggermusene, passerer passive mobs alltid på høyest opplyst høyde som er tilgjengelig for klumpen de gyter på.

    Dette betyr at selv en godt opplyst hule under et slett biom vil aldri få en ku tilfeldig sprenge inn i det som kua alltid vil gyte på overflaten gresslet over.

    griser

    Svin er vanligvis funnet roaming i små besetninger med 3-4 medlemmer og gyte i gresslette / skogkledde områder. Når de blir drept, gir de 1-3 rå svinekoteletter (men hvis de blir drept av ild, slipper de kokte svinekoteletter).

    I tillegg til å jakte på mat, kan spillere også avle dem (ved å mate dem gulrøtter) for å produsere flere griser og kan sette en sal på dem for å ri dem som en liten og langsom hest. En liten og langsom hest du trenger å lede med gulrot og pinne hvis du vil komme deg overalt, det er.

    Sau

    Får gyte i grupper på 2-8 dyr i gresslette / skogkledde områder og gi spilleren ull (nyttig for å lage elementer som en seng). Å drepe en sau vil gi en blokk av ull, og skåret fårene forlate sauene i live og gi 1-3 blokker ull.

    Selv om ull er praktisk, kan det være frustrerende hvis biomet du er i, er sau tungt (da de produserer ingenting spilleren kan spise).

    Får kan avles ved å mate dem hvete. Om lag 80 prosent av alle naturlig oppdrættede sauer i spillet er hvite, men sauene kan gyte som svart, brun, grå, lys grå og, svært sjelden, rosa.

    I tillegg til de grunnleggende fargene kan du fargelage andre farger som gul, blå og grønn, og den farvede sauen forblir den fargen (produserer så mye av den fargede ullen du ønsker å skjære fra dem).

    kyllinger

    Kyllinger produserer mer enn en slags dråpe. Når du dreper en kylling, vil den slippe 0-2 fjær og en servering med rå kylling (kokt kylling dersom den blir drept med brann). Fortsatt i live, de vil slippe et kylling egg hvert 5-10 minutter. Egg kan høstes og gyte flere kyllinger eller brukes i oppskrifter.

    Gytekyllinger er ganske morsomme: Du kaster de samlet eggene som baseballs og hvert ødelagt egg har en sjanse til å gyte en kylling.

    Kyllinger kan bli avlet ved bruk av frø (som hvete, melon eller gresskarfrø). Kyllinger gyter i gressletter / skogkledde områder.

    kuer

    Som de andre gårdstypene dyrker kyr i gresete / skogkledde områder i grupper på 2-8. Som kyllinger er kyr en ganske allsidig skapning da de leverer begge matvarer (1-3 råbiff når de blir drept, steker hvis de blir drept av brann), så vel som melk hvis de melkes med en bøtte og 0-2 lærenheter ved døden.

    De kan avles med hvete og vil gjerne følge deg hvis du holder hvete i hånden din. Gå sakte nok, og du kan lett få hele flokken til å følge deg.

    Mooshrooms

    Mooshrooms er som mutantkyr, de bruker samme kroppsmodell som kua, men bare gyter i flokker med 2-8 mooshrooms, i den sjeldne sopp-biomet. På samme måte som kyrene produserer de skinn og biff hvis de blir drept (biff hvis de er drept med brann), og de kan bli melket med en bøtte.

    I tillegg til de vanlige ku-lignende produktdråpene, kan mooshrooms også skjæres (de vil slippe fem røde sopp). Kan de "melkes" med en bolle, og de vil produsere soppgryte. Takket være det store utvalget av dråper som er tilgjengelige fra moosh-rommet, er det den mest allsidige skapningen i spillet. Mooshrooms kan avles med hvete.

    hester

    Hester (og sjeldnere esler), gyte i slettene / savanne biomes. Hvis de blir drept, faller de 0-2 lærenheter, og i sjeldne tilfeller, hvis de har ekstra utstyr, en sadel, hestarmer eller bryst. Gitt at flertallet av hester bare gir en liten mengde skinn, er det mer praktisk å temme og sadel dem til å bruke dem som transport.

    For å temme en villhest, klikk bare på den for å ri den. Hesten vil kaste deg av. Gjenta prosessen til hesten forblir rolig. Alternativt kan du umiddelbart tamme en hest med en sadel. Uansett hvordan du tamme hesten, er det nødvendig med en sadel å styre hestens bevegelse en gang tømt.

    Hester kan avles ved hjelp av gyldne epler eller gulrøtter; En hest oppdrettet med et esel gir en mule som, som eselet, kan være utstyrt med et bryst for å hjelpe transportmaterialer. Gitt den relative bekostningen av å skape gyldne epler og gulrøtter (de er i hovedsak basen frukt / grønnsak belagt i gull) må du være virkelig satt på avlshester for å gjennomføre det, men hei, ingen sa at å kjøre en hest ranch ville være billig.

    ocelots

    Ocelots er villkatter som finnes i Jungle-biomet. Når det er vill, ser alle ocelots den samme fargen fargen med brune flekker.

    Spillere kan tamme vild ocelots, men bruker rå fisk. Etter å ha fôret den vilde ocelot rå fisken, blir den en hjemmekatt og antar et av de tre fargemønstre som er reservert for katter. Ocelots / katter er immune mot høstskade og er ypperlige til å avverge Creepers (en aggressiv mob skapning vi møter i et øyeblikk).

    Med mindre de blir bedt om å sitte (ved å høyreklikke på dem), vil katter vandre rundt og følge spilleren. Minecraft katter, som ekte katter, liker å hoppe opp på senger, kister og andre forhøyede flater.

    flaggermus

    Bats hekker naturlig i grotter og andre store lukkede mørke mellomrom. Til tross for din første reaksjon om å smekk dem bort, er det i motsetning til i de fleste videospill de flaggermusene helt ufarlige. Ikke bare det, men de er relativt ubrukelige da de ikke har noen dråper, kan ikke tømmes, og gir ingen erfaring når de blir drept.

    De er imidlertid nyttige, da de pleier å være ganske støyende og er en god indikator for en nærliggende hulen. Når du graver mineshafts, lønner det seg å lytte etter sladder av flaggermus som det vanligvis indikerer et nærliggende hulsystem. Flaggermus er den eneste flygende passive mob.

    Humre

    Squids finnes i en hvilken som helst biomasse som har vann. Til tross for navnet er blekksprutmodellen faktisk nærmere i form av en blekksprut.

    Kvaler er helt passive, og når de blir drept, vil de slippe 1-3 blekksekker. Disse sacs kan samles for å brukes som fargestoffer og i opprettelsen av mer avanserte håndlagbare elementer som boken og quill.

    Landsbyboere

    Landsbyboere er det eneste mennesket (eller kanskje vi burde si menneskelige) tegn i spillet og gyte i landsbyer. Hver landsbyboer har et yrke (angitt av deres kappe / forklefarge); brune robed landsbyboere er bønder, white-robed er bibliotekarer, lilla robed er prester, black-aproned landsbyboere er smeder, og white-robed er slaktere.

    Du kan høyreklikke på landsbyboere for å handle med dem; deres yrke har en sterk innflytelse på hva de vil handle med deg. Landsbyboere handler alltid varer for smaragder eller smaragder for gjenstander, f.eks. de vil ha tyve rå kyllinger for fem smaragder.

    Selv om handel i mange tilfeller ofte favoriserer landsbyboeren, anbefaler vi fortsatt å sjekke handler når du er i nærheten av en landsby, da det er mulig å samle høyere nivå / vanskelig å skaffe seg varer ganske enkelt ved hjelp av handelssystemet. Vi kjører ofte inn i bønder som vil lykkes med å handle smaragder i bytte for stabler hvete (vi antar at de er uavhengige velstående og bare vil ha mer farmhands som vi alltid handler dem hvete rett ut av sine egne felt).

    Selv om landsbyboere reproduserer om befolkningen i landsbyen faller (du vil av og til se små småbarnsborger) som kjører rundt), de har ingen kjønnsforskjellige funksjoner.

    Neste side: Golems, Zombies, Creepers, og Skeletons